Marvel Rivals 英雄,排名

獲勝的秘訣漫威對手正在選擇最適合您的遊戲風格和團隊動力的英雄。

遊戲有多個角色,每個角色都有獨特的能力和角色,可以決定比賽的成敗。

無論您是老手還是初學者,了解每個英雄在遊戲中的有效性和整體影響方面的表現至關重要。

Marvel Rivals 英雄,排名

考慮到每個角色所帶來的各種能力和遊戲風格,決定漫威對手中的最佳英雄並不是一件容易的事。

隨著補丁和更新的推出,遊戲的競爭元不斷發展,角色曾經被視為「下層「透過正確的改變或策略轉變,價值可以出乎意料地上升。

即便如此,某些角色仍保持著強大的力量並對戰場產生重大影響。

最好的最好的(S級)

S 級英雄是 Marvel Rivals 中的精英。

由於他們強大的能力和全面的多才多藝,這些英雄是你在高水平遊戲中經常看到的英雄。

如果您選擇其中之一,您一定會對戰場產生影響。

毒液(先鋒)

優勢:耐用,人群控制能力強,治療效果紮實。
弱點:依靠團隊合作來充分發揮潛力。

毒液可以說是遊戲中最好的先鋒。

由於他的健康狀況良好和出色的機動性,他可以快速與敵人的後線交戰並保持難以擊敗的狀態。

他的共生韌性讓他可以自行治愈,而他的終極技能會豎起一個盾牌,使他幾乎無敵。

毒液的攻擊力和防禦力都很強,可以吸收傷害並造成穩定的打擊。

月光騎士(決鬥者)

優勢:造成高爆發傷害,擅長分區並具有出色的機動性。
弱點:需要良好的定位和時機,與專注於治療的球隊抗爭。

月光騎士可以釋放毀滅性的爆發傷害。

安卡要他將彈回,造成重大傷害並佔據戰場空間。

如果時機正確,他的終極技能可以消滅一堆敵人,使其成為遊戲中最好的能力之一。

抓鉤增強了他的機動性,使他成為敵人的痛點,但這一切都取決於他的時機和位置。

萬磁王(先鋒)

優勢:強大的防禦,強大的群體控制,以及對盟友的保護。
弱點:速度非常慢,很容易被快速的近戰英雄壓倒。

萬磁王當他在戰鬥中時,他是一個很難讓步的人。

他的防禦能力,包括金屬布幕和磁盾,使他成為隊友的偉大保護者。

他可以阻擋射彈,因此他是對付依賴遠程攻擊的敵人的好選擇。

然而,他的緩慢移動和有限的移動能力使他很容易受到快速移動英雄的攻擊。

洛基(戰略家)

優勢:強大的治療能力、多功能性和高傷害潛力。
弱點:高技能樓層,需分身管理。

洛基無疑是《漫威對手》中最有層次、最令人滿意的角色之一。

克隆自己並用終極技能吸收其他英雄力量的能力使他有可能改變戰鬥的結果。

他的治療和傷害相當強,儘管需要一些時間才能降低他的能力。

如果打得好,洛基有潛力憑藉一己之力統治比賽,但他需要高超的技巧才能做到這一點。

斗篷與匕首(戰略家)

優勢:治療、人群控制和團隊支持。
弱點:傷害低,機動性差。

斗篷與匕首具有很好的實用性和治癒效果。

匕首可以用她的光之力面紗治癒她的隊友,而斗篷則可以用他的恐怖斗篷致盲敵人來提供幫助。

將它們配對可以為您提供強大的支援和人群控制,使它們成為團隊遊戲的可靠選擇。

但由於他們造成的傷害並不大,所以他們需要強大的隊友來支持他們。

冬兵(決鬥者)

優勢:高傷害輸出,有效人群控制,適應不同狀況。
弱點:需要仔細定位,並且可能會受到持續的損壞。

冬兵是那種進攻型和防守型都可以的英雄。

他可以使用他的仿生鉤來隔離敵人,並用他的終極技能造成巨大傷害。

他可以造成傷害並制定反潛策略,這使他成為任何團隊的寶貴補充。

奇異博士(急先鋒)

優勢:提供可靠的實用性、強大的人群控制和良好的團隊保護。
弱點:需要有效使用技能,如果運用不當,可能會意外擾亂團隊。

作為先鋒,奇異博士擅長戰場操縱和防禦策略。

法拉拉的五角星賦予他傳送能力,這對於攻擊和防禦都非常有用。

他的終極技能可以消滅敵人,但這取決於你管理資源的能力。

您可以信賴的可靠選擇(A 級)

