英雄聯盟補丁 13.11 - 發布日期、增益、削弱和變化

本文包含有關電影、遊戲或產品的「發行日期」的資訊。除非明確說明,否則發布日期均為推測且可能會發生變化。看出什麼不對勁了嗎?聯絡我們這裡

英雄聯盟補丁13.11引入了上一個補丁中跳過的大量重新平衡。雖然先前的補丁著重於徹底修改大部分物品系統、重新平衡神話並添加新物品,但英雄聯盟補丁 13.11 的重點是英雄平衡。

這並不是說物品沒有被觸及,因為隨著拳頭對整個系統的微調,許多物品的平衡性發生了變化。那麼讓我們來看看英雄聯盟 13.11 版本中哪些英雄受到了喜愛,哪些英雄受到了一些急需的削弱。

如果您想了解所有項目的變化英雄聯盟,查看補丁13.10。您還應該查看2023年最好的肌膚或最新冠軍的信息溫柔的火焰米利奧

英雄聯盟 13.11 補丁發布日期是什麼時候?

根據補丁時間表,《英雄聯盟》補丁 13.11 將於太平洋時間 2023 年 6 月 1 日星期四凌晨 3 點發布。對於不同的伺服器,補丁更新通常會在以下時間左右進行:

  • 太平洋時間凌晨 3 點(北美伺服器)
  • 格林威治標準時間凌晨 5 點(西歐盟伺服器)
  • 歐洲中部時間凌晨 3 點(EEU 伺服器)
  • 上午 8 點韓國(韓國)

補丁更新通常需要三個小時,之後您可以更新客戶端並獲取遊戲的最新更新。這個時間表是具體的,Riot 會提前 48 小時通知玩家任何偏差。

英雄聯盟13.11補丁說明

以下是英雄聯盟 13.11 的完整官方補丁說明。距離您可以嘗試新功能和元調整已經不遠了!

補丁亮點

DRX Aatrox、DRX Akali、DRX Ashe、DRX Caitlyn、DRX Kindred、DRX Maokai、Prestige DRX Aatrox 將於世界標準時間 2023 年 6 月 1 日 20:00 上市。

冠軍

雷爾

  • 中視鏡,所有能力(終極技能除外)均已調整。
  • 雷爾的新E應該能夠提供她所需的衝鋒能力並主動發動戰鬥,而下馬時的額外射程和攻擊速度讓她更參與戰鬥。
  • 為她的Q添加眩暈將使她擁有更加多樣化的戰鬥模式,而不僅僅是尋找與W的交戰。有了一些新的組合在她的馬鞍包裡,她應該感覺不那麼二元化並且更加靈活。
  • 最後,我們給了她正常的攻擊速度,並取消了她下馬時的速度上限,這對改善她的遊戲感覺大有幫助(現在清理病房也更快了!)。

基礎統計數據

  • 攻擊速度:0.55⇒0.625
  • 攻擊速度成長:0.02 ⇒ 0.015
  • 護甲增長:4.2 ⇒ 3
  • 魔抗成長:2.05 ⇒ 1
  • 移動速度:335⇒330

被動 - 打破常規

  • 被動持續時間:4秒⇒5秒
  • 護甲和魔抗撕碎:10% ⇒ 2.5%
  • 疊加疊加:護甲和魔抗碎片現在每個目標最多疊加 5 次。雷爾的所有能力也會疊加她的被動技能
    • 最低護甲值和魔抗竊取:5-12(基於等級)⇒ 1.25-2.5(基於等級)
  • 防死磁鐵:即使目標死亡,雷爾也會在被動增益的整個持續時間內保持抗性。
  • 移除了騎乘:被動擊中時不再造成額外魔法傷害。
  • 刪除:擊中新目標不再刷新所有目標的被動持續時間。
  • 刪除了日落:被動不再適用於小兵

