這英雄聯盟 14.1 補丁說明包含有關 2024 年第一季的大量資訊。
Riot Games 廣受歡迎的 MOBA 補丁說明除了需要掌握的各種機制之外,通常還包含許多影響一些最受歡迎的英雄的變更。更新 14.1 進行了許多影響特定英雄的更改、超過 100 個項目以及整個地圖的更改。
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英雄聯盟更新14.1補丁說明
虛空玩法改動
- 遊戲開始 5 分鐘後會生成 3 隻虛空幼蟲。
- 每個虛空幼蟲在戰鬥中每 12 秒會產生 4 隻虛空蟎。
- 虛空幼蟲每場比賽可以重生一次,因為每隻幼蟲都有自己的 4 分鐘重生計時器,所以您可以隨意拿走一隻然後走開。
- 死亡時,虛空幼蟲將為附近的其他虛空幼蟲提供 25% 最大生命值 + 25% 缺失生命值護盾,該護盾會在 10 秒內衰減。
- 殺死一隻虛空幼蟲會為玩家和盟軍盟友提供一層虛空飢餓增益,這會導致你的非觸發攻擊在 4 秒內對建築物造成額外真實傷害。此傷害將隨著被殺死的虛空幼蟲的數量而變化,每層每 0.5 秒造成 4(近戰)/3(遠程)真實傷害。
- 一旦你的團隊達到 5 層增益效果,你將產生 1 個虛空蟎來幫助攻擊塔(15 秒冷卻時間)。堆疊 6 層時,虛空蟎的數量增加到 2。
- 虛空幼蟲會在遊戲時間 13:45 消失(如果虛空幼蟲正在戰鬥,則為 13:55),為裂谷先驅讓路。
- 每個生成組*捕獲的第一個虛空幼蟲將被視為您參與殺死的第一個虛空幼蟲的史詩擊倒獎勵。例如,Cho'Gath 可以從他在第一個生成組中殺死的第一個虛空幼蟲中獲得一個史詩怪物堆棧,然後如果他殺死在第二組中生成的虛空幼蟲,則可以再獲得一個史詩怪物堆疊。 (*5分鐘後生成的虛空幼蟲是第一個生成組,殺死替換它們的虛空幼蟲後是第二個生成組。)
虛空幼蟲
- 生命值:250(每分鐘遊戲時間+250)
- 攻擊力:10(每分鐘遊戲時間+2.5)
- 攻擊速度:0.5
- 護甲:0
- 魔法抗性:0
- 移動速度:350
- 攻擊範圍:500單位
- 經驗:75(超過4級每等級+2%*)(*等級依遊戲中英雄的平均等級計算,四捨五入)
- 擊倒時給予的金幣:殺手 20 金幣 + 每位玩家 10 金幣(包括殺手)
虛空蟎(被虛空幼蟲召喚時)
- 生命值:20(每分鐘遊戲時間+40)
- 攻擊力:6(每分鐘遊戲時間+0.5)
- 攻擊速度:2
- 護甲:0
- 魔法抗性:0
- 移動速度:420
- 攻擊範圍:125
- 經驗:0
- 擊倒時獲得的金幣:殺手獲得 1 金幣
改造後的裂谷先驅
- 如果你或盟友隊友召喚裂縫先驅者,玩家(使用者或隊友)可以右鍵點擊先驅者以跳到雪莉身上。在引導到先驅者時右鍵單擊任何方向將允許玩家選擇先驅者將開始衝鋒的位置。衝鋒時,玩家可以在她向前衝時駕駛裂谷先鋒(類似賽恩終極版)。
- 裂痕先驅者在召喚時會收到 1 次衝鋒,一旦玩家跳上先驅者(或先驅者自動衝向無人駕駛的塔樓),就會消耗該衝鋒。如果附近的敵方塔或抑制物被摧毀,先驅者將收到額外的費用。此充能(和冷卻時間)顯示在裂谷先驅者的生命條上。
- 衝鋒持續長達 14 秒,從 150 移動速度開始,在 5 秒內提升至 600 移動速度(衝向敵方塔時,移動速度增加 75%)。衝鋒將在與建築物或地形碰撞時結束,使先驅者的生命值降低 66%,並向衝鋒的相反方向彈出玩家 200 個單位(+ 玩家攻擊範圍的 75%)。如果先驅者衝鋒擊中一座活塔,彈射距離將增加至 700 個單位(+ 玩家攻擊範圍的 75%)。
