《Godfall》評論:缺乏戰利品和投資理由

就像一輛沒有引擎的跑車一樣,Godfall 看起來很漂亮,但不會讓你走太遠。

作為首款已確認發布的 PS5 遊戲,早在 2019 年 12 月,《Godfall》就令人驚嘆地展示了該遊戲機的強大功能,但其整體遊戲設計明顯是上一代的風格。

儘管如此,它的戰鬥還是足夠有趣的——但《Godfall》作為一款遊戲,感覺缺乏內容和適當投資的理由。

“我愛古古”

Godfall的人物設計非常酷

首先我們先來談談顯而易見的事——《Godfall》是一個令人印象深刻的視覺奇觀。幾乎所有東西都有反射、粒子效果或只是固有的光澤。

一個真正令人驚嘆的開場過場動畫寫下了遊戲其餘部分令人欽佩的兌現支票。

所有三個可玩角色也都穿著最閃亮的盔甲,所以當你漫步穿過寺廟、廢墟等時,你會看到很多反光錶面。

遊戲的第一個地點,Sunforge Temple,老實說,非常令人眼花繚亂,有時會讓人分心。每一次刀鋒的碰撞都會產生火花,值得慶幸的是,遊戲幀率的早期問題似乎已經解決。

這確實是一個動態的東西,雖然鍍金的世界是華麗還是俗氣完全是主觀的,但很明顯開發商 Counterplay Games 一直在展示 PS5 的實力。

倚天劍

戰鬥很有趣,但也存在問題

Godfall 被定義為“掠奪者殺手”,其機制與《暗黑破壞神》和《Warframe》相當。

你的英勇騎士奧林(Orin)要向你的兄弟馬克羅斯(Macros)報仇,遊戲中的對話是透過遊戲中的對話來講述的,當你從一個房間走到另一個房間時,很容易錯過這些對話。

在你的旅程中,你將使用各種近戰戰鬥選項來殺死野獸、士兵、其他騎士等等。雙刃提供快速攻擊,而巨大的戰鎚則像卡車一樣緩慢攻擊。然後還有劍、斧頭等等。

由於可以同時攜帶兩個並輕鬆切換,Godfall 的戰鬥從基礎水平開始並整齊地構建。一開始簡單的「閃避、打擊、再閃避」的節奏變得更加複雜。

奧林可以對敵人造成傷害,然後發動「靈魂粉碎」攻擊以消耗大量生命值,而阻擋、招架和投擲美國隊長風格的盾牌都是理所當然的。

然後,每種武器類型都有不同的武器技術,以及被稱為「執政官之怒」的「終極」能力,從召喚靈魂戰士到在區域內造成大量傷害。

雖然學習新動作和提陞技能是《Godfall》中進步的一大吸引力,但問題很快就會顯現出來。

其一,躲避感覺很遲緩,並且不會在你和敵人之間拉開很大的距離。還有一些敵人類型會保護其他壞人,但似乎會不斷撤退以阻止你對他們採取任何行動。

也許最令人憤怒的是,沒有動畫取消,再加上不太一致的阻塞

又是這個?

戰利品系統令人失望

儘管開發商明確聲明《Godfall》不是一款即時服務遊戲,但這些問題都可能在未來幾週內解決。

遊戲的進程系統無論在內容或投資方面都讓英雄的刀刃變鈍。

《Godfall》的三個領域通常看起來都很華麗,但遊戲多次將玩家送到那裡來賺取一種名為「Sigils」的貨幣,以至於它變成了試圖快速通過的方式。

這些印記會解鎖下一組任務,這些任務可能會讓玩家再次穿過同一區域,並在途中解鎖戰利品。這至少使它成為一款出色的社交遊戲,但在發佈時,《Godfall》並不提供配對或與 PC 的交叉遊戲。這是一個令人費解的決定。

《Godfall》戰利品的問題在於,雖然每種新武器的等級都會提高,並且可以透過正確的技能來充實,但沒有一種武器在各自的原型之外感覺彼此有什麼不同。

例如,你在開放時間獲得的雙刃與你達到 50 級時獲得的雙刃的區別只是在於它們的數量更高。

這裡的可取之處是勇氣板甲,它本質上是你的盔甲。雖然只提供相對較小的遊戲玩法,但其中一些確實看起來令人難以置信,而修補者無疑會從(誠然很小)選項池自訂新的遊戲玩法中獲得很多樂趣。

判決

《Godfall》試圖建立一個玩家想要無限地奔跑以獲得新戰利品的世界,但未能提供足夠的理由這樣做。

任何有幸購買 PS5 的人無疑都會質疑這款真正的次世代獨佔遊戲是否值得花 60 英鎊購買。但由於存在如此多的缺陷,而且《惡魔之魂》等遊戲也提供了大致相同的遊戲元素(但有更多的打磨和技巧),因此很難證明在這個基本上膚淺的掠奪者身上花費巨額費用是合理的;盡可能閃亮。

2.5/5

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