《漫威對手》中的 A 級英雄可能並不總是引人注目,但他們在完成工作時是可靠的。

這些英雄在大多數情況下都很強大,並且可以在任何比賽中保持自己的地位。

如果您正在尋找一個可靠的選擇,不需要太多的努力來掌握,但仍然具有強大的功能,那麼這些選擇不會讓您失望。

星爵(決鬥者)

優勢:機動性高,傷害高,用途廣泛。
弱點:遠程打擊很困難,傷害不穩定。

如果您追求機動性和傷害,星爵是一個不錯的選擇。

衝擊波彈幕幫助他從遠處造成傷害,而恆星移動讓他瞬間重新定位。

他的終極技能使他極其準確,因此他可以擊倒優先敵人。

他的機動性很有效,儘管他在對抗高傷害英雄時表現不佳。

螳螂(戰略家)

優勢:傷害提升、良好的治療效果和人群控制。
弱點:對潛水員很脆弱,治療效果不如其他支持。

作為輔助英雄,螳螂可以對隊友造成傷害和治療。

她的「激勵」能力可以提高團隊的傷害,而「孢子沉睡」則可以讓敵人進入睡眠狀態以進行人群控制。

她在激進的團隊設置中表現出色,但她的治療能力不如最好的治療師。

然而,由於螳螂的機動性有限,她被高機動性的敵人超越。

亞當術士(戰略家)

優勢:強大的治療、傷害和團隊支持。
弱點:當治療處於冷卻狀態並且缺乏移動性時,可能會很脆弱。

亞當術士的高治療潛力和傷害輸出使他成為一個強有力的選擇,儘管他確實有一些弱點。

他的業力復興可以讓隊友重新回到遊戲中,但緩慢的治療恢復可能會讓他敞開大門。

他在承受打擊方面做得很好,但他的CC和移動能力有限。

陸地鯊魚傑夫(戰略家)

優勢:優秀的治療能力和堅實的團隊支援。
弱點:傷害輸出低,容易被爆頭擊倒。

傑夫擁有遊戲中最好的治療套件之一,擁有歡樂飛濺和捉迷藏能力。

他透過增強治療效果並讓隊友在困難的情況下保持活力來提供出色的支持。

儘管傑夫可能不會造成太大傷害,但他的治療和終極技能可以改變戰鬥的結果。

鐵拳(決鬥者)

優勢:快速移動,穩定的爆發傷害。
弱點:距離短,需準確計時。

就快速造成傷害而言,鐵拳是一股不可忽視的力量。

由於他的鶴躍和跑牆,他的機動性非常出色,而他的鐵拳則能造成巨大的傷害。

他是一名側衛,擅長消滅孤立的敵人,但需要很高的技巧才能掌握。

懲罰者(決鬥者)

優勢:傷害高,群體控制能力強,實用性強。
弱點:機動性低,在遠程戰鬥中脆弱。

懲罰者是一位堅實的全能英雄,兼具遠程和近距離能力。

他的終極技能擊倒了整群敵人,而他的煙霧手榴彈讓他輕鬆逃脫。

儘管他缺乏機動性,但他令人印象深刻的傷害輸出在大多數小衝突中構成了嚴重威脅。

靈蝶(決鬥者)

優勢:巨大的爆發傷害、隱密移動和快速移動。
弱點:短距離攻擊,掌握起來有點棘手。

作為一個狡猾的刺客,靈蝶憑藉她的爆炸性傷害輸出而閃耀。

靈能十字弓可以縮短冷卻時間,因此她可以快速攻擊並造成巨大傷害。

她的終極技能使她免疫並造成更多傷害,因此她是團戰的有力選擇。

然而,她對定位和隱身的依賴可能使她難以掌握。

露娜·斯諾(戰略家)

優勢:穩定的治療和傷害輸出,提供強大的團隊支持。
弱點:需要良好的準確性,可以對抗快速移動的敵人。

露娜雪是一位多才多藝的輔助英雄,具有紮實的治療效果和強大的傷害輸出。

絕對零可以凍結敵人,而她的終極技能使她幾乎勢不可擋,可以治癒並增強盟友。

她完成了工作,但她的準確性和定位必須完美才能順利完成。

不是頂級,但仍然值得一玩(B 級)

B級英雄在大多數情況下並不是首選,但也絕非無用。

他們往往需要更具體的團隊設置或戰術來充分利用他們,雖然他們可能會與重擊手抗衡,但在正確的手中,他們仍然可以發揮作用。

大型(先鋒)

