印第安納瓊斯與大圈是第三人稱嗎?
奪寶奇兵與大圓公佈不到一周,我們已經掌握的資訊多到我們無法輕易理解。扮演印第安納瓊斯的機會讓粉絲們興奮不已,然而,到目前為止我們所展示的遊戲玩法卻讓很多人感到好奇:遊戲是第三人稱?
公告預告片以及對開發團隊的一些採訪讓我們對遊戲的本質有了深入的了解。幸運的是,他們也回答了這個非常重要的問題。讓我們討論一下《法櫃奇兵》是否會以第三人稱視角進行遊戲。
但首先,請檢查一下遊戲在系列故事中發生的地方。另外,請閱讀有關哈里遜福特的參與在項目中。
印第安納瓊斯與大圈是第三人稱嗎?
答案是否定的,即將推出的《印第安納瓊斯與大圈》主要是一款第一人稱遊戲只有少數過場動畫和遍歷序列可以將鏡頭拉回來,為您提供第三人稱視角。讓遊戲成為第一人稱體驗的決定絕對令人驚訝,對於那些希望看到印地在螢幕上跑來跑去的粉絲來說,這甚至可能是一個破壞性的決定。
然而,對於 MachineGames 來說,這是最自然的決定。在一個面試遊戲總監 Jerk Gustafsson 解釋了工作室的決定,他說:「第一人稱遊戲玩法是 MachineGames DNA 的一部分」。縱觀 MachineGames 的遊戲庫,其中包括德軍總部 (Wolfenstein) 和雷神之鎚 (Quake) 等長期特許經營遊戲,很明顯,創造出色的第一人稱體驗是該工作室的主要支柱。
此外,他解釋說:“這也將我們的遊戲與許多其他動作冒險遊戲區分開來,使其成為您在其他地方找不到的獨特體驗”,這可能指的是《神秘海域》和《古墓奇兵》等遊戲,這兩款遊戲都以元素為靈感來源源自《法櫃奇兵》系列,但以第三人稱視角進行遊戲。
古斯塔夫森也確認了他們致力於打造奪寶奇兵體驗的承諾,他表示:「...我們仍然希望盡可能多地展示印地,因此我們在第一人稱遊戲和第三人稱動作、事件和內容之間實現了無縫銜接。
最後透過單獨的面試設計總監延斯安德森 (Jens Andersson) 向我們介紹如何讓遊戲保持第一人稱視角來增強玩家的沉浸感。 「我們的遊戲是讓你扮演一個標誌性英雄的角色。由於我們主要以第一人稱方式進行遊戲,所以你有機會真正成為印第。第一人稱讓你成為這個世界的一部分——讓你探索和探索更親密地體驗事物。
從迄今為止我們在遊戲玩法中看到的情況來看,這個解釋很有道理。不可否認的是,從他的角度觀看印地解開謎題並捲入交火會讓每個時刻都感覺更加身臨其境和充滿活力。
當然,遺憾的是我們不能像我們希望的那樣經常看到英俊的魔鬼的臉,但憑藉 MachineGames 在製作令人驚嘆的第一人稱體驗方面的血統,他們不太可能不公平地對待粉絲。
這就是您需要了解的關於為什麼即將到來的印第安納瓊斯遊戲不是第三人稱的全部內容。欲了解更多信息,請查看我們的對我們所學到的一切進行全面分析和回顧關於印第安納瓊斯和大圈。