此預覽包含輕微劇透最初的幾個小時天國降臨:拯救2.
當《天國:拯救》首次推出時,它就開闢了自己的利基市場。它對歷史的真實看法是有根據的、準確的角色扮演遊戲流派和懲罰系統為它贏得了強大的追隨者,以及元評分徘徊在 76-80 左右,取決於平台。
它並不適合所有人,但對於那些堅持下來的人來說,這是一次獨一無二的體驗。現在,與天國降臨:拯救2,我們回到亨利的靴子,回到戰馬工作室建造的令人驚嘆的中世紀世界——這一次,它更大,更雄心勃勃,而且同樣無情。
感謝 Warhorse Studios,我能夠試玩天國降臨:拯救2在 PlayStation 5 上。即使在表演模式下,世界也絕對令人驚嘆,起伏的鄉村、熙熙攘攘的村莊和茂密的森林都充滿了細節。
切換到保真模式會產生更清晰的視覺效果。然而,與許多提供這種選擇的遊戲一樣,它確實偶爾會出現掉幀的情況。在性能模式下,幀速率更流暢,在世界中漫步感覺近乎催眠。更流暢的動作和環境設計會讓您著迷,直到您完全忘記保真模式。
然後世界就會對你說話。當然,不是字面上的意思,而是透過它的人、氛圍和音樂。 KCD2 中的對話感覺比以往任何時候都更加生動,在次要對話中提供同意/不同意選項,讓閒聊也變得有趣。
對話和故事緊密相連,從一開始就以輕快的節奏呈現給你,儘管不是壓倒性的。每個節拍都會讓事情繼續前進,中間不會有太多的停頓時間。當你進行時發現的支線任務無縫地融入主要情節中,給世界上發生的所有事情帶來一種自然的感覺。
這不僅僅是角色扮演;這些時刻讓您沉浸在這個世界中。將其與令人難以忘懷的優美的配樂,感覺完全適合中世紀背景,你就會被迷住。
但這是一個天國降臨遊戲,沒有什麼是容易的。戰鬥仍然是其決定性特徵之一,而且一如既往地具有懲罰性。複雜的劍術系統是一把雙刃劍(沒有雙關語):一方面,一旦掌握了它的竅門,它會令人難以置信的滿足,但另一方面,即使經過訓練,也需要幾個小時才能真正發揮作用。這不是一種砍殺式的體驗;而是一種砍伐式的體驗。一個錯誤的舉動可能會讓您比預期更快地進入重試畫面。
開場序列完美地定下了基調。你發現自己身處城堡城牆上的戰鬥中,保衛入口免受入侵者的侵害。它是緊張的、電影般的、充滿動作的。當場景結束時,你將回到第一款遊戲中永遠可靠的斯卡利茨亨利的位置。
最終,你會發現自己正在躲避強盜的追捕,在河邊的伏擊中勉強倖存。你被打得滿身是血,搖搖晃晃地來到一位藥草婦女的小屋,在那裡她幫助你和漢斯康復,同時教你基本知識——比如製作治療藥水奇怪的是,還挖墳墓。這是一個安靜但令人難忘的介紹,讓你想起你所面臨的紮根、以生存為中心的遊戲玩法。
雖然主線故事不斷引人入勝,但 KCD2 的特色卻是乾擾因素。前一分鐘,我還在一間偏僻的小屋裡療傷;下一分鐘,我還在一間偏僻的小屋裡療傷。接下來,多虧了漢斯,我在與當地人在酒館鬥毆後被放入股票。
後來,我陷入了一場謀殺之謎,感覺像是一部殘酷的中世紀犯罪劇,我四處尋找我丟失的狗穆特,最後在獵場中央被狼包圍了。不可預測性讓漫無目的的探索感覺像是一種獎勵,但同時也是一種真正的危險。
並非所有的干擾都是如此無辜。有一次,我同意「處理」一名騷擾香草女子和她女兒的男人,她們早些時候救了我們的命,這引發了一系列我沒有預料到的後果。
在另一次旅行中,我在一群遊牧民族中發現了一位傳奇劍客。他教了我一些新技術,但當我向他發起決鬥挑戰時,他差點殺了我。一瘸一拐地離開戰鬥,我學到了關於治療的慘痛教訓——一個需要實際思考和計劃的系統,而不僅僅是喝藥水。
KCD2 不羞於讓您思考。食物會隨著時間的推移而變質,我經歷了慘痛的教訓才明白這一點。與劍客決鬥失敗後,吃了一個爛蘋果後,我發現自己食物中毒了,拖著沉重的步伐回到藥草女的小屋,希望能釀造出解藥。像這樣的時刻定義了 KCD2:每一個行動都會產生後果,遊戲不怕讓你失敗。
這種對現實主義的關注創造了更慢、更有條理的節奏。作為一個沉浸在其中數百小時的人天際和巫師3,當我在鄉村漫步時,我有一半期望會偶然發現一條龍或獅鷲。相反,我發現自己在欣賞世界的寧靜之美——陽光劃破天空,蝴蝶在草地上翩翩起舞,農民在田野裡辛勤工作。
我沒有錯過龍。這個世界不需要他們。
村莊和城鎮是一個亮點,每個村莊和城鎮都感覺像是一個生氣勃勃的社區。農民照料農作物;商人在市場上討價還價,酒館裡的人則擲骰子,喝酒消磨夜晚的時光。這些人以可信的方式對你作出反應,無論是評論你凌亂的外表還是竊竊私語你的可疑行為。這是很少遊戲能夠達到的沉浸感。
這種沉浸感是關鍵。 KCD2 不是來牽你的手的。這不是“哇哦謝謝你女士”角色扮演遊戲在這裡你可以快速瀏覽故事並毫髮無傷。這是一種緩慢的燃燒,迫使你思考每一個決定、每一次對話和每一個後果。
真誠的選擇感覺他們很重要;在我尋求幫助藥草女士的過程中,我做出的一個似乎是正確的選擇,即使在她指出它可能會回來咬我的屁股之後,我仍然擔心現在。
它並不適合所有人——不存在神話生物,只要做出一個糟糕的對話選擇,就可能立即死亡。但對於那些讓遊戲淹沒他們的人來說,這是一次難忘的經歷。
我在這個預覽中故意避免了任何主要的故事劇透,因為天國降臨:拯救2最好的體驗是您自己的旅程。你的亨利不會跟我的一樣;你的選擇和後果將帶你走上不同的道路,而你的干擾將完全由你自己決定。但如果以我迄今為止玩這款遊戲的時間來看的話,它絕對會成為一款傑作。
儘管我同時擁有原版《天國:拯救》,但我並沒有花太多時間遊戲機和轉變。當我第一次嘗試時,我期望立即得到滿足,就像《天際》一樣,但沒有找到它。現在我已經熟悉了續集的系統和節奏,當我完成這裡時,我想回來並玩第一個。
對於第一款遊戲的粉絲來說,這就是你在續集中想要的一切。對於新手來說,這是一次深入體驗最具沉浸感和挑戰性的角色扮演遊戲之一的邀請。天國降臨:拯救2將於 2 月 4 日推出,我迫不及待地想回到它的世界。
命運眷顧那些敢於嘗試的人。