我在採石場殺死了一個人,你也可以

我在採石場殺死了一個人,你也可以

夏令營結束了,孩子們乘坐一輛軍事級別的公共汽車在家中滾動,甚至不適合您的普通英國路,營地顧問準備好將季節塞滿,真正地撒滿。

除了他們不能。他們的引擎不會啟動。儘管地面管理員的呼籲他們昨晚在供應的小屋中度過了即席,而沒有其他地方,學院(?)的孩子們決定打破柴火和復古小吃,在尋找隱藏的監視室後,在樹林裡玩真相或敢於在樹林裡玩弄真相或敢在那個傢伙最接近的地方。是怪物,動物還是孩子?無論哪種方式,沒有人被告知,這可能是對隱私的侵犯:沒有什麼比這更大的恐怖了。

不過,在我們讓夫妻在壁爐周圍的嘴唇上撫摸其他人之前,我們將以最好的遊戲中最佳的shot彈槍拍攝西瓜的遊戲,因為我見過的最佳遊戲中的shooty教程,自從大加茲(Big Gaz)稱讚我西瓜在使命召喚4:這些年前的現代戰爭中殺死了能力。那時我的西瓜殺人技巧非常出色,現在他們仍然是。謝謝,大加茲。

我寒冷的死手中的命運

我不知道大果的是什麼,這使另一個平凡的方法保持著我的注意,但是在競爭性角色忘記他得到的所有建議之間,用俗氣的花生醬奶酪醬或我很期待將自己的新技能付諸實踐:但是,在一個小時後,與某些樹木相對於某些樹木的閃亮手電筒外,機會從未出現過。

採石場實際上是這裡游戲的名稱,看著青少年逐個喪命是目標。好的,您可能期望您能盡力保持它們的生命,但是我很久以來就意識到我不擅長做出快照的決定,這在我的第一個小時內導致了一兩次死亡能夠預覽超大型遊戲的最新冠軍,由史密斯大法官和大衛·阿奎特(David Arquette)等好萊塢相似。

當他們說您的行動在採石場中會產生後果時,他們確實是指它。您要么不得不選擇一條路徑,打一個按鈕,屏住呼吸,要么不穩定地在固定相機的場景中直接從生存危機中徘徊,找到線索,卡片,以及其他可能導致您右下的任何東西(或錯誤的)路徑,因為昨晚在星空下的一條路從假定的最後告別轉變為絕對的道路。

每一個。選擇。重要 - 我已經看到了證據

如果您一秒鐘將視線從事物中移開,您會懷疑是剛剛發生的事情是預先定居的還是完全歸結為偽劣的注意力,反應緩慢或優柔寡斷。就我而言,這通常是上述所有內容:為了營地顧問,我希望您的情況更好。

沒有說出這個互動性的B層恐怖標題有多少個結局,但是由於您在短時間內被迫做出多少選擇,角色可能無法算出他們如何看待他們他們設法在其末尾設法將兩隻手放在他們的末尾。

我們真的不知道在樹林裡造成的傷害是什麼,但是隨著真實的或敢於將包裝朝著不同的方向發送到皺眉,stop和sob的情況,這只是時間問題在採石場周圍的裹屍布的秘密開始之前,才開始使自己知道。

不知何故,黑暗閃耀著明亮

在夜晚的死者中打Quarry絕對是必經之路。儘管在PC上沒有提及RTX支持,但RTX 2060建議的要求建議我在適當的令人毛骨悚然的森林周圍進行外觀漂亮的嬉戲:這不是錯的。

大方的葉子增加了您對美國落基山脈的期望,手電筒,吊墜和火坑在沉悶的背景下提供了足夠的對比燈,以使事情同時保持溫暖和刺耳的感覺。您的普通PC監視器並不是真的在這裡伸張正義,但是如果您在控制台上搖擺一個半分的HDR面板,那麼您就可以享受。如果沒有,那裡有一個複古的VHS過濾器來改變整個氛圍。

總的來說,我在採石場上扮演的是一個相對令人著迷的互動故事。我說的是帶有星號的“玩”:開場章節是基於QTE的分支過場動畫,帶有輕型的第三人稱探索場景。很難說完整的遊戲將如何淘汰,但是正如我之前提到的那樣,我從來沒有機會在演示結束之前射擊那個射擊。我以為這將比戰車更重要,但這兩者都不是。

不過,除了遊戲的奧秘之外,我還被像真人一樣的運動捕捉工作所吸引,這是由演員的出色表演迷住了,您不會期望的任何東西,並被短暫的小部分和點擊所吸引 - 單擊遊戲:就像為塔樓俯瞰湖泊的塔樓以及整個浪費完美的產品一樣。

我並不是完全賣給我現在在桌子上坐整個東西的想法,而是在夜晚的沙發上與毯子下的遊戲板和不錯的飲料在我身邊的夜晚的沙發上合作嗎?我可以看到它有效。該採石場將於2022年6月10日通過STEAM與單人遊戲,Couch Co-Op和Movie Modes一起使用PlayStation®5,PlayStation®4,PlayStation®4,Xbox系列X | S,Xbox One和Windows PC,僅舉幾例。最後一個對我有用。