- 如果玩家駕駛裂縫先驅者穿過敵人(包括英雄),敵人將受到 250 點真實傷害並被擊飛。
- 如果玩家駕駛裂谷先驅進入敵方建築,則會對建築物造成 2000 點額外傷害(+0-750,基於平均英雄等級),5 點傷害(+ 使用者的虛空飢餓層數)生成攻擊塔,玩家將獲得臨時護盾。
- 新裂痕先驅者現在擁有男爵凝視,可以將最後一個敵人受到的傷害減少 50%。
- 強化召回:持有者獲得強化召回,直到眼睛被使用/過期⇒所有協助殺死先驅者的友方冠軍獲得一次完整使用的強化召回
- 分享(金幣)是關懷:裂谷先驅者將從砲塔/砲塔板獲得的所有金幣授予召喚它們的玩家(如果他們不在場)⇒ 裂谷先驅者將從砲塔/砲塔板獲得的所有金幣授予召喚它們的所有英雄協助殺害先驅報
- 新的自動施放:過期後,先驅者之眼將自動施放,沒有引導時間並召喚裂縫先驅者。如果您的冠軍目前已死亡,先驅者將在您團隊的噴泉中生成。
- 健康:7125-14250(依等級)
- 攻擊力:99.5-250(依等級)
- 攻擊速度:0.4
- 護甲:60
- 魔法抗性:50
- 移動速度:325
- 攻擊範圍:250
- 經驗:306-320(依等級)
- 擊倒時給予金幣:殺手 100 金幣,當地 100 金幣
哨兵和黑莓背心調整
- 洞察之冠(藍色增益):5/10/15/20 急速 ⇒ 10 急速
- 灰燼紋章(紅色增益):0.5/1/3/5% 最大生命恢復(1/4/6/11 等級)⇒ 0.5/1/3% 最大生命恢復(1/4/6 等級)
- 當增益效果變成虛空之子時,它們不再在所有者死亡時轉移給對手(主要是為了防止每個人都一直擁有增益效果造成巨大混亂)
納什男爵的變化
- 狩獵男爵:男爵在附近的每個敵人上方召喚一道閃電柱。 0.7 秒後他們開始攻擊,每次攻擊延遲 0.1 秒。這些會造成目標當前生命值的 15%。
- 全視男爵:男爵向他所能看到的 2200 單位內最遠的兩個敵人召喚裂縫。這些持續 3 秒,第一次攻擊造成 150 點魔法傷害,後續每次攻擊造成 50 點傷害。
- 領土男爵:男爵伸出手來,1.5秒後將所有敵人抓成一個圓錐體,將其拉動300個單位,並對他們造成75點魔法傷害。
納什男爵
- 生命值:11400(遊戲開始後每分鐘+180)
- 攻擊力:350(生成後每分鐘增加 10)(注意:AD 上限為 520)
- 攻擊速度:0.625
- 護甲:120
- 魔法抗性:70
- 移動速度:300哈哈
- 攻擊範圍:955
- 經驗:600 給所有貢獻者加上 800 分配給附近的盟友隊友
- 擊倒時給予的金幣:殺手 25 金幣,每位友方玩家 300 金幣
英雄聯盟更新14.1地圖變化
頂部
上路玩家之間一直處於不斷的推拉之中,他們希望對路中地圖的其餘部分有更多的影響力和輸出,並且受其他角色的影響也大大減少,尤其是在早期。對於大多數玩家來說,對線感覺完全受制於你的打野(或更高技能水平的漫遊支持)的擺佈,並且除了主要領先之外也無法做任何事情來贏得比賽。
透過這些改變,我們大大降低了其他車道在遊戲早期影響頂部的能力,讓 1v1 戰鬥真正閃耀。打野也不是根本不能gank,所以還是要小心。我們還將頂部刷子轉移到河流中心的一個像素中,這樣它的側偏程度就較小,並且在競爭時更加強大。在許多情況下,在即時情況下,在河流刷子之外進行守衛往往是正確的,雖然這在一定程度上仍然是正確的,但該刷子更接近最佳守衛位置,並且比以前更不那麼有效。
