Aveum評論的神仙 - 魔術射擊混亂

Aveum的神仙比您想像的更像是傳統的第一人稱射擊遊戲。是的,這被稱為“魔術射擊者”,但這種魔術與您在任何快節奏的FPS中看到的槍支都非常相似。

紅色魔術是您的shot彈槍,藍色是您的突擊步槍,而綠色是您的SMG。不管是否魔術,Aveum的神仙是一個非常好的射手。

快節奏的動作

這是現代厄運模具中的射手,幾乎所有動作都以驚人的速度出現。躲避,雙跳,一般的快速運動以及可以傳送的敵人,必須繼續前進,這是必須的。

隨著敵人在開放世界的一部分之間移動時產卵,神仙與競技場射擊者的少量DNA不僅僅是少量的DNA。

魔法武器也確實令人滿意。即使在最後三分之一中,困難越來越大,就會爆炸巨大的巨大生物。

您還將獲得不同的能力來改變相遇。您可以發射神奇的岩石波,使用抓斗的鉤子將敵人拉近,發射超級魔術束的最終能力,並以一種奇怪的gloop速度降低敵人,您可以發射。

在大多數戰斗場景中也需要一些戰術思維。某些敵人對特定類型的魔術很薄弱,您需要使用三種類型之一來打破敵人的盾牌。

因此,您將在三個主要武器之間進行垃圾郵件三角垃圾郵件,以確保您對所處情況有正確的選擇。在許多戰鬥中,您需要使用所有三種。很少有一個只能用一個炸毀自己的路,就像我希望的那樣,我可以始終保持shot彈槍配備。綠色魔法或類似SMG的武器比其他兩種感覺要弱得多,因此我只有在真正的時才使用它。

我也沒有覺得自己裝備的許多才華,升級,戒指或文物確實做了任何事情來增強您的戰鬥能力或改變流程。作為故事的一部分,您會介紹足夠的新事物,這並不是一個真正的問題,但是如果遊戲更長的話,可能是這樣。

比預期的短

說到Aveum的神仙長度。跳入之前,我閱讀開發人員曾說過要擊敗遊戲的主要故事需要20-25個小時,更多的是整理所有金胸部和戰鬥挑戰水平。我知道我是一個在遊戲中發揮作用的人,但是我只花了10到12個小時就能擊敗這個故事。

我認為這是Aveum神仙的理想長度。如果確實是兩倍,我堅信戰斗在結束時會非常累人,而不會增加其他品種。

總而言之,Aveum戰鬥的神仙很有趣。設計精良,快節奏的射手和Aspentant Studios的首張遊戲肯定有一些特別之處。

Aveum是一個很酷的地方

Aveum也是一個有趣的探索場所。龐大的城堡,開放的山坡城鎮,浮動的木結構,神秘的境界以及更多構成世界。

旅行快速旅行,需要返回您以前曾多次訪問過的地方,所以這是一個開放的世界,但是主要故事是一場線性冒險。

除了搜索完整和金箱的挑戰水平外,沒有任何側面任務,因此世界的結構使它感覺比實際更大。

不過,這是一個美麗而多樣化的世界。有些紋理看起來有些低味,但是當展示了Aveum的規模時,它確實令人印象深刻。電影過場動畫的定向也越多。

實際探索Aveum神仙中每個級別的每個級別的主要原因是,您可以積聚大量的黃金和本質,從而可以升級裝備。您探索的越多,遊戲就越容易。

到達一些包含最佳裝備的金色箱子,或者您需要升級已經擁有的貨幣所需的大量貨幣,需要解決一些拼圖,其中許多都設計精良。

其中大多數涉及使用您的各種能力到達隱藏區域,使用折射激光器解鎖門或更堅固的平台。當您甚至沒有該工具來解決它們,確保您一直在考慮第二次或第三次探索的地方時,它們也會在遊戲初期巧妙地介紹。

凌亂的故事

阿維姆(Aveum)故事的不朽是我最多的問題。從瘋狂的開始,我發現很難跟上。幻想故事中的大量名字和片段一直是我的問題,這在不朽中非常強烈。

大約一半的時間,隨著情節開始專注於一條路徑,我開始與它聯繫起來,但是Aveum的太多背景一直在我的頭上飛漲。

我認為雅克根本不是一個特別吸引人的角色,這對這一事實無濟於事。達倫·巴內特(Darren Barnet)的表現很好,但是雅克(Jak)的個性相當一維,與許多支持演員不同。吉娜·托雷斯(Gina Torres)(我最喜歡的電視節目《西裝》,名聲)作為柯克(Kirkan)將軍的表現出色,後者正在領導與雅克(Jak)一起結束Everwar的努力,她沒有給出其他一些角色的尷尬對話。

Aveum的神仙試圖將Jokey,現代口語與傳統的幻想寫作風格相結合,這確實不起作用。俗氣的戲ter與關於世界末日的戰爭努力的認真談話交織在一起,只有隨著震撼而出現。

不過,正如我所說,不朽的故事的最後幾個小時是亮點,因為英勇團隊的目標變得更加清晰,並且全世界都開放。

值得慶幸的是,戰斗在整個過程中都足夠強大,一個平淡無奇的故事絕不是問題。我一直在尋找一段新的,原創和快節奏的射擊遊戲,而Aveum的神仙無疑會滿足於瘙癢。

出版商提供的代碼在PlayStation 5上審查了Aveum的神仙。