hades 2是早期訪問正確的

圖片來源:超級遊戲

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遊戲行業中有一些術語以錯誤的方式感到煩惱。實時服務,GACHA,免費遊戲(帶有掠奪性貨幣化系統),甚至是早期訪問。但是,一位開發人員和特許經營權是通過使用早期訪問的消費者來製作的:超級巨頭遊戲和Hades 2。

最初,早期訪問是小型開發人員以預發行狀態使他們的遊戲淘汰的門戶。這有助於創作者開始獲利自己的頭銜,同時允許粉絲成為開發過程的一部分,看看遊戲將如何發展到最後的1.0版本。

可悲的是,該功能被慢慢用作快速賺錢的手段。有很多令人難以置信的遊戲的示例,這些遊戲在早期訪問中永久存在,不知道用戶在不知道他們購買的東西甚至可能沒有再進行更新,更不用說適當的發布了。

今年早些時候更新了Steam店面。現在,它允許有興趣購買“正在進行的”遊戲的玩家查看標題是否已收到了最近的任何更新,或者開發人員是否放棄了該項目。

如果有一場遊戲可以證明早期訪問是一個概念,那就是Hades 2。毫不奇怪,考慮到超級巨人遊戲的第一場比賽也有類似的過程。

我經常聽到朋友和愛好者說他們寧願等待完整的1.0 Hades 2發行以適當享受遊戲。我通常的回答是:“是的,這很公平。”對於Hades 2,有一個令人信服的案例。

Supergiant Games在使社區保持循環狀態方面做得非常出色。他們的開發人員到玩家的通信是一流的,對於粉絲從未來的更新中可以期望的東西,暫定發布的日期,他們稱為主要更新的日期,當然還有很多新內容正在添加到遊戲中。

看到像Hades 2這樣的遊戲隨著超級巨人與社區一起工作以調整和改善其方面的魔力值得您花時間。由於Hades的性質是Roguelike,它具有來自不同神靈的各種恩惠,可以幫助您與Chronos進行鬥爭,因此Supergiant可以獲得一些實驗性的實驗性,每次貼片下降時,這種體驗令人耳目一新。

有些事情可能會起作用,而另一些事情可能需要一兩個修復程序。至少在表面層面上,這是對遊戲開發的工作原理的有趣看法。例如,這不僅僅是將玩家用作豚鼠來看看某種武器如何與特定的福音相互作用,而且還收集了從熱情的粉絲群中收集反饋,以將游戲引導到開發人員和玩家最終享受的方向。

當新的補丁下降並超級分享筆記時通過蒸汽,遊戲旁邊增加了一個小型的擴音器圖標,這表明人們考慮了社區反饋。通常,即使最小的更新也隨之而來的是添加了社區愉快的變化。

我最喜歡和古樸的功能之一可能不會進入最終版本,這本質上是一個以計時為特色的複活節彩蛋。在現在被拆除第四壁闖動的動力移動,《時間的泰坦》阻止了您在與他對抗時暫停比賽。由於可訪問性問題,Supergiant刪除了此問題,而是在菜單上時給球員嘲弄玩家時有些嘲諷。

我完全了解某人是否想等待完整的1.0版本。您可能需要避免倦怠,除了PC以外的其他平台上播放,或者只是為了為仍然不完整的體驗付費。但是請相信我,如果有時間做早期的歌曲和舞蹈,那就是Hades 2。