Q - 破碎打擊

  • 眩暈打擊:Q 現在使所有命中的目標眩暈 0.75 秒
  • 刪除了無論如何都需要治療的人:Q不再治療雷爾或她的盟友
  • 範圍:Rell前685個單位,Rell後150個⇒Rell前520個單位,Rell後220個單位
  • 冷卻時間:9/8/7/6/5秒⇒11/10.5/10/9.5/9秒
  • 魔法傷害:70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP)
  • 施法時間:0.35秒⇒0.5秒
  • 新叢林狂歡?
  • 新的擺動和(希望)命中:當雷爾施放 Q 時,她在擺動一步時向前移動 100 個單位
  • 刪除了所有傷害:在舊版 Rell 中,Q 在第一個敵人之後減少了對敵人的傷害,並且僅對第一個擊中的敵人施加被動。現在它會造成全部傷害並對所有命中的敵人施加被動效果。

W - 鐵魔法:崩潰

  • 新的步行獎勵攻擊速度:15/20/25/30/35%
  • 新的步行額外攻擊範圍:獲得 75 點攻擊範圍
  • 步行獎勵護甲和魔抗:10% ⇒ 12%
  • 步行移動速度:降低至280平⇒降低15%(注意:這將是遊戲早期的nerf和遊戲後期的buff。)
  • 移除了現在無法阻止我:雷爾在下馬時不再有移動速度上限
  • 魔法傷害:70/105/140/175/210 (+60%AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60%AP)
  • 護盾值:35/60/85/110/135(+12%最大生命值)⇒30/55/80/105/130(+10%最大生命值)
  • 最大滑動距離:375⇒320
  • 範圍半徑形態:200 ⇒ 180
  • 跳躍範圍:500 ⇒ 400
  • 擊倒持續時間:1秒⇒0.75秒
  • 滑動速度:跳躍速度的 85% ⇒ 跳躍速度的 100%
  • 新的叢林狂怒雖然…:現在對叢林營地造成 250% 的傷害

W - 鐵魔法:坐騎

  • 移除了騎乘獎勵移動速度:雷爾在騎乘時不再獲得額外被動移動速度。
  • 初始移動速度加成:25/30/45/40/45%,持續 3.5 秒 ⇒ 30%,在 1 秒內快速衰減

E——吸引與排斥

  • 新被動- 騎乘歡欣:在1-13 級騎乘時,Rell 獲得5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 移動速度,戰鬥中降低50 %。
  • 新活動- 全傾斜:Rell和盟友衝鋒,在3秒內獲得高達15/17.5/20/22.5/25%的移動速度,對敵人或每個敵人增加一倍至30/35/40/45/50 %其他。此外,雷爾的下一次攻擊或破碎打擊會在區域內爆炸,造成25/35/45/55/65 (+40% AP) (+2/2.5/3/3.5/4% 最大生命值傷害) 。

阿卡麗

  • Q基礎傷害減少。阿卡莉目前正在努力在單排和職業比賽中展現她酷炫的忍者惡作劇。在這個補丁中,我們希望稍微增強她的 Q 傷害,以便她在成為我們所知道的狡猾刺客之前在車道上有更容易管理的時間。

Q - 五點打擊

  • 魔法傷害:30/55/80/105/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% AD) (+ 60% AP)

阿木木

  • W傷害減少。阿木木在傳說中可能很孤獨,但他最近並沒有被排除在補丁說明之外。我們的 13.9 增益有點過頭了,特別是他早期清場和小規模戰鬥的力量。因此,我們將把它們降低到接近先前的值,但將縮放傷害增加保留在絕望上。

W——絕望

  • 每刻基礎傷害(0.5 秒):10 ⇒ 7

厄斐琉斯

  • 被動加成AD減少。由於厄斐琉斯通常喜歡儘早進入AD,他能夠利用額外的傷害來主導早期對線,考慮到他更多的是縮放沉默類型,這感覺有點奇怪。這應該有助於讓對手更容易與他對線。

被動 - 殺手與先知

  • 額外攻擊力:5/10/15/20/25/30 ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27

奧瑞利安·索爾

  • E法力消耗增加,魔法傷害AP比率減少。法師作為一個整體,在 13.10 補丁中的變化中獲得了小幅的力量提升,包括已經很強大的力量。我們友善的太空龍已經坐在星星之上,所以我們做了一些改變來把他帶到地球上。我們讓他的奇點在早期對線階段消耗更多法力,以幫助對手延遲他的耕作,同時由於其令人難以置信的良好效用縮放而減少該法術造成的傷害。

E-奇點

  • 法力消耗:60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • 每刻魔法傷害(0.25 秒):2.5/3.75/5/6.25/7.5 (6.25% AP) ⇒ 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5% AP)

