本月獨立遊戲 - 前作
雖然玩家很容易沉迷於最新的AAA 遊戲和大牌、廣告宣傳的遊戲,但在競爭異常激烈的市場中還有許多隱藏的寶石在等著您,它們會吸引您最喜歡的遊戲類型、遊戲風格、甚至是藝術偏好。在我們每月的本月獨立遊戲專欄中,我們希望展示一些獨立團隊所完成的出色工作,他們將熱情投入到他們的專案中。畢竟,您最喜歡的一些遊戲,從《我的世界》到《星露穀物語》以及介於兩者之間的所有遊戲,可能都是由獨立開發者製作的,而您甚至不知道。
它們可能不在標準角色扮演/動作冒險遊戲玩家的遊戲庫中,但不可否認的是多人線上競技場遊戲的受歡迎程度和價值。在以《英雄聯盟》和《DOTA 2》等家喻戶曉的遊戲為主導的遊戲類型中,有一位獨立開發者渴望透過自己的專案挑戰 MOBA 巨頭。英國工作室 Omeda Studios 正全力打造《Predecessor》,目前正處於搶先體驗階段,預計將為新玩家和經驗豐富的 MOBA 愛好者敞開大門。
《前作》讓五人小隊在一張充滿動感的叢林地圖中相互對抗,地圖分為三個不同的車道。為了領先,你需要賺取金幣併升級你獨特的角色,這可以透過派遣成群的人工智慧控制的小兵、敵方玩家或重兵把守的塔樓來完成,這些塔樓會讓你成為十字準線的目標一旦您進入範圍。當你試圖摧毀敵人的基地時,你將從第三人稱視角控制你的角色,這使遊戲有別於 MOBA 同類遊戲,讓你毫不費力地在激烈的戰鬥中迷失自我。
對於該類型的粉絲來說,Omeda 對 MOBA 遊戲的看法可能有點熟悉,因為它實際上是在 Epic Games 的 Paragon 的骨灰中誕生的。早在 2018 年,Epic Games 就決定免費贈送 Paragon 的視覺資產,將他們的注意力集中到後來的《要塞英雄》這個龐然大物上。兩家工作室決定抓住這個機會,從那時起就一直致力於開發自己的《Paragon》版本。韓國工作室 Netmarble 決定重新推出他們的版本,《Paragon: Overprime》,總部位於倫敦的 Omeda Studios 從頭開始在《Predecessor》中編寫了自己的遊戲,這本身就是一個以弱勝強的故事。
吸引如此多狂熱遊戲玩家參與獨立專案的原因是社群能夠在其發展中擁有發言權,Omeda 也沒有忽視這一點。執行長羅比辛格 (Robbie Singh) 負責這款遊戲的開發,他表示該團隊“與社區密切合作”,並因此獲得了獎勵。事實上,這是為了響應他們的玩家群創建自己的粉絲製作的錦標賽,並且在遊戲中引入了串流重播功能。
這遠非 Omeda 與其社區合作推動的唯一改變。認識到 MOBA 玩家普遍喜歡競技遊戲的樂趣,團隊希望盡快推出排名賽。無論 Predecessor 正在進行什麼更改、更新或改進,社群的可訪問性和遊戲的易用性都是開發人員考慮的首要問題。
Omeda 透過頻繁加入新的可玩角色(稱為冠軍)來保持社群的興趣和參與。據該團隊稱,該計劃是持續為玩家每六週提供一個新的冠軍進行測試。當被問及是否擔心過度飽和時,他們聳了聳肩,因為 MOBA 往往依賴有過多的角色可供選擇而蓬勃發展。
雖然頻繁的新成員加入可能會為公司帶來巨額現金,但 Omeda 選擇獎勵玩家忠誠度,而不是用微交易來吸引他們。您無需掏口袋,只需玩遊戲並獲得足夠的 XP 即可解鎖新角色。 《前任》中不涉及付費遊戲,除了一些裝飾品外,並且沒有計劃改變這一點。
考慮到同時發生的事情太多,MOBA 可能會非常令人畏懼,因此 Omeda 熱衷於讓新玩家盡可能輕鬆地融入該類型。他們設法透過自動購買功能來實現這一目標,該功能簡化了遊戲的升級商店。他們讓 Predecessor 中的新手更容易理解整個過程,而這一點在其他 MOBA 遊戲中卻被廣泛忽略。您可以打開和關閉自動購買功能,但打開它後,您不必太擔心用辛苦賺來的硬幣購買正確的增強功能,因為遊戲足夠直觀,可以識別您的角色最需要的東西。
他們也非常注重將遊戲移植到主機上,因為對於開發者來說,從搶先體驗的宏偉計劃的第一天起就將主機方面的事情進行排序是很有意義的。這也意味著喜歡控制器遊戲的 PC 玩家(令人驚訝地佔玩家群的 11%)可以簡單地「即插即用」。無需使用討厭的第三方系統(例如帶有 Predecessor 的 DS4 Windows),您只需將控制台控制器連接到 PC,即可開始遊戲。
《Predecessor》的遊戲玩法非常清晰,這對於仍處於早期訪問階段的遊戲來說是一個可喜的驚喜,並且沒有第三人稱動作遊戲中有時會出現的笨拙感。考慮到這一點,Omeda 明確表示,他們的熱情項目不僅僅是 MOBA,而是動作 MOBA。遊戲玩法的流暢性,特別是透過某些英雄的遊戲風格可以實現的垂直度,使《前任》與該類型的其他遊戲區分開來,開發人員對此感到自豪。