新技術如何塑造電玩遊戲圖形的未來
許多遊戲已經非常逼真,具有令人瞠目結舌的視覺效果,而且只會不斷改進。
任何某個年齡層的人都會記得他們從卡帶遊戲跳到 CD 格式時睜大眼睛的驚奇。單獨使用光碟已經足夠新穎了,但那些 32 位元圖形解鎖了許多人夢想的虛擬宇宙。
自 20 世紀 90 年代以來,電玩產業不斷發展壯大,每隔幾年就會推出新一代遊戲機。這也是消費者似乎樂於花錢的領域,預期市場價值將超過2.42 億美元到2023年底。
隨著大眾對遊戲的興趣日益增長,索尼和微軟等公司在為下一個遊戲時代做好準備時不會等待也就不足為奇了。許多遊戲已經非常逼真,具有令人瞠目結舌的視覺效果,而且只會不斷改進。
當今電玩遊戲圖形的現狀
現在是成為遊戲玩家的最佳時機。先進的硬體和線上連接使得可在任何裝置上存取的即時遊戲。總的來說,遊戲看起來從未如此美好。雖然並非所有遊戲都具有照片級真實感,但很少能找到一款以三流圖形顛覆蘋果購物車的遊戲。
拿魔戒:咕嚕舉個例子。儘管有一些相當紮實的系列靈感,但這款捲軸冒險對 Daedalic Entertainment 和 Nacon 來說是一個重大失敗,但這在現代遊戲中並不常見。除了可怕的機制之外,這款遊戲很快就因其劣質的圖形和動畫而受到批評。在 20 世紀 90 年代,像這樣的搶錢行為可能是站得住腳的。然而,既然我們知道了控制台硬體的限制,就沒有理由出現低於標準的圖形效果。
過去幾年中一些最受歡迎的遊戲很難與現實區分開來,儘管故事發生在擁有數千名 NPC 的廣闊開放世界中。荒野大鏢客:救贖 2和對馬島之魂這只是在沉浸感和真實感之間取得適當平衡的遊戲的兩個例子。當你審視這些動作冒險遊戲的範圍時,可以合理地假設,我們距離享受真正模糊虛擬小說和現實之間界限的遊戲只有幾年的時間了。
關鍵電玩遊戲圖形技術
許多人認為我們距離享受逼真遊戲成為標準只有幾年的時間了。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 在技術上都能夠提供可能被誤認為真實世界的虛擬世界。對於電腦遊戲來說,這項技術已經存在。
然而,僅靠硬體不足以產生逼真的角色和環境。相反,開發人員需要轉向特定技術,例如光線追蹤。這項技術本質上是模擬你如何以虛擬形式看待周圍的世界。它使用遊戲攝影機視角和虛擬陽光的方向來產生盡可能逼真的視覺效果。
雖然光線追蹤可以讓遊戲環境感覺更加生動,但它並不是一種特別實用的增強圖形的方法。如果您想享受光線追蹤的成果,您需要在具有令人印象深刻的效能規格的機器上進行遊戲。它僅對 PC 遊戲玩家真正可行,儘管許多遊戲玩家選擇停用光線追蹤以提高遊戲效能。就硬體而言,該技術還沒有完全趕上遊戲機的限制。
我們真的需要遊戲中的真實感嗎?
雖然逼真的圖形確實適用於 VR 和 AR 體驗,但有人認為,並非所有遊戲都需要看起來令人驚嘆。細節豐富的開放世界可以增強單人戰役的沉浸感,但人們並不會忽略充滿色彩繽紛角色的古怪平台遊戲。同樣,數百萬玩家早在 20 世紀 90 年代就選擇將遊戲下載到當前的遊戲機上。雖然這裡有懷舊的元素,但對這些復古遊戲的胃口證明,像素化的角色和平坦的紋理不會對許多遊戲玩家的遊戲本身產生負面影響。