天藍色

  • Q冷卻時間減少。
  • W召喚範圍增加,AP比率增加。阿茲爾的技能等級偏差已顯著趨於平緩,並且他沒有看到任何職業選手的比賽,這意味著
    對於較小的愛好者來說還有一些空間。這次,我們的目標是滿足現場阿茲爾玩家特別要求的改變,所以這裡的目標是他將成為一個更令人滿意的冠軍,同時又不會破壞職業遊戲庫。

Q - 征服沙子

  • 冷卻時間:14/12/10/8/6秒⇒12/10.5/9/7.5/6秒

W-起來!

  • 召喚範圍:500 ⇒ 525
  • 魔法傷害:0-92(基於等級)(+50/67/84/101/118)(+55% AP)⇒0-92(基於等級)(+50/67/84/101/118) (+ 60% AP)

熱情

  • Q 後續調整,施法距離增加,現在對非史詩怪物使用時返還冷卻時間。
  • W 調整後,現在為盟友提供額外的命中傷害,產生持續時間的視野增加,刷子消失條件發生變化。
  • 如果沒有敵人被爆炸擊中,E 護盾現在會刷新。雛菊
    數據調整,大滿貫!傷害增加。
  • 隨著增益共享成為這個補丁遊戲的一部分,我們想為艾翁的其他裝備提供一些增益,以換取移除他獨特的機制。總的來說,這些變化不應該有太大的變革性,但他的基礎法術在幾乎所有情況下都應該感覺更好。黛西應該會感覺很多反應更快,攻擊和移動速度更快!如果您仔細查看更改列表,您很快就會意識到這不是我們為艾翁承諾的中鏡。我們決定在這個補丁中不給艾翁提供中鏡的原因是因為玩家對我們提議的中鏡的反饋表明我們走錯了路,而且在內部我們只是覺得設計沒有達到交付的質量標準。所以現在,我們為艾翁提供一些增益,幫助他成為一棵更健康的樹,直到他準備好移植。

Q——尋根者

  • 歡樂跳躍! :艾翁現在可以重鑄 Q 直接跳到目標,而艾翁和盟友可以發出攻擊命令,移動到距目標一定距離的自動攻擊範圍。
  • 施法距離:1100 ⇒ 1150
  • 非史詩變更:當對非史詩怪物使用時,Q 的冷卻時間現在減少 50%。

W - 刷匠

  • 重新定義死亡灌木:刷子製造者在離開刷子 3 秒鐘時的被動額外魔法傷害現在適用於盟友英雄。
  • 盟友擊中傷害:5/7.5/10/12.5/15(+10% 艾翁的 AP)
  • 刷子生成視野持續時間:3秒⇒8秒
  • 刷牙持續時間:30 秒 ⇒ 最長 45 秒或直到你的團隊失去內在視野
  • 看! :使用 Brushmaker 增強的自動攻擊現在具有特殊的視覺效果來反映擊中傷害(注意:此更改僅是視覺上的)。

E-觸發種子

  • 變化:如果護盾爆炸時,沒有敵人被爆炸擊中,且護盾沒有被打破,則護盾的持續時間會更新。

R-雛菊

  • 雛菊攻擊範圍:125 ⇒ 175
  • 黛西生命值恢復:0 ⇒ 每秒 2.5 生命值
  • 雛菊移動速度:420 ⇒ 440
  • 雛菊攻擊速度:0.7 ⇒ 0.75
  • 黛西的額外攻擊速度:30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • 黛西,大滿貫!傷害:黛西 AD 的 100% (+20% AP) ⇒ 40/60/80 (+Daisy AD 的 100%) (+20% AP)

金克斯

  • 攻擊速度增幅下降。儘管金克絲的身份是一名縮放神射手,但她在強大的對線階段中擺脫了困境。我們正在恢復補丁 13.5 中引入的攻擊速度增長,以降低她的整體火箭 DPS。

