王國來:拯救2-我們的評論

期待已久的王國續集來了:拯救終於來了,並不令人失望。

Warhorse Studios在完善其機制,講故事和世界建設的同時,創造了一種令人痛苦的經歷,使原始著作如此受歡迎。

如果您期望成為標準的RPG,您可以在中世紀超級英雄等敵人中闖入並砍掉敵人,請再考慮一下。

學分:Warhorse Studios

王國來:拯救2再次將您從原始的Skalitz的亨利(Henry of Skalitz)吧。在漢斯·卡孔(Hans Capon)的一邊,這個故事遍布波西米亞漫長的土地。我沉沒了數百小時的原始小時,但從來沒有理解或點擊它的細微差別。一次又一次,我試圖愛上它,但是火花不在我身邊。

知道這一點,並成為開放世界RPG的忠實擁護者(就像天際),我決定將游戲的龐然大物進行審查迫使我經歷事情。到最後,我是戀愛了,還是因為困難而猛烈地將控制器猛烈抨擊?

這是一款需要耐心,技巧和對其複雜細節的欣賞的遊戲。王國來:拯救2不是在這裡握住您的手,而是要讓您沉浸於中世紀的殘酷,通常是無情的現實中。

從視覺上講,與原始遊戲相比,遊戲令人驚嘆。王國來:Deliverance 2提供了一個詳盡且歷史豐富的世界,擁有令人嘆為觀止的鄉村,茂密的森林和生動的中世紀城鎮。這次的作品將作品投入角色動畫和照明效果中,使每時每刻都感覺到電影。

學分:Warhorse Studios

這篇評論基於遊戲的PlayStation 5版本。雖然偶爾會出現性能下降,但總體經驗仍然流暢和沈浸式。

讓我們儘早解決這個問題:戰鬥不是為了膽小。與原始作品相比,雖然已經進行了完善,但不要考慮一秒鐘,您就可以收取戰鬥並像老闆一樣接管多個敵人。您將一遍又一遍地擁有。除非打架絕對不可避免,否則您最好付出時間,提高技能並仔細選擇戰鬥。

在我的比賽中,我很快就知道,僅蠻力就不會讓我走得更遠。對戰鬥系統的掌握需要時間,即使經過數小時的練習,罷工或魯ck的參與仍然可能導致失敗。

學分:Warhorse Studios

王國來:Deliverance 2喜歡謙卑您的每一個機會;正如您認為自己在戰鬥中舉行自己的戰鬥一樣,在鎮上的一場新對決也會帶給您一兩個釘子,以提醒您您仍然只是人類。

就像亨利(Henry)的原著一樣,他最初是一個僅僅是鐵匠的兒子,然後才被陷入飽受轉變的寓言的土地上,您必須在鮮血,汗水和精心的決策中走出自己的道路。這個遊戲並不是要成為不可阻擋的戰士,而是要生存並成長為您為自己選擇的角色。

主要故事令人著迷,但是王國的真正魔力來了:拯救2在於其側面任務和世界本身。片刻,我正在挖掘骨頭在墓地中重新布里,以實現死者的最後願望,接下來,我帶著一個醉酒的遊戲管理員,希望能找到我的失落的狗。這些相遇的多樣性和深度使遊戲真正充滿活力。

無論多麼小,每個任務都增加了世界的知識和角色的旅程。這裡沒有毫無意義的提取任務 - 一切都會有目的和有意義。

學分:Warhorse Studios

對於那些跨越短暫的人,請注意:主要故事拋出很多從一開始就對您的政治和傳說。您會發現自己陷入了貴族計劃,戰爭的變化和各種權力鬥爭中。各個派系之間的風格衝突遊戲使我從頭到尾投入了投資。

在大多數情況下,王國來了:拯救2做出了令人難以置信的工作,使您覺得自己生活在世界上。村莊感到活著,人們每天都在做自己的日常活動 - 在田野里工作,聚集在小酒館或簡單地閒聊。您的動作塑造了人們對您的看法,並且遊戲竭盡全力,以確保每個互動都有重量。

