這遊戲機今年正式30歲了,剛好我們同年。 《1994》在千禧年之交之前發布,是 90 年代中期的熱門遊戲,也是遊戲史上的關鍵時刻。
索尼和任天堂(以及世嘉、RIP)等公司在其蓬勃發展的帝國的鼎盛時期相互競爭。可以肯定地說,在當年的遊戲淘金熱中,索尼和任天堂佔據了主導地位。
官方 PlayStation網站擁有所有 PlayStation 世代的時間表。
1994年12月3日,對索尼來說是一個轉捩點。他們在日本發布了最初的 PlayStation,這是一款功能強大的遊戲機,可以運行最好的 2D 和 3D 遊戲。這些遊戲機從日本運往北美和歐洲後,銷量高達 1.02 億台。
雖然其他人是伴隨著 GameCube 或 NES 長大的,但 PlayStation 是許多人(包括我)第一次接觸遊戲的地方。
在本系列中,我們將研究 PlayStation、它的後繼者以及它對遊戲格局的影響。我們還將探索我為每一代遊戲機挑選的最佳遊戲。
從五款最佳原創 PlayStation 遊戲開始:
生化危機2
不,《生化危機 2》並不是我在 PSOne 上玩的第一款遊戲,但它確實給我留下了深刻的印象。 CAPCOM 成功的生存恐怖系列的續集一開始並沒有引起我的注意,但當我走進警察局的那一刻,我知道我正經歷著一段可怕(又有趣)的時光。
殭屍無處不在。我永遠處於恐懼之中,從變異的狗到戴著圓頂禮帽的巨人。請注意,在此之前我沒有玩過任何恐怖遊戲。 《生化危機 2》是第一款讓我害怕的遊戲。我無法忘記逃離舔食者和 X 先生時的恐懼。
古惑狼:扭曲
當我第一次戴上阿庫阿庫的面具時,我感覺我可以統治世界。那是一個純粹、純粹的電子遊戲時刻,我可以快速地完成所有事情。我是無敵的。然後,後續的關卡變得越來越難,我意識到我在平台遊戲方面很糟糕。我不確定我是否完成了遊戲,但我玩得很開心。
我仍然記得配樂的播放和獲得所有 Wumpa 水果時的多巴胺激增。 《扭曲》是我的第一款撞車遊戲,所以我不知道這些角色是誰,也不知道為什麼 Neo Cortex 博士如此危險。回顧過去,我很喜歡遊戲機制的多樣性。有一瞬間,我正在逃離一塊墜落的巨石;接下來,我在水下游泳。老實說,這就像一個發燒的夢。
最終幻想7
《最終幻想 7》絕對是我 PlayStation 時代的一大亮點。它向我展示了電子遊戲可以在保留其電子遊戲元素的同時講述一個好故事。那時我並不喜歡回合製戰鬥,但《最終幻想 7》在該機制上的獨特風格讓我著迷。
克勞德內心的動盪給我留下了深刻的影響。這是我第一次接觸到遊戲中有缺陷的角色。克勞德並不是英雄,但他最終成為了英雄,這都要歸功於他的朋友。
當我在與神羅打交道後離開米德加時,給我留下了深刻的印象;遊戲突然變成了一場大規模的、開放世界的、環遊世界的冒險之旅,旨在追捕銀髮怪人。當時我不知道遊戲可以做到這一點。
當然,重製版非常棒,但沒有人能捕捉到 OG 的魔力。
當時我個人並沒有投資《潛龍諜影》,但我兒時的朋友讓我進入了它。他帶了一份到我家,我們一起在破爛的 CRT 電視上播放。我們不知道遊戲的內容是什麼,也無法讓我們為小島秀夫的第一次輝煌做好準備。
影子摩西是一個厚顏無恥的設施,有棘手的走廊和專為戰爭設計的實驗武器。我們四處走走,希望能找到答案。
然後警報響起,標誌性的《潛龍諜影》主題曲響起。那時我們知道我們需要利用環境來發揮我們的優勢。在那之後,它告訴我們耐心是關鍵。
這是一款讓我們坐立難安的隱形遊戲,即使現實生活中沒有風險。感覺就像在看電影,但一切都在你的掌控之中。當每個人都記得他們第一次遭遇心理螳螂時,我記得與狙擊狼的戰鬥。我屢次失敗,但從未放棄。美好時光。
古墓奇兵
當談到經典的古墓奇兵遊戲時,你永遠不會忘記勞拉的多邊形「資產」。除了令人沮喪的相機和拍攝控制之外,這是我在原作中記得的主要內容之一。
這是一場艱難的比賽。我沒有完成《古惑狼》,因為我不擅長平台遊戲,但《古墓奇兵》也考驗了我的耐心。穿過棘手的寺廟是一場噩夢,而且害怕隨機出現的動物試圖伏擊我也不是很有趣。
然而,《古墓奇兵》的吸引力在於它是一款冒險遊戲。它鼓勵您搜尋每個角落和縫隙,找到值得您花時間的鑰匙和物品。這是第一個教會我情境和環境意識的遊戲。(我玩《古墓奇兵》的時間教會了我如何導航艾爾登之環之間的土地。
還有更多的 PlayStation 遊戲對我的童年產生了巨大的影響,但這五款遊戲讓我接觸到了我在電玩遊戲中從未想過的事情。
在本系列的下一篇文章中,我將帶您再次回顧過去,這次我們將重點介紹索尼首款遊戲機的後續產品以及強大的 PlayStation 2。