基礎統計數據

  • 攻擊速度成長:1.36 ⇒ 1

卡莉斯塔

  • 基礎生命值增加,生命恢復速度增加,攻擊力減少。
  • 被動視覺互動調整,命中傷害增加。
  • Q傷害增加。 E冷卻時間減少,傷害調整。
  • 卡莉絲塔的自動攻擊目前感覺很弱,因為總 AD 比例為 90%,並且在視力喪失期間缺失。我們注意到卡莉斯塔在 13.10 之後確實受到了傷害,因此我們的目標是一些相當大的增益,旨在提高她的可用性和耐用性。基礎 AD、Q 和 E 的變化使她的傷害輸出與之前大致相同。

基礎統計數據

  • 基礎生命值:574 ⇒ 600
  • 生命恢復:3.75 ⇒ 4
  • 生命恢復成長:0.55 ⇒ 0.75
  • 攻擊力:66 ⇒ 61
  • 攻擊力成長:3.75 ⇒ 3.25

被動-武術平衡

  • 你可以跑,但你不能躲:如果目標離開視野,卡莉絲塔的基本攻擊不再會失手。
  • 擊中時造成的傷害:總 AD 的 90% ⇒ 總 AD 的 100%

Q——皮爾斯

  • 物理傷害:20/85/150/215/280 (+100% AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% AD)

E-清潔

  • 冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8秒⇒全等級8秒
  • 每層額外物理傷害:10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% AD) (+20% AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30 ) /35/40/45% AD) (+20% AP)

雷克賽

  • 被動刷新率增加,治療量增加。 Q(未挖地)冷卻時間現在隨著等級而減少,增益持續時間減少,攻擊刷新增益持續時間,地下時增益不再提前結束,(挖地)視野持續時間增加。 W調整。
  • 雷克塞是非刺客英雄之一,他被舊的徘徊者之爪所束縛,並在其被移除後遭受了巨大的打擊。我們藉此機會將雷克賽從刺客爆發構建中轉移出來(她的裝備從來沒有真正支持過),並將她的優勢轉向更耐用的戰士,具有更厚實的被動治療和更好的自動攻擊感覺。我們也加入了一些生活品質小增益,讓扮演女王時感覺更皇室。

被動 - Xer'Sai之怒

  • 震顫感更新率:1.5秒⇒1秒
  • 最大憤怒治療量:20-190(基於等級)⇒ [15(每 3 級 +20)] + [2%(每 3 級 +2% 最大生命值)]

Q - 女王之怒(未挖掘)

  • 冷卻時間:所有等級為 4 秒 ⇒ 根據等級為 4/3.5/3/2.5/2
  • 增益持續時間:5秒⇒3秒
  • 新的命中和增益:普通攻擊現在會刷新女王之怒的增益持續時間
  • 移除得不太快:如果雷克賽被埋地超過 1.5 秒,Q 的增益效果不再提前結束。

Q - 女王之怒(地下)

  • 顯示持續時間:2.5秒⇒5秒

W - 挖掘

  • 生活品質更新:目標範圍增加以符合非目標範圍。 (注意:這意味著最好將雷克賽排在擊倒邊緣並在最佳時間按W而不是僅僅點擊對手的優化已被刪除。)

雷克頓

  • E冷卻時間減少。
  • R冷卻時間減少,魔法傷害增加。
  • 雷克頓在獨奏隊列中有點弱,感覺更像是一個毛絨玩具而不是一個可怕的屠夫,所以我們希望減少他的E冷卻時間,使時間更接近他的其他能力。這將為雷克頓提供更多的交戰/逃跑機會,並且讓失去潛行者之爪的激活感覺不會那麼糟糕。我們也希望提升他終極技能的威力和正常運行時間。

E - 切片和切塊

  • 冷卻時間:18/17/16/15/14秒⇒16/15/14/13/12秒

R-主

  • 冷卻時間:全等級120秒⇒120/100/80秒
  • 每刻魔法傷害(0.5 秒):25/50/75 ⇒ 30/60/90

扭曲的命運

  • W冷卻時間減少,不再隨等級而減少。
  • 扭曲的命運最近抽了好幾張錯誤的牌,他可以利用機會對自己有利一點。降低W的冷卻時間應該會讓他有更多機會抽到他需要的東西,並儘早給對手施加更多壓力。

