《質量效應》開發團隊向玩家揭露了數十年的謊言
原版《質量效應》遊戲的開發者向玩家揭露了長達 17 年的欺騙行為。類似龍騰世紀惡名昭彰的馬助推,衝刺質量效應實際上並沒有提高玩家的速度。
前 BioWare 開發人員約翰·埃本格在 Twitter 貼文中透露了這一點,《質量效應》的揭露震驚了遊戲玩家。遊戲並沒有增加玩家的速度,而是改變了視野並添加了速度線來創造更快移動的錯覺。
質量效應的衝刺幻覺是為了解決載入時間限製而實現的。遊戲專為 Xbox 360 設計,對於短跑玩家來說加載模型和紋理的速度不夠快。然而,很容易讓玩家相信他們移動得更快。
「在《質量效應 1》中,當你嘗試在城堡上奔跑時,速度沒有變化,只是攝影機的視野會產生你移動得更快的錯覺,」埃本格解釋道。
該劇的粉絲們立即對埃本格的爆料做出了回應,表示不敢相信自己被欺騙了17年。
「這是一場遊戲犯罪,」一名球迷回應。
另一位網友表示:“BioWare 在速度上成功欺騙了我兩次。” “首先是在 ME1 中在城堡上奔跑,然後在 DEI 中騎馬衝刺。”
該遊戲的速通社群先前就發現了假衝刺。由於遊戲的戰鬥衝刺確實會稍微提高玩家的速度,因此速通者會使用手榴彈技巧來欺騙遊戲,讓遊戲認為他們正在戰鬥,從而比假衝刺允許的移動速度更快。
這種假衝刺在《質量效應》的續作和遊戲的傳奇版中得到了改變。 《質量效應仙女座》還具有功能衝刺功能。將要質量效應4有真正的跑步嗎?還沒人知道。
BioWare 目前正在致力於龍騰世紀:面紗守衛,期待已久的宗教裁判所後續行動。 《審判》是工作室最後一款用臭名昭著的假馬馳騁來欺騙玩家的遊戲,粉絲們將拭目以待,看看這個伎倆是否會再次出現。