自《太空戰爭》以來,現代遊戲已經取得了長足的進步!在 20 世紀 60 年代。從休閒多人遊戲到競技電子競技,競技遊戲的發展為史上最奢侈的獎金池鋪平了道路。電子競技本身已經成為一個類別並繼續突破人類在電玩遊戲中的表現極限。
自此,電子競技慢慢創造了世界紀錄,創造了屬於自己的歷史。 Twitch 上擁有數百萬粉絲,電子競技創造了歷史到 2023 年,觀眾人數將達到 640 萬英雄聯盟 2023 年世界錦標賽期間。
凱爾‧吉爾斯多夫 (Kyle Giersdorf),又名 Bugha,贏得了高達300萬美元的獎金2019 年,他贏得了首屆《要塞英雄》世界盃冠軍,這是單一電競選手獲得的最大獎項。獎金池6000萬美元跨越不同的電子競技項目,使其成為世界上最大的錦標賽。
擁有如此龐大的收視率和獎金池,電子競技是如何發展成現在這個樣子的,它會進一步發展成更大的東西嗎?要回答這個問題,我們必須看看它的開始。
電競簡史
滾石雜誌贊助有史以來第一屆電玩錦標賽以太空戰爭為特色! 1972年,街機遊戲問世。 Atari 是一家大型電玩開發商和家用電腦公司,於 1980 年舉辦了首屆正式註冊的錦標賽,這標誌著太空入侵者的首個官方電競賽事。
隨著 90 年代的到來,任天堂等公司舉辦了任天堂世界錦標賽等活動。然後,在 1996 年,QuakeCon 終於在錦標賽中首次亮相,讓玩家在《Quake 1》和《Doom》遊戲中互相對抗。格鬥遊戲也人氣飆升20 世紀 90 年代,進化錦標賽系列賽 (EVO) 標誌著街頭霸王等格鬥遊戲的首次錦標賽。
2011年,Valve舉辦了第一屆電子遊戲Dota 2國際錦標賽,獎金為100萬美元。時間快轉到 2024 年,電競世界盃將最受歡迎的電競項目合併在一項賽事中,使其成為史上規模最大的電競賽事。
電子競技領域最引人注目的時刻
EVO 時刻 #37 - Daigo 的完美招架
EVO 2004 將成為史上最好的格鬥遊戲錦標賽之一,不僅因為它的觀眾眾多,還因為兩位出色的玩家。賈斯汀·黃 (Justin Wong) 和梅原大悟 (Daigo Umehara) 在半決賽中針鋒相對街頭霸王 3:第三次打擊當扮演 Ken 的 Daigo 在與 Justin 的 Chun Li 對抗時,他的生命值只剩下一點點了。在那段時間裡,許多狂熱的格鬥遊戲迷認為春麗的鳳羽扇是無敵的,因為它的攻擊次數達到了 17 次。
賈斯汀做好了最後一擊的準備,他對鳳翼仙做出了決定,許多人都認為迪亞戈會失敗。令人印象深刻的是,迪亞戈隨後完美地阻擋了 17 次攻擊,甚至沒有造成任何晶片損壞。一擊連接將立即結束戰鬥,但大悟做了難以想像的事情:他格擋了所有 17 次攻擊,並用肯自己的疾風神雷腳特殊攻擊進行反擊。眾人驚愕不已,他們都知道,這是在他們眼前創造的歷史。
Diago 未能贏得 2004 年 EVO,但他的完美招架將永遠被認為是電競中最好的時刻之一。
CEVO 第 5 季期間 Shroud 的 Cloud9 加時賽
在 Shroud 成為 CSGO 最知名的職業選手之一之前,他於 2014 年在 Cloud9 開始了自己的職業生涯。最終於 2017 年被 Gfinity 收購。
在與 iBUYPOWER 隊的決賽中,Cloud9 以 14-15 落後,希望透過加時賽贏得系列賽的一場比賽。細心而耐心的Shroud 成功將Team iBUYPOWER 的大部分隊員引誘至瓶頸,以15-15 扳平比分。
Cloud9 未能贏得比賽,輸給了 Team iBUYPOWER,但 Shroud 的玩法和戰術將永遠被 CSGO 社區銘記。
1100 萬美元獎金 - 2018 年國際邀請賽
Dota 2 成為電競史上獎金最高的遊戲,在2021 年國際邀請賽期間獎金高達4000 萬美元。是最受關注的遊戲之一。
總決賽第四場,OG以1-2落後PSG.LGD。巴黎聖日爾曼贏得這場比賽將為他們贏得最令人垂涎的冠軍神盾和 1100 萬美元的大獎。但來自OG的Ceb卻有不同的計劃,他帶領隊伍團結起來,力挽狂瀾,力挽狂瀾,贏得了比賽,將系列賽推進到了第五場。
就在觀眾認為OG已經結束並且他的隊伍中幾乎每個人都已經在之前的團戰中死去的時候,Ceb用Axe跳了出來,做出了改變遊戲規則的決定,這將他們的名字永遠銘刻在電子競技的歷史上。第二年,同樣的 OG 陣容再次贏得了宙斯盾。
T1和Faker五次奪得世界冠軍
獲得兩次 Dota 2 Aegis 勝利是一回事,但贏得 5 次英雄聯盟世界賽冠軍則是另一回事(雙關語)。 Faker 和 T1 最近完成了一項令人驚嘆的壯舉:在英雄聯盟最負盛名的電競錦標賽中奪得 5 個冠軍。
他們的第五個冠軍之路並不容易。雖然戰隊和Faker 在2013-2016 年期間表現出色,但從2017 年到2022 年,他們的表現有所下滑。 ,從而實現了反彈。
從組織成立之初的令人印象深刻的表現,到分崩離析,再到連續兩屆世界冠軍的大逆轉,隨著電競世界盃的發展,T1 必將創造更多英雄聯盟的歷史。
電競的今天和明天
隨著人氣、收視率和獎金池的不斷增長,電子競技在未來幾年將繼續發展壯大。在一個Statista 所做的預測預計到 2029 年底,全球電競收入將達到 59 億美元。這使電子競技向許多不同的受眾開放,例如手機遊戲玩家和其他人群。
2024 年電競世界盃擁有史上最大的總獎金池,達到 6,240 萬美元。這筆金額在明年的電子競技世界盃中是否會增加仍不得而知,但在不同的電子競技賽事中擁有如此數額的獎金並引進世界各地最好的電子競技組織可以被視為電子競技正在蓬勃發展的一個好兆頭。
隨著多家贊助商對電子競技感興趣,以及電子競技世界盃旨在提升和慶祝整個電子競技,世界各地的錦標賽和比賽將繼續增加。新的電子競技賽事將首次亮相,歷史將繼續創造。
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