但是,對我來說,有一個重大的沉浸式時刻。一場戰鬥使我死亡後,我回到了草藥夫人的小屋 - 她挽救了我的生命,為她埋葬身體的地方,甚至救了她的女兒。

直到那時,我都在她家中自由使用床,甚至被標記為我的床在地圖上。但是突然,在Questline結束後,我被女兒粗魯地喚醒了,我已經從死亡中得救了 - 要求付款或威脅要把我送往法警。這是一個令人震驚的提醒,無論遊戲的感覺如何現實,它仍然受到某些局限性的約束。

學分:Warhorse Studios

王國來:Deliverance 2不僅在戰鬥中挑戰您,還挑戰您一切。烹飪,康復,騎馬,甚至還活著需要努力和關注。有些系統具有出色的身臨其境,例如在鐵匠鋪上製作武器或很好地對待您的馬以提高其忠誠度。其他人,例如鎖定,不必要的困難。 Skyrim在幾年前完善了鎖定,但是在這裡感覺笨拙且過於懲罰,尤其是當您沒有大量的鎖定者,並且拼命試圖使朋友免於某些死亡時。

到40小時的標記,我在戰鬥中仍然沒有用。在這一點上,我已經辭職,盡可能地說出自己的出路,升級我的演講,而不是劍技巧。這並不是對我的享受的威懾力,而是,這使我的亨利(Henry)覺得自己像一個更加充實的角色,他的長處和缺點。

然後,在大約50小時內,終於點擊了一些東西。我成功地將一包狼擊倒了。我覺得自己像個戰士。我不是。在我新發現的信心的支持下,我急於與一群流氓戰鬥,只是為了再次感到謙卑。

學分:Warhorse Studios

看,王國來:拯救2不是在這裡讓您在人中感覺像是上帝。它只是將您當作世界上的另一個人。如果您想擅長某些事情,則需要進行工作。即使那樣,您也永遠不會無敵。就像亨利(Henry)從一個簡單的學徒崛起到一個值得信賴的騎士/史蒂德(Steed)一樣,您的旅程是逐步進步,艱難的教訓和良好的勝利之一。

遊戲分為兩半,中點感覺就像是在較小遊戲中的結局。沒有破壞任何事情,就有一場戰鬥是一個轉折點,從那裡開始,遊戲以意想不到的方式發生了變化。即使您匆匆完成了主要故事,也將花費至少30-40個小時才能到達這一刻。

對我而言,最困難的部分之一是城堡的基於隱形的逃生序列,這幾乎使我感到不安。那時我深50個小時,並且完全投資了,但是偷偷摸摸和避免檢測的巨大困難使我重新加載節省了比我想承認的更多的次數。如果您對救星藥水不小心,那麼您在這裡度過了殘酷的時光。

學分:Warhorse Studios

王國來:Deliverance 2並不是一件容易的遊戲。這不是力量幻想,它不在乎您是否覺得它令人沮喪。但是,如果您願意將時間放在時光,那是有史以來最有意義,最沉浸式的RPG之一。

儘管進行了多次嘗試和許多小時,但原始王國來拯救從來沒有與我聯繫。這次,我從一開始就被它的美味故事所吸引。是的,我仍然無法屈服於戰鬥,但我可以生存足夠長的時間,可以與我一起擊倒其中的一些。

是的,它有缺陷。偶爾的沉浸式破裂時刻,痛苦的鎖定,殘酷的戰鬥以及遊戲拒絕輕鬆的拒絕,您會關閉一些人。但是對於那些堅持它的人這是一款將在信用滾動後很長時間與您在一起的遊戲

在這裡有保證多個遊戲,以查看所有可能的任務和對話選擇,而我迫不及待地等待與亨利和漢斯·卡彭爵士一起進行更多冒險。精心製作,無情,但充滿了“另一種任務”的特殊調味料,如今許多其他遊戲都缺乏。

憑藉其深厚的講故事,生活世界和殘酷但令人滿意的遊戲玩法,王國來:Deliverance 2在2025年為RPG設定了早期基準,對我來說,這已經是年度最佳競爭者。

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