此外,早期的《裂谷先驅報》也是打野對上路影響力的延伸。通常情況下,裂痕先驅者會被掉落在上路(畢竟這是距離她的巢穴最近的地方),而她絕對會摧毀任何可能存在的對線階段。對蟹神來說,塔是什麼?雪莉經常透過摧毀塔並向特定的對線者添加大量的黃金來使對線階段無效,通常完全是打野者的一時興起。我們經常看到,兩個上路選手都對這麼早的分線感到不滿——落後的球員被扔進垃圾箱,而領先的球員沒有更多的時間與他們的領先者一起比賽。透過延後《裂谷先鋒》,我們打算大幅降低對線後期上路體驗的波動性。與目標空間相吻合,我們的目標與新的 Voidgrubs 目標之一是,上單選手將比以前擁有更多的力量來影響早期上側目標的結果。我們也使高層目標比以前更有效地促進團隊範圍內的成功,以便他們的早期領先對團隊更重要。我們將在下面詳細介紹 Voidgrubs,但總體而言,我們的目標是為上單選手提供一條更能免受外界影響的車道,同時使他們的車道對球隊的整體勝利機會更加重要。
中
中路是一組類似的變化,但目標略有不同。這是迄今為止最容易進行gank的車道(現場),我們注意到的一件事是,多年來玩家已經了解到,對於我們許多行動不便的冠軍來說,如果沒有良好的自我保護能力,這條車道是多麼不安全。隨著越來越多的高級代理角色出現,英雄聯盟的茲拉斯、布蘭茲和卡爾薩斯感覺中路不再是他們的家,而打野們也意識到懲罰這些無法移動的法師是多麼容易。
我們的主要目標是從根本上使此類角色的中路更加安全。開放中路成為法師前鋒應該會讓我們再次在這個職業中扮演真正的角色。我們的目標根本不是把刺客趕出這條路,只是讓不動的角色在面對打野的能力上變得更友善。他們仍然絕對可以被gank,但應該比現在要少一些。
中路的另一個主要變化是開闢了更安全的漫遊路徑。每一方都會有一條玩家可以漫遊的路徑,這需要讓自己的風險大大降低才能到達河牌圈,甚至是他們漫遊到的各自的車道。出於同樣的原因,我們推出了中路刷子。為中路選手提供大約 20% 的更多時間,讓他們在看到敵人後進入可操作的範圍,這應該會大大減少早期 gank 的力量,並為這些無法移動的角色提供更多的安全性。
中路的核心是需要一定的遊走來支援打野或邊路的路。而在目前的聯盟狀態下,那些沒有安全遊走能力的中路球員會覺得自己的角色無效。總而言之,我們的目標是降低對各個英雄的功能性中單的要求,以便我們可以支持更廣泛的英雄名單,特別是無法移動的法師等。不過,我們絕對不會試圖將英雄擠出這個角色,並且肯定會在這裡進行平衡跟進,特別是因為肯定有一些高代理法師會受益匪淺,並且在一開始就很霸道。
機器人
機器人通道在視覺上發生了較小的變化,但我們仍然期望它們總體上具有相當大的影響力。就像上路一樣,我們在兩側添加奇偶校驗,以便車道入口和刷子位置在兩側大致相等地匹配。
這些改變開闢了一條穿過底部紅色叢林的新的gank路徑,也是我們對地圖最危險的改變之一。我們正在減少其他地方的 gank 效力,同時名義上增加機器人通道,因此我們將非常密切地關注地圖的這一部分,以確保它仍然合理且令人愉快。紅邊機器人通道現在比以前特別容易受到攻擊(相對於藍邊),因為它沒有從龍坑牆壁產生的額外距離,以提供更多時間來響應視覺上的動作,甚至只是稍微延遲從龍坑牆壁開始的移動。
這條新的gank路徑也不允許在其三刷中輕易地爭奪視野,因為從河流進入相對容易。這是地圖上我們難以平衡的一個點,我們會仔細觀察。與以前相比,河流灌木叢的中心也應該成為爭奪的焦點,因為它比舊灌木叢具有更深的河流控制力,並且側偏程度較小。
然而,在沒有受到保護的情況下,這種刷子對於紅邊下路的gank來說應該會更糟。在實時情況下,河流刷子幾乎可以不受限制地進入車道,並且這種力量被降低,以減輕對紅方下路車道可gank性的擔憂。值得注意的是,這個刷子確實覆蓋了從河邊進入紅色三刷的通道,以保護你的下路免受除了最深的環繞式ganks之外的所有攻擊。