優勢:防禦力強,非常適合佔領咽喉要道。
弱點:緩慢,缺乏進攻性,容易被淹沒。

大的是個擅長守住咽喉要道的防禦型英雄。

他的城牆可以阻擋敵人的移動並提供出色的保護,但他的緩慢移動和低攻擊力使他成為一個利基選擇。

他非常適合專注於目標控制的球隊,但在更具侵略性的比賽中他可能會不知所措。

火箭浣熊(戰略家)

優勢:擅長治療和提供支撐,且機動性高。
弱點:傷害輸出困難,缺乏團體控制。

如果你需要機動性和治療能力,火箭就是你的實用英雄。

他的狂野爬行和噴氣背包衝刺讓他難以捉摸,而他的彈藥過載則增強了隊友的傷害輸出。

鑑於火箭的傷害輸出較低,他最好用作輔助而不是專注於傷害。

鷹眼(決鬥者)

優勢:持續的高傷害輸出,大範圍。
弱點:移動速度慢,近距離戰鬥中脆弱。

鷹眼在遠程戰鬥方面表現出色。

他透過精確射擊造成高傷害的能力使他成為能夠掌握瞄準技巧的玩家的首選。

由於弓箭手的專注,他可以造成巨大傷害,而他的終極技能確保他的射擊永遠不會失手。

鷹眼的移動速度可能很慢,但如果掌握得當,他可以擊敗整個團隊。

鋼鐵人(決鬥者)

優勢:傷害高,範圍大。
弱點:移動緩慢並與快速的敵人搏鬥。

鋼鐵人是遠程英雄,擅長從空中造成傷害。

他的護甲超速可以增強他的傷害,而他的終極技能可以摧毀團隊。

他的遲緩移動和對抗高機動英雄的弱點阻礙了他在快節奏比賽中的表現。

美國隊長(先鋒)

優勢:機動性好,防禦穩固。
弱點:傷害輸出低,對抗高傷害英雄。

美國隊長是一輛移動坦克,可以使用盾牌投擲來黏住敵人。

儘管他的能力提供了強大的機動性和防禦力,但他很難對抗高傷害的近戰英雄。

他在與其他坦克並肩作戰時表現最佳,但很難單獨發揮自己的全部潛力。

佩尼·帕克(先鋒隊)

優勢:目標控制能力強,團隊效用大。
弱點:機動性有限,進攻潛力弱。

佩妮·帕克是一名防禦型英雄,可以透過蜘蛛巢穴技能控制戰場。

她非常擅長控制目標,但在沒有隊友幫助的情況下很難發動進攻。

她不能走動太多,所以她需要在正確的位置才能發揮作用。

海拉(決鬥者)

優勢:傷害高,群體控制強。
弱點:機動性弱,要求精準。

海拉擅長使用夜劍荊棘從遠處造成傷害。

然而,她缺乏機動性,需要精準才能充分利用她的攻擊。

她的終極技能造成的傷害是巨大的,但她必須正確定位自己,否則她會被抓住。

緋紅女巫(決鬥者)

優勢:一致的傷害和堅固的實用性。
弱點:沒有爆發潛力,大招很容易被反擊。

緋紅女巫是個實用性很強的DPS英雄。

黑暗封印會擊暈她的敵人,而妖術衝擊會持續造成源源不絕的傷害。

但她沒有太多的爆發傷害,而且她的大招很容易預測,所以她在對抗高機動英雄時會遇到困難。

松鼠女孩(決鬥者)

優勢:AoE傷害不錯,機動性好。
弱點:終極技能很容易預測,傷害輸出較低,很難對抗飛行的敵人。

松鼠女孩是一位古怪的英雄,集傷害處理和群體控制能力於一體。

她的松鼠海嘯可能具有毀滅性,但通常速度太慢且難以預測,無法有效著陸。

儘管她在松鼠封鎖中擁有可觀的機動性和有用的實用技能,但她較弱的爆發傷害和不穩定的終極技能限制了她在高水平遊戲中的相關性。

情境英雄(C 級)

並非《漫威對決》中的每個英雄都能在各方面都表現出色,這就是這些情境選擇的用武之地。

C級英雄有潛力,但往往需要合適的條件或團隊支持才能發光發熱。

雖然它們可能不是您的首選,但如果策略性地使用它們仍然可以扭轉局勢。

風暴(戰略家)

優勢:可以提高盟友的傷害和速度。
弱點:機動性低,缺乏自剝離能力,對抗飛行敵人較困難。

儘管風暴女神強化在支持她的團隊方面具有重要價值,但她有限的移動能力和脆弱性使她成為一個難以掌握的角色。

她的終極技能可以摧毀敵人隊伍,但需要仔細定位。

總體而言,風暴是一種有效的支持,但暴露時很容易受到攻擊,尤其是在面對更快或更敏捷的英雄時。

黑豹(決鬥者)

