不朽者:芬尼斯崛起評論:偉大的遊戲,壞名聲
《渡神紀:芬尼斯崛起》是育碧一系列開放世界遊戲中的最新作品,它並沒有打破該發行商十多年來一直致力於的既定模式。
雖然它給人一種壓倒性的熟悉感,但它獨特的魅力使其缺乏機械想像並不像乍看起來那樣是一個問題。
離家很遠
神仙幾乎總是色彩繽紛的
玩家在海難後在一個神秘的海灘上醒來,控制名義上的芬尼斯——一個可以是男性或女性的新兵士兵。
芬尼斯奪取了兄弟的劍,踏上旅程,穿越美麗的主題島嶼,與提豐戰鬥——提豐是一個想要消滅奧林匹斯諸神的世界的火熱泰坦。
一路上,你會遇到希臘萬神殿的神靈,並獲得新的能力和武器來對抗提豐的爪牙。
這裡的節奏非常好,每次升級都會促進一種「我會玩更長時間」的心態,將你從一個任務推向下一個任務。
傳說中的武士…
戰鬥力非常出色
《Immortals》最精彩的部分之一就是它的戰鬥。雖然它一開始很簡單,有快速和猛烈的攻擊,還有用於遠程交戰的弓,但隨著芬尼斯獲得更多散佈在世界各地的神話升級,並作為獎勵發放,它開始開放。
不久之後,你將能夠招架一些攻擊,躲避無法阻擋的攻擊,並釋放新的技能樹路徑。
還有令人印象深刻的 RPG 系統,其齒輪系統提供了足夠的複雜性,能夠靈活地調整 Fenyx 的遊戲風格,而對於相對的新手來說又不會太遲鈍。
……不是一個深刻的思考者
遊戲的探索和解謎機制不太成功。育碧的開放世界的攀登系統遠超過《曠野之息》的冰山一角,它的開放世界非常華麗,但你永遠不會覺得自己需要獨自去發現任何東西。
一旦你用 Fenyx 的遠視能力掃描地圖標記,地圖標記就會遍布世界各地,但這讓一切感覺不像是意外發現,而更像是勾選框練習。
同樣,謎題很少歸結為除了放置物品以打開門之外的任何事情。有時是巨石,有時是板條箱,有時是點燃火盆的燃燒的箭頭,但這些都是主題的變體,當你到達遊戲的結局時,感覺已經很陳舊了。
眾神與怪物
區域多種多樣,有不同的生物群落可供探索
雖然芬尼斯本人對玩家來說只是一個代名詞,缺乏明顯的個性,但其他演員的表現要好得多。
儘管《諸神黃昏》是建立在令人敬畏、充滿傳說的古希臘神話骨架之上,但它的整體美感更接近夢工廠的動畫。
角色有一雙富有表情的大眼睛,偶爾有誇張的口音,還有由共同敘述者宙斯和普羅米修斯提供的大量笑話。
雖然我很喜歡他們的來回戲謔和冒險的整體輕鬆,但我確實覺得他們不斷地互相開玩笑在更情緒化的部分感覺有點不合時宜。
在其他地方,愛馬仕也很有趣,在你的旅程中提供厚顏無恥的智慧和偶爾的惡作劇。我很高興有機會遇到這些角色,即使他們沒有讓我獲得新的升級。
判決
雖然缺乏原創性,《渡神仙:芬尼斯崛起》是一款充滿活力的冒險遊戲,將大量熟悉的英雄和眾神塞進了一個充滿活力的開放世界。
如果能夠以一種不那麼明顯的方式偶然發現它的秘密就更好了,但它是 2020 年最令人愉快的驚喜之一。
4/5
評論由出版商提供的副本在 PlayStation 5 上評論