W - 選一張牌

  • 變化:8/7.5/7/6.5/6秒⇒全等級6秒

專案

熾熱的香爐

  • 熱心香爐是目前購買附魔輔助勝率最高的第二件物品,這違背了我們促進輔助物品多樣性的目標。我們正在調整一些數字,使其與流水法杖保持一致,以避免其中一個明顯優於另一個。
  • 額外攻擊速度:15-30%(基於目標等級)⇒ 20%

達克薩的暮刃

  • 暮刃的光芒被它的紫色兄弟所掩蓋。黃昏之刃本應是在敵人實力越來越弱的情況下與幽靈之刃相比造成更大傷害的對手,但與其他選擇相比,它缺乏衝擊力。透過這些更改,我們對被動擴大機進行了拋光,使其成為更可行的傷害選項。我們也關注迷思被動是否處於健康狀態,但目前我們還是選擇小型被動
    對黃昏之刃進行增益,對幽靈之刃進行大幅削弱。
  • 夜行者額外技能傷害:0-15%(基於目標缺失的生命值)⇒ 0-20%(基於目標缺失的生命值)
  • 最大額外傷害生命值閾值:20% 剩餘生命值 ⇒ 30% 剩餘生命值

海莉亞的迴響

  • 海莉亞迴聲的治療效果太強了,沒有辦法繞過它。我們設想迴聲是一種進攻性附魔物品,在小衝突中表現出色,但現在它的表現太出色了,尤其是在治療方面(這開始進入月光石的利基市場)。展望未來,我們將密切關注該物品的治療輸出,但主要關注將其製作成支持傷害物品選項。
  • 每個碎片的被動治療:20-100(1-18級)⇒20-80(6-18級)
  • 每個碎片的被動傷害:30-200(1-18 等級)⇒ 30-180(6-18 等級)

烈風力量

  • 儘管在補丁發佈時存在許多輿論,但事實證明 Galeforce 確實很強大,即使考慮到 Infinity Edge 和 Navori Quickblades 的機會成本。我們正在收回它在 13.10 中獲得的一些先發製人的增益,特別是針對亞索和永恩中最強的協同作用,該物品遠遠超過了他們的其他選項。
  • 主動傷害:150-350(基於等級)(+250% 暴擊率)⇒ 150-350(基於等級)(+200% 暴擊率)
  • 最大處決傷害:160% ⇒ 150%

海怪殺手

  • 暴擊射手在長時間交戰時會造成太多傷害,因此我們將海妖殺手改為造成物理傷害而不是魔法傷害。因為冠軍的護甲都比魔法多
    抵抗,這需要增加其數量只是為了保持權力中立。此外,我們也希望稍微增強海妖殺手。現在,海妖會在所有情況下對小兵造成更多傷害,並且通常在建立某種形式的護甲穿透後對英雄造成更多傷害。否則,這些數字與大多數目標應該非常相似。最後一點:由於其更多傷害來自基礎傷害,因此像狂暴之刃這樣的低 AD 構建甚至會造成更多傷害
    這裡進行了拋光,該物品的表現嚴重不佳。
  • 傷害類型:魔法⇒物理
  • 變化:20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (8-18級) (+65% AD) (+60% AP)

月光石更新劑

  • 與其他支援神話物品選項相比,月光石更新器較弱,因此我們希望使其更加一致,因此感覺這是一個值得做出的選擇。我們計劃透過加倍治療來做到這一點,以便使其成為對於想要購買該物品的冠軍(即治療者)更有用的工具。我們還修復了月光石的一個錯誤,該錯誤無法在視覺上反映鏈條,以及另一個錯誤,即 AOE 護盾無法正常工作。
  • 治療鏈:20-35%(基於盟友等級)⇒ 20-40%(基於盟友等級)
  • 單次治療:15-25%(基於盟友等級)⇒ 15-30%(基於盟友等級)

納沃里快刃

最近,《快刃》已經遠遠落後於它的暴擊兄弟。該物品不需要比現有更多的技能急速,總體而言,神射手職業首先是要造成額外傷害,因此我們將其部分技能急速轉化為攻擊傷害,以更好地適應這個角色。

  • 物品配方:考菲爾德的戰鎚+鎬+敏捷披風+825金幣⇒考菲爾德的戰鎚+BF劍+敏捷披風+400金幣
  • 攻擊力:60 ⇒ 65
  • 技能急速:20 ⇒ 15
  • 超越冷卻時間減少:12% ⇒ 15%
  • 史詩被動:5 技能急速 ⇒ 5 攻擊力