叢林
最後,我們調整了叢林中的幾何形狀以支持這些車道調整,並為龍和男爵的戰鬥添加了許多新的興趣。通過怪物對面的主要阻塞點,或更深入河流或叢林的小阻塞點,進入這些史詩般的怪物戰鬥現場相對容易。
最新的調整旨在擺脫單一的瓶頸,將戰鬥集中在多個條目上,並總體上徹底改變這些戰鬥的進行方式,因為這個空間已經得到很好的解決,玩家也非常習慣這個宏。雙方之間的競爭應該更平等,因為目前它往往對能夠輕鬆參與和逃離目標的團隊有利。
如上所述的這些調整也確實對漫遊有很大幫助,因為兩支隊伍都有一條不涉及任何叢林移動的安全輔助路徑。總而言之,我們的目標是讓打野選手很難進行gank,尤其是早期,但不應該覺得他們在比賽中沒有更多的代理權。
英雄聯盟 15.1 冠軍增強和削弱
嘿
- 基礎護甲:18 ⇒ 21
- 冠軍對非史詩怪物的額外傷害:42% ⇒ 25%
- 寵物每秒傷害:15.5(+10% 額外AD)(+12% AP)(+20% 額外護甲)(+20% 額外魔法抗性)(+ 3% 額外生命值)真實傷害⇒ 20-90 (基於等級)(+10% 額外 AD)(+12% AP)(+20% 額外護甲)(+20% 額外魔法抗性)(+3% 額外生命值)真實傷害
- 寵物對史詩怪物的每秒傷害上限:16-40(基於等級)
英雄聯盟 14.1 物品變更
天體對立
- 被動 - 山之祝福:受到祝福後,將到來的英雄傷害減少 35%(近戰)/25%(遠程),在受到冠軍傷害後持續 2 秒。當護盾破裂時,在你周圍釋放衝擊波,使附近敵人的速度降低 50%,持續 1.5 秒。離開戰鬥20秒後效果刷新。
至日雪橇
- 被動:減緩或固定敵方英雄可以為你和附近生命值最低的盟友提供 120 點額外生命值和 90 點移動速度,持續 4 秒。 20 秒冷卻時間。
血歌
被動 - 法術之刃:使用技能後,你的下一次攻擊會獲得額外 150% 基礎 AD 傷害(1.5 秒冷卻時間)。如果目標是英雄,則應用暴露弱點,使他們受到的傷害提高 12%(近戰)/8%(遠程),持續 6 秒。
造夢者
- 被動-造夢者:每8秒鐘獲得一個藍色夢想泡泡和一個紫色夢想泡泡。治療並屏蔽另一個盟友,向他們吹出兩個夢想泡泡,並賦予他們力量,持續 3 秒。藍色氣泡在下次攻擊時減少 140 點傷害,紫色氣泡在下次攻擊時提供 90 點額外魔法傷害。
札茲札克的界釘
- 被動 - 虛空爆炸:對英雄造成技能傷害會在其當前位置引發爆炸,對目標和附近的敵人造成傷害,造成 50 點(+3% 最大生命值)魔法傷害,對怪物最多造成 300 點魔法傷害。 9-6 秒冷卻時間(依等級)。
發光微粒
- 總成本:250金幣
- 5 技能急速
黎明核心
- 總成本:2700金幣
- 物品配方:附鏡+附鏡子+700金幣
- 40 技能強度
- 20 技能急速
- 150% 法力恢復
- 被動 - 黎明核心:每 100% 基礎法力回復獲得 3% 治療和護盾強度以及 5 點法術強度。
- 被動 - 召喚師法術急速:獲得 18 點召喚師法術急速。
海莉亞的迴聲
- 總成本:2300 ⇒ 2200 金幣
- 物品配方:祝福聖杯 + 鏡帶鏡子 + 400 金幣 ⇒ 金石寶石 + 鏡帶鏡子 + 400 金幣
- 200 生命值(不變)
- 125% 法力恢復(不變)
- 技能強度:30 ⇒ 40
- 技能急速:15 ⇒ 20
- 被動 - 靈魂虹吸:傷害英雄可獲得靈魂碎片,最多 2 個。 ⇒ 傷害一名英雄會獲得一塊靈魂碎片,最多 3 塊。
- 被動 - 移除不和諧音。
流水法杖
- 總成本:2100 ⇒ 2300 金幣
