雖然本週末引發了很多爭議和討論GTA 6 大量鏡頭洩露與這種非常獨特的情況特別相關,遊戲玩家對新聞做出反應時提出的一些主題與整個行業相關。
令整個遊戲領域的開發者和記者感到失望和沮喪的主要評論針對的是洩露剪輯的圖形保真度,表明即使是早期版本,所展示的 GTA 6 版本看起來也並不好足夠的。
這一斷言,以及對其所依據的開發過程的錯誤假設,促使許多行業人士在社交媒體上發帖,證明所有遊戲的早期版本只是最終成品的粗略輪廓。
您是否對這些遊戲開發世界的一瞥感到驚訝?
引起此回應的主要貼文來自用戶@Design4Mind317此後,他鎖定了自己的帳戶,但在回應洩密事件時表示:「如果你知道遊戲開發的流程,你就會知道視覺效果是首先要做的事情之一。這款遊戲的規劃和開發已經四年了。你所看到的幾乎就是你將得到的。
當然,遊戲記者的說法並非如此希安·馬赫是最早提供相反證據的人之一,分享了早期建構的地平線:零之黎明其中有一個毫無特色且看起來卡通化的雷下顎,並指出:「那是一把槍,它的原型是使用殺戮地帶因為直到開發的最後階段,遊戲才看起來像成品。
Maher 的貼文中還包含 2018 年早期版本的剪輯戰神在相當空曠的環境中與博德爾進行一場 Boss 戰。
一些最近發布的遊戲的開發者也加入了聚會,羔羊崇拜的 Twitter 帳戶分享了該遊戲的一些早期版本的視頻,不朽編劇兼導演山姆巴洛發推文該遊戲的一個版本的圖像,由一系列白色形狀取代演員。
另一個剪輯來自Control 首席設計師Paul Ehreth,他評論道:「從所有這些愚蠢的事情中得到的最好的結果是意識到,每款遊戲,無論最終結果有多好,都是從破碎的垃圾碎片開始的。