《殺手:血錢》為現代主流熱門作品提供了完美藍圖

《殺手:血錢》為現代主流熱門作品提供了完美藍圖

《殺手:血錢》已經十六歲了,它仍然可以為初次玩家提供很多東西

要打造遊戲產業主流的 AAA 級熱門遊戲非常困難。無論您是試圖將擁有鐵桿粉絲的小眾系列轉變為具有大眾吸引力的強大系列,還是希望一個全新的 IP 將成為該媒體的下一個巨大成功,沒有什麼是確定的。

就前者而言,有時事後諸葛亮證明了20/20,您可以回顧某一媒體成功故事的歷史,並確定其繁榮時期的種子播下的確切時刻,無論是那些當時參與的人知道與否。

當談到殺手該系列可以說是自 2016 年重啟以來才在遊戲精英中站穩了腳跟,但其基礎早在 2006 年就奠定了。

《殺手:血錢》絕不是一個默默無聞或被低估的經典,至少對《殺手》的長期粉絲來說是如此。看看它在 PC 上的任何商店頁面,您都會看到最近發布的絕大多數正面評論,其中一些甚至認為《Blood Money》優於當今廣受好評的《殺手》遊戲。這是對一款在 5 月 26 日迎來 16 歲生日的遊戲的高度評價,也促使我這個之前唯一體驗過該系列遊戲的孩子最終決定嘗試《血錢》。

啟動它時,首先讓我震驚的是配樂,《萬福瑪利亞》的管弦樂音在我的立體聲系統中響起。儘管與它沒有任何懷舊的聯繫,但我發現自己同意老玩家更喜歡《Blood Money》宏偉的 Jesper Kyd 配樂,而不是重新啟動的遊戲更柔和和沈思的聲音提示。從很多方面來說,《血錢》的誇張交響樂都是它與現代遊戲在基調上的細微差別的微妙早期跡象。雖然幽默無疑是後者的一個方面,在今天的《特工47》的武器庫中可以找到大量有趣的服裝和武器,但絕大多數重新啟動的遊戲的關卡和總體情節點都沉浸在牢不可破的嚴肅性中。另一方面,《血錢》的基調在分配故事節奏的沉重過場動畫之間走了一些相當奇怪的彎路。

從追捕一群穿著鳥類服裝的潛在刺客,到裝扮成聖誕老人潛入受休·海夫納啟發的色情大亨的住所,通往《血錢》結局的道路上充滿了超現實的停靠點。更不用說遊戲的最後兩個任務了,其中 47 人闖入白宮,阻止美國總統被暗殺,然後在遊戲的結局中起死回生,幹掉恰好正在照顧我們禿頭的大壞蛋。

也就是說,儘管《血錢》中包含了隱含的亂倫和一些令人厭惡的女性角色造型,但其相當嚴肅的中心情節(關於克隆和特工47 的過去)確保了它永遠不會讓人感覺太愚蠢或陷入過去。結果是一個在現代 AAA 遊戲中不會感覺太不合時宜的故事,特別是考慮到這一點,正如俠盜獵車手系列透過 GTA V 所證明的那樣躋身有史以來最賺錢的娛樂產品之列幽默和成人主題的存在並不像過去那樣成為主流成功的障礙。

不過,我認為《血錢》之所以成為該系列當前成功的明顯先兆,其主要方面是它對早期版本中建立的遊戲玩法進行了巨大的改革。你是否曾經處理過屍體、在非法侵入時受到人工智慧守衛的警告,或者在殺手遊戲中讓目標的死亡看起來像是一場意外而全身而退?嗯,所有這些主要機制,以及其他幾個機制,最初都是由 Blood Money 引入該系列的。至少對我來說,這樣的功能是任何《殺手》遊戲本質上的一部分——永遠存在的家具,共同使該系列的產品在市場上獨一無二。

儘管我從未玩過經典的《殺手》遊戲,但它們是我能夠相對輕鬆地適應《血錢》的原因。當然,我花了幾個關卡才習慣無法利用本能透過牆壁窺視,並讓自己適應這樣一個事實:稍微不那麼流暢的動畫意味著我無法比警衛早五秒開始處理屍​​體走過去,除了初期出現的一些小麻煩之外,一切都還算順利。

考慮到遊戲的平易近人性,《殺手:以赦免的名義》對公式所做的更改將《殺手》從小眾推向主流事後看來,他們似乎比當初更不明智當時很多。發行商史克威爾艾尼克斯繼承了《血腥金錢》中為追求大眾吸引力而建立的模式,使《殺手》的自然成長倒退了數年,留下了最終的回報透過不立即迭代 Blood Money 的有趣基礎來擺上桌面。

相反,史克威爾艾尼克斯授予 IO Interactive 獨立性,以便為漫威遊戲騰出資源。最終宣布“令人失望”這似乎在出版商中發揮了作用今年早些時候切斷了與許多西方工作室的聯繫。當然,在《殺手:赦免》剛開始設計時預測所有這些未來事件是一項不可能的任務,但如果你是一位現代Square Enix 高管,它們肯定會給你上一堂令人憤怒的歷史課。

這就是為什麼我認為,在慶祝其十六歲生日之際,《殺手:血錢》的遺產最好地定義為它可以給那些拼命尋找方法創造遊戲下一個主流熱門遊戲的行業管理人員提供教訓。當然,你可以在小眾轟動的即將推出的遊戲的預算中添加額外的零,並命令開發者模仿玩家在其他當前成功遊戲中似乎喜歡的內容,但如果你在此過程中剔除遊戲的核心和靈魂,該系列將成為整體很可能會迷失方向。這不一定是世界末日,但就《殺手》而言,我認為這種方法使得實現該系列全部潛力的道路比它本來可以和應該走的時間要長得多。