漫威《午夜太陽》的評論——戰略奇蹟

漫威《午夜太陽》的評論——戰略奇蹟

看到 Firaxis 以更休閒的觀眾群呈現的新系列,可能會讓人們相信他們會放棄自己的根源,轉而追求更具吸引力的東西。

不知何故,漫威的《午夜太陽》是一款對新人開放的遊戲,但與他們之前的項目一樣深入。

舀一匙《XCOM》,將其添加到《火焰之紋章》甚至《殺戮尖塔》等遊戲中,就可以調製出一杯新鮮、令人興奮且深思熟慮的烈性雞尾酒。這種雞尾酒也很誘人,一不小心就會讓你熬夜到凌晨 2 點。你醒得太晚了,有點頭痛,但你所獲得的記憶仍然值得。

凌晨

正如您可能在我們的預覽中所讀到的,我並沒有完全接受漫威《午夜太陽》的前幾個小時。它設定了一個非常通用的漫威故事,有一些曲折,讓你可以與玩家互動並發現場景。

簡單來說,惡魔之母莉莉絲已經歸來,想要為大地肆虐。她的魔法正在腐化,並設法接管身體和思想為自己所用。她會利用你的盟友、公民等等來達到她的目的。

她控制了毒液和緋紅女巫等主要人物,使她成為強大的敵人。這是一個讓你難以抗拒的精彩敘事,但與我們之前看過的漫威故事並沒有太大不同。這款遊戲的亮點在於它的角色。與電影中的相似之處不同,奇異博士、鋼鐵人和驚奇隊長等角色與您想像的不同 - 讓您有機會再次見到他們。

當我第一次開始玩時,它們成為了恐怖谷的受害者,與我的預期足夠接近,以至於它們最終變得奇怪而令人毛骨悚然。我和他們在一起的時間越多,我就越開始將他們視為自己的英雄。這導致了一些令人驚訝的強大寫作,讓我真正與宇宙聯繫起來。

不是房子,而是家

身為獵人,一位復活的老惡魔獵人,你的家是修道院。這裡是午夜太陽隊,你的一群奇怪的英雄可以聚集的地方。在修道院中,您可以探索場地,發現新故事,並與所有朋友一起出去玩。

戰鬥是為了分裂故事,而不是相反。這是一個偉大的舉動,讓我不斷等待下一段對話。從某種意義上說,日子的潮起潮落讓我想起了《女神異聞錄》。我現在可以對抗一個棘手的敵人,為下一場重大戰鬥獲得裝備,或者衝過一些更輕鬆的東西來再次開始與太陽隊交談。

修道院是一個小型開放區域,您可以在其中探索並發現新的秘密。您不斷地四處尋找資源來打造新能力或升級您的房屋。精華用於幫助你的戰鬥,積分用於升級設施和與朋友一起訓練,光澤用於購買化妝品。這包括讓您的臥室看起來更好或購買新衣服。

儘管不斷有新的事情需要注意,但所有這些共同作用讓你在當前的步驟之前計劃好接下來的三個步驟。一旦你玩了幾天遊戲,你就會開始真正整理接下來的幾個小時。

最好的防守

幾乎遊戲的每一寸都感受到了這種深思熟慮的感覺。戰鬥也不例外。每個任務都會讓你在一個戰場上與三個英雄一起戰鬥。所有英雄都有一副牌決定他們的能力,而玩家則有一個影響這三者的英雄主義計量表。有些卡牌是用來攻擊或建立英雄主義的,其他卡牌是用來支持或設定下一步行動的,最後一組是用來在大戲上花費你的英雄主義的。

當你抽牌時,你會同時從所有三副牌中抽牌,這意味著你必須考慮牌將你的英雄放在哪里以及如何最好地協同攻擊。有些可能會造成擊退,讓你可以將敵人推向彼此或盟友的刀鋒。其他人可能會帶來影響或給你小額獎金。整個遊戲都是圍繞著致命的連擊構建的,讓戰鬥感覺流暢且有益。

你可以將卡牌與重畫更多物品的能力結合起來,以影響場地或移動,從而使你在下一次攻擊中處於更好的位置。漫威的《午夜太陽》並不像《XCOM》那麼難,但在適當的時候它也會給人一種戰術性的感覺。它歡迎新玩家,但也為那些知道自己在做什麼的人帶來回報。

系統

漫威的《午夜太陽》中有很多小系統在發揮作用。你擁有一個可以在為你的角色研究新裝備的同時打造新能力的熔爐,一個能夠派遣英雄執行新任務的情報機構,以及大量可以迷失的小支線任務。

每次任務結束後,時間都會自動移到晚上,在這裡你可以推進小支線任務,參加聚會,或者只是與修道院周圍的一些英雄交談。遊戲圍繞著晝夜系統展開,但從不強迫你真正參與其中。它使用場景來推動一天的進展,但沒有一個定時系統,讓你可以按照自己的步調漫步。

話雖這麼說,節奏可能是一個問題。一些主要任務需要您額外等待一天(並承擔更一般的任務)才能完成。這會減慢進度並讓您覺得自己在浪費時間。除此之外,對話有時會讓人感覺有些基礎。弄清楚角色的動機很有趣,但即時的對話可能會有點令人厭煩。

從同樣的意義上來說,故事在整個遊戲中都有些曲折。我經常感覺自己被拉入一個又一個的策略中,而沒有太多的代理權。故事發展了,但範圍卻很少。這會讓遊戲在你通關時失去一些動力。遊戲玩法和角色很好地帶領你度過難關,但也有一些明顯的下降。

有些問題似乎是漫威宇宙的影響,而不是遊戲設計的影響。角色從根本上受到他們所處宇宙的一維程度的限制。


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