魯南的颶風

儘管金幣成本略有增加,但在上個補丁增加額外力量後,颶風的調整有點過度。我們正在降低擊中傷害,這應該有助於防止暴擊射手造成過多的魔法傷害。

  • 擊中傷害:30 ⇒ 15

靜電刀

Shiv 的發射動力有點不足。它的黃金效率處於合理的位置,因此我們正在增強其更獨特的方面。雖然我們已經看到像維加爾這樣的法師嘗試過這個物品,但它在他們手中似乎並沒有太強大,所以我們保留了 AP 比率。

  • 能量傷害:60-170(7-18級)(+50% AP)⇒80-190(7-18級)(+50% AP)
  • 對小兵傷害調整值:220% ⇒ 250%

風暴剃刀

風暴剃刀從季中大門出來時搖擺不定,落地時有點太強力了。它的黃金效率過高,並且貢獻了太多的爆發。我們知道卡莎目前依賴 Stormrazor 來輕鬆訪問 Q 進化,我們將在不久的將來關注她的這一方面。

  • 攻擊力:55 ⇒ 50
  • 變化:25 (+65% 總 AD) (+50% AP) ⇒ 15 (+60% 總 AD) (+50% AP)

尤姆的鬼刃

在 13.10 版本的所有新物品中,Ghostblade 無疑是贏家。我們希望《幽靈之刃》成為在地圖上漫遊的理想物品,並且在初始爆發時傷害小幅增加。目前它經常造成太多傷害,因此我們降低了額外的殺傷力並減慢了堆疊累積的速度。這應該保留《幽靈之刃》
作為快速物品選項,但應該限制它給使用者造成大量傷害的頻率。

  • 技能急速:20 ⇒ 15
  • 最大層數時的額外殺傷力:8-20(基於等級)⇒ 3-12(基於等級)
  • 每層距離:45 ⇒ 55(注意:這相當於層數產生速度約慢 20%。)

幽夢的覺醒

  • 尤姆的幽靈之刃的奧恩物品升級。
  • 技能急速:25 ⇒ 20

增益分享

自從英雄聯盟誕生以來,增益共享就非常相似。你得到了前兩到三個增益,但隨後你的中路和ADC開始認為他們應得的。你能相信嗎?那些線上選手的神經。在目前的狀態下,打野者面臨自費將增益放棄給線上者的壓力,這也造成了一些社會摩擦和協調挑戰。我們引入增益共享的目標是減少打野者不得不放棄增益時的「感覺不好」的時刻。這
應該讓打野感覺他們可以控制自己的叢林,同時仍然讓他們成為團隊合作者並幫助那些有需要的上路者。

  • 新的增益小精靈:當打野者在其懲罰完全升級時殺死紅荊棘背或藍色哨兵時,他們仍將獲得營地的增益,但此外,營地的重生點還會掉落增益小精靈。盟友可以透過在小精靈的半徑內行走來拾取它
    營地死亡後 1 分鐘內消失。注意:您不需要隨時對營地進行重擊才能掉落增益小精靈,但重擊必須完全升級。
  • 但我不是打野:如果不是打野的玩家殺死了紅荊背或藍色哨兵,但打野的重擊已完全升級,那麼增益小精靈仍然會掉落,但只有盟友打野才能看到。它仍然只會保留 1 分鐘。

阿拉姆調整

增益

  • 貝爾維斯:100% 造成傷害 ⇒ 105% 造成傷害
  • 奎因:0% 攻擊速度調整 ⇒ 2.5% 攻擊速度調整
  • 崔絲塔娜:100% 承受傷害 ⇒ 95% 承受傷害
  • 奧拉夫:95% 造成傷害 ⇒ 100% 造成傷害
  • 莫德凱撒:105% 承受傷害 ⇒ 100% 承受傷害
  • 薩米拉:105% 承受傷害 ⇒ 100% 承受傷害
  • 韋恩:100% 造成傷害 ⇒ 105% 造成傷害
  • 艾瑞莉亞:0 技能急速 ⇒ 20 技能急速