優勢:高機動性和強大的爆發傷害潛力。
弱點:可能很難正確執行,並與人群控制和治療英雄作鬥爭。

憑藉他的速度和重擊,黑豹是近戰中的猛獸。

他的微妙步伐讓他能夠深入敵後,但他無法造成足夠的持續傷害,無法像鐵拳這樣的決鬥者那樣有效。

他的戰鬥依賴無縫連結的能力,其中一個失誤就可以扭轉戰局。

納摩(先鋒)

優勢:盾牌實用,人群控制能力強。
弱點:沒有怪物生成時傷害較弱,終極緩慢,易於反擊。

納摩可以召喚怪物生成並用深淵祝福保護自己,使他成為可靠的坦克。

雖然他的怪物生成很容易被反擊,但如果沒有他們的支持,他的傷害輸出是微不足道的。

雖然他的終極技能可以削弱敵人的機動性,但衝鋒速度很慢且很容易被躲避。

納摩無法持續承受壓力,也缺乏其他先鋒隊帶來的彈性。

金鋼狼(決鬥者)

優勢:對坦克爆發力強,機動性高。
弱點:依賴冷卻時間,對抗高機動性的隊伍。

由於其強大的攻擊力和快速的機動性,金剛狼是坦克最可怕的噩夢。

然而,他缺乏遠程能力並依賴冷卻時間,這使得他在對抗那些可以輕鬆擺脫他的球隊時效率較低。

當他的憤怒被動處於活躍狀態時,他非常難以被殺死,但除此之外,他很難跟上高機動英雄。

他在 1v1 中表現出色,但在團體戰鬥中可能會被壓倒。

蜘蛛人(決鬥者)

優勢:出色的人群控制和高機動性。
弱點:需要團隊配合,傷害輸出可能不一致。

蜘蛛人的快速移動和群體控制使他能夠很好地對抗支援英雄。

他的網狀擺動和乾擾敵人後線的技巧使他成為不同情況下的可靠選擇。

但他的傷害取決於隊伍的跟進,如果沒有適當的配合,他可能很難獲得擊殺。

如果巧妙地使用他的終極技能,那麼他的攻擊力會最強,這使得他有點難以掌握。

托爾(先鋒)

優勢:強大的人群控制、坦克和乾擾。
弱點:機動性低,可預測,容易受到快速、遠程英雄的攻擊。

托爾是一位強大的先鋒,擅長用風暴潮擾亂敵人並提供可靠的坦克。

他的終極技能有可能擾亂並主宰戰場,但需要精確的定位才能最大限度地發揮其潛力。

然而,他的低機動性和可預測的遊戲風格使他容易受到速度更快或遠程英雄的攻擊。

他可能是一名坦克,但很難超越更敏捷的角色。

不太成功的英雄(D級)

D級英雄是那些很難跟上高水準比賽節奏的人。

雖然他們可能有一些有趣的能力,但他們通常無法提供足夠的能力來克服他們的弱點。

如果你想持續獲勝,最好將這些英雄保留在特定的、利基的情況下。

布魯斯班納/浩克(先鋒)

優勢:可以坦克傷害,綠巨人形態下機動性高。
弱點:在布魯斯·班納形態時很脆弱,傷害輸出較低。

浩克是一名重量級擊球手,但他的大塊頭和缺乏機動性使他很容易成為目標。

儘管他可以吸收傷害並在終極模式中表現出色,但一旦他恢復到布魯斯·班納形態,他就會變得脆弱。

他缺乏遠程能力和較弱的整體傷害輸出使他在對抗高機動性敵人時效果不佳。

他經常被認為是最弱的先鋒,努力跟上更快、更全能的英雄。

黑寡婦(決鬥者)

優勢:遠距離傷害強,終極有效。
弱點:缺乏機動性,容易受到快速俯衝的敵人的攻擊,DPS較低。

黑寡婦對於那些注重精確性和影響力的人來說是首選。

她可以從遠處造成大量傷害,並使用她的終極技能來減緩敵人的速度,但她的機動性和生存能力並不是最好的。

如果她不在適當的位置或被速度更快的敵人包圍,她可能會很快倒下。

由於她的終極技能很容易被反擊,因此她在更艱難的比賽中效率不高。

魔法師(決鬥者)

優勢:傷害高,適合對抗潛水對手。
弱點:行動緩慢、笨重,難以掌握。

魔法擁有令人著迷的能力,但她緩慢的動作和笨拙的能力阻礙了她的效率。

地獄邊境的力量給了她一些機動性,但由於她的傳送門只有很短的距離,所以很難逃脫或進入那裡。

她在跳水比賽中表現出色,但在更複雜的團隊設置中表現不佳。