遊戲開發在2025年是一個好職業嗎?隨著遊戲行業發生的許多變化,您應該更好地了解圍繞遊戲開發者的潛在職業的機會和風險。
讓我們深入了解在遊戲行業的現實,看看它在2025年仍然是一個有意義的選擇。但是,首先,讓我們看看一切都在哪裡開始。
視頻遊戲開發的歷史
一切始於1960年代,當時早期的計算機愛好者創建了簡單的交互式程序。第一個是太空戰!,由史蒂夫·羅素(Steve Russell)開發的遊戲很快就成為了那個時代最受廣泛識別的遊戲之一。
1970年代至80年代通過街機遊戲帶來了重大轉變。家庭控制台進入了全球的客廳,我們目睹了我們今天知道的大型AAA冠軍的大型遊戲開發工作室開始奠定基礎。
由於在線連通性和數字分銷,2000年代的場景爆發了。像Ubisoft,Rockstar和Sony這樣的AAA工作室成為製作大型開放世界遊戲的領先者。
多年來,技術也發生了變化。那時,開發人員過去曾在緊密的硬件約束中工作。但是,隨著處理能力的提高,它為遊戲內視覺效果帶來了巨大的增強。
如今,製片廠使用諸如虛幻引擎5之類的高級引擎來創建超現實的角色和大規模的開放環境。
一個數十億美元的行業
根據大視圖研究報告,2015年全球視頻遊戲市場的價值約為900億美元。猜猜是什麼?到2022年,它已增長到2170億美元,到2025年,它預計將達到2700億美元,在短短10年內的兩倍多。
有趣的是,到2033年,僅美國就預計將擁有1920億美元的遊戲市場。
視頻遊戲行業:從職業角度來看
進入遊戲開發行業不一定需要編碼技能。您可以根據自己的技能和興趣來探索幾種職業道路,例如:
- 遊戲程序員/開發人員:他們編寫功能代碼。如果您覺得數學和物理學有趣,那麼這個角色肯定會適合您。
- 遊戲設計師:他們創建了遊戲的核心力學。
- 2D/3D藝術家和動畫師:負責角色,環境和動畫設計。
- 聲音設計師和作曲家:創建音樂和聲音效果以增強遊戲體驗。
- 遊戲作家和敘事設計師:負責遊戲圖。
- 遊戲測試人員(質量保證-QA)
如果您有機會與Big Studios合作,則可以輕鬆地期望薪酬從50,000美元到200,000美元,具體取決於角色。入門級職位可能從下端開始,而高級職位可以達到更高的數字。
遊戲行業當前的挑戰
高競爭
在視頻遊戲行業中佔有一席之地的確,確實很難破解。這很難吞嚥,但是有很多熱情的遊戲玩家渴望成為開發人員。沒有很多選擇,這就是為什麼該領域變得飽受人才的原因。即使是入門級職位,也通常需要強大的投資組合和獨特的技能才能脫穎而出。
低入門級工資
入門級角色,尤其是在質量檢查測試,初級設計和敘事寫作中,如果您將其與其他技術工作進行比較,通常會出現相當低的薪水。
工作不安全感和裁員
近年來,甚至主要的工作室都面臨著大規模的裁員。最近,Crytek放棄了約15%的勞動力,暫停了孤島危機4由於市場條件不利。
2024年,幾家主要公司進行了重大裁員和項目取消。去年,索尼和微軟裁員了大約成千上萬的員工。
為了削減費用,Ubisoft還關閉了整個英國的許多地區辦事處。主要遊戲開發報告了巨大的損失。
同樣,僅在2024年,該行業就會看到超過14,000個工作,影響了退伍軍人和新移民。
AI可能會替代創意工作
這是新來者可能想出的主要問題。人工智能在遊戲開發中的興起引發了人們對創意角色的未來的關注。
許多大型工作室已經將AI納入資產創建和編程中。像Ubisoft和Square Enix這樣的受歡迎的工作室正在為AI投入資金,理由是他們降低生產成本並節省時間。
的確,人工智能正在加快發展的發展,但是我們也不能否認這一事實是,越來越多的工作室依賴AI,減少人類藝術家或開發商機會的風險就越大。
遊戲開發事業在2025年值得嗎?
如果您對進入這一領域充滿熱情並願意繼續學習,那麼有一些亮點需要考慮。
根據報告,許多開發人員認為,隨著工作室正在積極重組其業務模式,該行業將看到快速增長。您可以期望更多以技術為導向的角色出現。
雲遊戲平台正在上升。因此,需要對可以優化流媒體遊戲的工程師的需求。
此外,如前所述,AI將在降低生產成本中發揮衡量作用。所有重複的任務都將由自己處理,但仍然會對AI集成專家產生需求,以不時進行調整。
獨立發展
您也可以採用獨立路線。技術已經變得更加先進,它使獨立遊戲開發成為那些充滿激情的人的可行替代品。
有現代的遊戲引擎,例如虛幻引擎5,購買資產的免費和付費市場要容易得多。 Steam和Epic Games商店等數字發行平台使個人開發人員和小型團隊更容易創建和發布遊戲。像Balatro和1000x抗議者是這一點的主要例子。
最後,保持適應能力和持續磨練自己的技能是您在這一職業中維持和壯成長所需的唯一口頭禪。