漫威《復仇者聯盟》評論:夾在綠巨人和困境之間

漫威的復仇者聯盟是每代只滾動幾次的分裂遊戲。就像《死亡擱淺》、《寶可夢之劍與盾》甚至《最後生還者第二部》一樣,它肯定會受到許多人的喜愛,也受到其他人的嘲笑。

讓優秀的《古墓奇兵:崛起》背後的團隊開發一款以《天命》為靈感、以戰利品驅動的即時服務遊戲,由地球上最強大的英雄主演,這聽起來像是一張印鈔票的許可證,無論遊戲的品質如何,但有一個這裡有很多值得享受的地方。不幸的是,遊戲後的填充內容也令人失望。

考慮到《復仇者聯盟》提供的內容廣泛,我們將把這篇評論分為單人遊戲和多人遊戲部分,並給予整體評分。

單人遊戲

就像 Square Enix 和 Crystal Dynamics 竭盡全力避免與之比較的漫威電影宇宙一樣,漫威的《復仇者聯盟》的單人戰役充滿了動作戲,也充滿了不小的用心。

從復仇者聯盟失敗的這一天開始,世界背棄了我們的英雄,投入了喬治·塔爾頓的懷抱,他是一位才華橫溢的科學家,也是一位全能的邪惡小伙子。塔爾頓希望利用「異人族」的力量,這些有天賦的人是在一天的餘波中創造出來的,塔爾頓相信科學會在超級英雄中盛行。

雖然他的故事情節對於漫畫書中的超級反派來說是相當標準的,但我們的主角卡馬拉汗的旅程要有效得多。卡瑪拉本身就是一個非人,她開始調查復仇者聯盟是否因為別人的陰謀而承擔責任。

當然,他們不是 MCU 復仇者聯盟,但我們幾乎同樣喜歡他們

雖然情節中沒有任何內容超出預期,但卡馬拉睜大眼睛的樂觀情緒提升了整個體驗,桑德拉·薩阿德完美的描繪生動地體現了這一點。毫無疑問,其中有一些笨拙的對話序列,但卡馬拉在超級英雄和機器人軍隊的世界中感覺真正是人類。

扮演她也很有趣,她的四肢有彈性,而且能夠長到巨大的體型,與其他主要演員的動作設定和 MCU 精簡版角色相比,她感覺就像呼吸著新鮮空氣。

也就是說,雖然每個核心復仇者都需要一些時間才能將自己與最著名的版本區分開來,但毫無疑問,他們也有足夠的時間發光。特洛伊·貝克和諾蘭·諾斯不出所料地分別扮演布魯斯·班納和東尼·史塔克,而勞拉·貝利則有望扮演偉大的黑寡婦。

花時間和這些角色在一起,看著他們爭吵、戲弄和聚在一起,是戰役中最好的部分之一,但這並不是說控制每個角色沒有樂趣。

每個復仇者都有一套獨特的動作,雖然我傾向於浩克作為我的主要角色(這要歸功於能夠以“微不足道的上帝”風格搖擺敵人的能力),但其他玩家發現自己也同樣被其他玩家所吸引。與《命運》中非常同質化的職業相比,與大量具有多種戰鬥風格的敵人作戰的感覺很棒,甚至還有人工智慧同伴。

然而,任務結構仍有許多不足之處。雖然戰鬥很華麗,隨著你深入了解令人印象深刻的詳細技能樹,戰鬥會逐漸深入,但即使是單人遊戲關卡也感覺是在考慮多人遊戲的情況下構建的。其中一個特別令人沮喪的部分是鋼鐵人試圖在地圖上佔據一個點,從而限制了他的飛行能力。這些奇怪的選擇貫穿始終,但沒有一個比遊戲的戰利品系統更引人注目。

在整個單人戰役中,每個角色都可以獲得戰利品來填補四個空位之一。然後,當發現新的戰利品時,可以更換這些物品,或透過多種材料進行升級。雖然《天命》和《全境封鎖》之類的遊戲至少為每件新裝備提供了獨特的視覺效果,但漫威的《復仇者聯盟》走的是聖歌路線,完全脫離了視覺效果和遊戲定制。這意味著無論您裝備什麼裝備,您在 1 級時的外觀都會與完成戰役後的外觀完全相同。

這是一種恥辱,雖然方便的「裝備最佳裝備」快捷方式意味著新手不必太擔心它會妨礙他們的體驗,但它感覺就像一個需要勾選的框,類似於《幽靈行動》的方式:斷點去年實施了齒輪。

值得慶幸的是,水晶動力在定位球的天賦毋庸置疑。無論是鋼鐵人在砲火如雨般落下時飛過峽谷,還是浩克從一堵牆跳到另一堵牆並粉碎敵人和可破壞的環境,甚至只是卡瑪拉用她的彈性手臂在崩潰的環境中擺動,都有很多「哇」的場景。

多人遊戲

玩得越多,戰鬥就會變得越好

當然,與任何即時服務遊戲一樣,漫威復仇者聯盟的真正內容是戰役結束後發生的事情,而這就是戰利品系統的初衷。

不幸的是,由於缺乏任何改變遊戲規則的戰利品和殘局內容,很難向任何想要像《天命 2》或《全境封鎖 2》那樣將其作為新「愛好」的人推薦。

戰區任務是你花費大量時間進行組隊的地方,雖然它們對於單人戰役中同樣華麗的戰鬥很有趣,但不久之後你就會看到每個任務所提供的一切。預計會有相同的敵人、熟悉的地點和不斷重複使用的資產。

這是一種恥辱,特別是考慮到滲透到單人任務中的誇張漫畫敘述基本上被刪除了,雖然完成英雄挑戰卡的目標將為你提供皮膚和化妝品作為獎勵,但無法解鎖任何改變遊戲規則的戰利品意味著你將依靠技能樹和統計提升來客製化你的角色。

更具挑戰性的任務被稱為“蜂巢”,本質上是基於地面的部落模式,你走得越遠,獎勵的裝備就越好。就目前而言,這是為你的角色獲取更好物品的最佳方式,但同樣,一旦你運行相同的模式一兩次,就沒有什麼動力再回來了。

還有大量的技術問題。 《漫威復仇者聯盟》通常是一款非常好看的遊戲,但在 PlayStation 4 Pro 上的 4K 和性能模式下,掉幀很常見,而它在基礎 PS4 上的性能有時感覺幾乎無法玩。這些問題可能會在未來幾週內解決,但對於這種規模和預算的遊戲來說,音訊遺失、過場動畫中偶爾無法加載紋理以及一些非常長的加載時間感覺很難原諒。

結論

漫威的《復仇者聯盟》的可取之處在於它作為一款即時服務遊戲的地位,這意味著在未來幾個月裡它可能會感覺像是一款完全不同的遊戲。撇開備受爭議的《蜘蛛人》PS4 獨佔性不談,這款遊戲有潛力成為下一代漫威粉絲的真正平台。不幸的是,很難接受直播遊戲缺乏殘局內容的事實,尤其是當該類型的遊戲有很多例子都存在類似問題時。

但就目前而言,技術問題和不令人滿意的戰利品系統讓漫威的《復仇者聯盟》感覺不到其各部分的總和。毫無疑問,這是一款好遊戲,而且隨著時間的推移,它可能會變得很棒,但對於目前你的錢來說,我們建議你花一點時間看看它是否值得。

然而,如果你正在尋找一個有趣的、漫畫般的冒險和激動人心的表演,那麼遊戲中被忽視的戰役是迄今為止團隊中最強大的部分。

3/5

評論由出版商提供的副本在 PS4 Pro 上評論