- 物品配方:以太小精靈 + 禁斷神像 + 450 金幣 ⇒ 惡魔法典 + 禁斷神像 + 600 金幣
- 技能強度:35⇒40
- 法力恢復:75% ⇒ 125%
- 15 技能急速
- 8% 治療和護盾能量(不變)
- 移除 5% 移動速度
- 被動 - 急流:治療或屏蔽友方英雄(不包括使用者)為你和他們提供 30 - 45 點法術強度和 20 點法術急速,持續 4 秒。 ⇒ 治療或屏蔽友方英雄(不包括使用者)會在 3 秒內為使用者和友方英雄提供 30 點法術強度和 10% 的移動速度加成。
多蘭之刃
- 新吸血:3.5%
- 移除全吸血:2.5% ⇒ 0
多蘭之戒
- 唯一被動- 吸取:每秒恢復1 點法力,如果你在過去10 秒內對敵方英雄造成傷害,則增加到1.5 點(如果你無法獲得法力,則獲得此值的45% 作為生命值)⇒每秒恢復1.25 點法力(如果您無法獲得法力,則獲得此值的 45% 作為生命值)
英雄聯盟14.1塔樓調整
- 內塔生命值:3600 ⇒ 4000
- 抑制塔生命值:3300 ⇒ 3500
- 樞紐塔生命值:2700 ⇒ 3000
- 後門獎勵:現在減少對塔的真實傷害,而不是完全消除它
- 後門傷害減少量:66.666% ⇒ 80%
英雄聯盟 14.1 生活品質變更與錯誤修復
生活品質變化
- 飾品守衛已更新,在放置時顯示與控制守衛相同的視覺效果。這是為了進一步明確病房覆蓋的範圍,特別是在發布此補丁時地形變化的情況下。
- 奇亞娜 R 擊退持續時間略有增加,以減少 R 擊退不與牆壁眩暈重疊的機會。
- Neeko R 擊飛不會再將敵人移出眩暈範圍。
- Shaco 的 R 克隆現在將鏡像法術動畫並回憶視覺效果。
- 嘉文四世重新啟動大招降低城牆所需的時間從 1 秒減少到 0.75 秒。
- 塞拉斯的被動攻擊現在是針對其他系統的主要目標的單一目標。例如,這將使他在被動可用時觸發攻擊或殺死約里克食屍鬼。
- 修復了導致黑暗收割和鋼心在妮蔻偽裝時暴露她的錯誤。
錯誤修復
- 莫德凱撒 R 將不再帶著阿卡麗裹屍布穿越維度。
- 奇亞娜的 W > Q 快速緩衝區不再將她的 Q 發送至 0,0,0 地圖座標。
- 薩科的 R 克隆體將生成與薩科相同的法力並複製叢林法力再生(如果他是打野者)
- 當 W 增益結束時,克格莫的 W 不再取消他的自動攻擊。
- 修正了導致 Fizz 的 R 水 VFX 無法顯示給 Fizz 玩家的錯誤。
- 修正了導致 Hwei 的電子戰在到達移動目標之前過期的錯誤。
- 修正了導致 Neeko 的 W 隨終極技能急速擴展的錯誤。
- 修復了一個錯誤,如果他之前的施法被物品使用打斷,就會導致他對同一對象施放不同的能力。
- 修正了有時會導致赫卡里姆的 E 以 0% 暴擊率暴擊的錯誤。
- 修正了導致輝的物件在某些快速按鈕組合後繼續冷卻的錯誤。
- 修正了有時會導致 Hwei 在移動施法時施放與他輸入的法術不同的法術的錯誤。
- 修正了導致 Viego 的 R 在附身後被 Hwei 的 R 替換的錯誤。
- 修正了導致迦娜死亡時迦娜的盟友能夠從她的被動技能中獲得額外移動速度的錯誤。
- 修正了導致精進之矛的被動適用於終極技能的錯誤。
化妝品錯誤修復
- 迷人菲奧拉的決鬥者之舞 (P) 指示器可見度已更新,並與她的基礎指示器可見性保持一致。
- 仙境菲奧拉的決鬥者之舞 (P) 指示器可見度已更新,並與她的基礎指示器可見性保持一致。
- 月獸菲奧拉的決鬥之舞 (P) 指示器可見度已更新,並與她的基礎指示器可見性保持一致。
- 尊貴月獸菲奧拉的決鬥之舞 (P) 指示器可見度已更新,並與她的基礎指示器可見性保持一致。