雖然《戰地風雲 3》遊戲 PC 的表現毋庸置疑,但在 Xbox 360 上玩 Beta 版證明了該遊戲在現代遊戲機和高清電視上也有自己的特色。
對從 PC 版本下降到主機版本的擔憂戰地3隨著遊戲 10 月 25 日發布的日期越來越近,這一數字也在不斷增長。視覺差異,線上玩家數量減少,較慢的幀速率,而使用控制器玩遊戲的限制引發了最激烈的爭論。當《戰地 3》多人測試版下載到我的 Xbox 360 上時,所有這些想法肯定都在我的腦海中。
遊戲機(至少是 Xbox 360)上的《戰地 3》滿足了《戰地 3》中所有讓我興奮的內容。 (要了解 360 度觀看遊戲的實際情況,請觀看下面我們之前故事中的視頻《戰地 3》影片展示了 Xbox 360 遊戲玩法)它的性能和 PC 一樣好嗎?不,當然不是;一台功能相當強大的遊戲電腦將能夠以更高的解析度運行《戰地 3》,並且比其娛樂中心競爭產品具有更好的圖形效果。然而,這並不會影響高清電視螢幕的品質。
從我到達測試版地圖開場戰鬥發生的公園區域的那一刻起,近乎真實的環境、乾淨自然的燈光、戲劇性的煙霧和空氣中的碎片,以及令人驚嘆的身臨其境的音效,以免被忽視一切都湧了過來。我在 E3 上在 PC 上玩過這張地圖,無論出於何種意圖和目的,感覺都是一樣的。就像當時一樣,遊戲完全調動了我的感官,將我帶入戰鬥中。
在此測試版中,遊戲在地鐵地圖上採用 Rush 模式。首先,防禦者保護 SAM 站點,攻擊者必須摧毀這些站點,才能進行空襲,打開進入地鐵系統的路徑。戰鬥發生在一個公園裡,襲擊者必須穿過許多看似開闊的場地才能到達兩個目標。但世界的細節會改變一切。公園景觀中的天然護堤、植被和矮牆為人們提供了充足的掩護。
一旦拍攝開始,所有那些在觀看比賽時看起來不錯的東西對於玩遊戲變得至關重要。在這種複雜的環境中,聲音對於了解正在發生的事情提供了寶貴的幫助。幾發子彈打在我左邊的混凝土牆上的聲音聽起來與我右邊的岩石和泥土上的彈跳完全不同。從這裡我可以開始了解敵人在哪裡,最重要的是,知道在哪裡低頭。同樣,當我聽到水中的腳步聲或有人擠過植被時樹葉的沙沙聲時,這讓我很清楚敵人在哪裡以及他們要去哪裡。
在這張地鐵地圖的所有四個階段中,《戰地 3》圍繞目標點實現的微妙平衡非常引人注目。環境的複雜性對這項工作的順利進行有很大幫助。在地鐵站內的較晚區域,許多激烈的戰鬥在大廳區域來回進行,襲擊者必須襲擊一對自動扶梯。說存在交叉火線根本不足以描述這種情況。不過,在濃煙瀰漫、一片混亂的情況下,我們還是可以爬上手扶梯,建立幾個位置來發動攻擊。然後防守隊員衝回來,跑去重新建立位置,直接飛躍到俯臥位置,然後及時在十字轉門後面倒下並還擊。
正如動作描述所傳達的那樣,《戰地 3》在主機上運作得很好,謝謝。除了偶爾出現的螢幕撕裂(PC 遊戲玩家對此非常熟悉,我可能會補充)以及這裡或那裡的奇怪故障(我將其歸因於測試版以及其他任何事情)之外,我並沒有考慮我正在玩什麼平台試圖贏得回合時亮起。如果可以的話,跳進去嘗試一下測試版開放週四在所有平台上。然後戴上耳機。未能與隊友溝通和協調是在比賽結束時落入記分牌的最快方式。
《戰地 3》將於 10 月 25 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上發布。戰地 3 預覽。