神經

  • 奧瑞利安索爾:0 技能急速 ⇒ -20 技能急速
  • 弗拉德米爾:100% 造成傷害 ⇒ 95% 造成傷害
  • 派克:85% 承受傷害 ⇒ 90% 承受傷害
  • 凱隱:105% 造成傷害 ⇒ 100% 造成傷害
  • 吟遊詩人:80% 承受傷害 ⇒ 85% 承受傷害
  • 加里奧:105% 承受傷害 ⇒ 110% 承受傷害
  • 詹姆斯:110% 造成傷害 ⇒ 105% 造成傷害

調整

  • 艾許:-20 技能急速 ⇒ -30 技能急速,115% 承受傷害 ⇒ 100% 承受傷害

衝突 - 班德爾城市盃

班德爾城市盃對抗賽本週末拉開序幕!僅約德爾的比賽不是必需的,但強烈推薦它們。

  • 第 1 週末報名開始:5 月 29 日上午 11:00(當地時間)
  • 第 1 週末比賽日期:6 月 3 日和 4 日(當地時間下午 4 點至 7 點左右,因地區而異)

錯誤修復和生活品質變化

  • 修正了導致 Wit's End 的總成本比預期多出 100 金幣的問題。
  • 修復了一個錯誤,如果購買了 5 件物品和一個控制守衛,該錯誤會導致警惕守衛石不會出現在您的庫存中。
  • 修正了一個錯誤,如果奧裡利恩·索爾被塔姆·肯奇吞噬,他的 R 衝擊波不會出現。
  • 修正了德萊文的 Q - 旋轉斧頭如果在抓住斧頭後立即發動攻擊,暴擊造成的傷害會減少的錯誤。
  • 修正了導致藍隊召喚師法術反轉的錯誤。
  • 修正了雷爾的步行動畫在連續從步行過渡到閒置時會凍結的錯誤。
  • 修復了塞拉斯的 R 如果在被盜的塔莉埡 R 的施法時間內死亡,有時會被禁用的錯誤。
  • 修復了艾翁的被動有時會掉落兩束增益而不是一束的錯誤。
  • 修復了冰凍之心有時會產生怪物仇恨的錯誤。
  • 修復了佐伊仍然可以將徘徊者之爪與她的 W 一起使用的錯誤。
  • 修正了導致播音員沒有宣布砲塔玩家即將墜落的錯誤。
  • 修正了導致令人恐懼的叢林怪物不按預期行事的錯誤。
  • 修復了一個非常罕見的錯誤,該錯誤會導致選定的冠軍在非常特定的條件下停止渲染。
  • 修正了導致奧瑞利安·索爾的 E 冷卻時間因終極獵人的效果而減少的錯誤。
  • 修復了導致警惕守衛石能夠掉落無限守衛的錯誤。這是太警惕了…
  • 修復了一些技能在無意中消耗能量的錯誤。
  • 修正了雷娜塔 R 後西夫可能對盟友造成傷害的錯誤。
  • 修正了一個錯誤:如果在使用者變得無法成為目標之前施放該技能,暮刃使用者可能會在無法成為目標的情況下被技能擊中。
  • 修正了深淵面具可能導致對手無法觸發時代之杖被動的錯誤。

皮膚錯誤修復

  • 修正了機甲和月食亞托克斯在召回 (B) 動畫暫停時會返回並凍結在空閒姿勢的錯誤。
  • 在修復了使用一些被盜的終極技能後,塞拉斯計畫前面會出現一堵巨大的牆的錯誤。
  • 修復了獵頭者凱特琳的一些王牌視覺特效與她的武器錯位的錯誤。
  • 修正了 Arcade 和 Arcade Prestige Edition 的生命條阻礙其 Recall (B) VFX 的錯誤。
  • 修正了多個亞托克斯皮膚的黑暗之刃 (Q3) VFX 會在無法通行的地形上方渲染的錯誤。

即將推出的皮膚和色彩

本次補丁將發布以下皮膚:

  • DRX 亞托克斯
  • DRX阿卡莉
  • DRX阿什
  • DRX 凱特琳
  • DRX親屬
  • DRX茂凱
  • Prestige DRX 亞托克斯

此補丁將發布以下色度:

  • DRX 亞托克斯
  • DRX阿卡莉
  • DRX阿什
  • DRX 凱特琳
  • DRX親屬
  • DRX茂凱