微軟收購動視暴雪不是好消息,也不該慶祝
微軟最新的收購將在遊戲機所有者之間造成更大的分歧。
微軟今天宣布,計劃以價值 687 億美元的驚人交易收購開發商和發行商動視暴雪 (Activision Blizzard)。此舉預計將於 2023 年完成,屆時微軟將成為全球營收第三大遊戲公司。這對微軟來說是個好消息——毫無疑問——但我們不要粉飾事實:這對消費者來說絕非好消息。
去年,微軟收購了ZeniMax Media(Bethesda Softworks 的母公司),很快就會有《決勝時刻》、《古惑狼》、《吉他英雄》、《小龍斯派羅》和《東尼霍克》等大型系列遊戲——而這還只是來自動視方面。除此之外,它將獲得許多暴雪 IP,例如《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《鬥陣特攻》和《魔獸爭霸》等。
如果您不認為這是一個問題,那很好。也許您已經在可預見的時間內致力於使用微軟的 Xbox 平台,但對於其他任何人或任何未來的遊戲機所有者來說,這感覺就像是一槍抵在頭上。跳上 Xbox 列車,否則當我們購買您最喜愛的遊戲時,您可能會被拋在後面。
「我們正在對世界一流的內容、社群和雲端進行深入投資,以開創一個遊戲新時代,將玩家和創作者放在第一位,讓遊戲變得安全、包容且可供所有人使用,」董事長兼執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella) 表示。
但這真的是真的嗎?我們是否可以誠實地說,微軟將玩家放在第一位並打造所有人都能享受的體驗?因為自從收購 Zenimax 以來,我看到的都是無數關於 Starfield、Fallout、Elder Scrolls、DOOM 等遊戲未來是否會出現在索尼遊戲機上的問題。幾個月來,從開發者那裡得到直接答案幾乎是不可能的,就連 Xbox 負責人 Phil Spencer 在這個問題上也給出了軟弱無力的答案。
在今天的新聞發布後,Axios 遊戲作家詢問了微軟公關史蒂芬·托蒂洛(前Kotaku主編)動視暴雪的遊戲是否會成為微軟獨佔。回覆既沒有證實也沒有否認這種可能性,內容如下:
“[AB] 的遊戲目前存在於各種平台上,我們計劃繼續支持這些社區的發展。此次收購旨在提高動視暴雪內容在更多平台(包括行動平台)上的可用性。”
然而,考慮到Spencer 過去對Zenimax 收購的評論根植於“為你們[Xbox 客戶] 提供在Game Pass 存在的平台上發行的出色的獨家遊戲”,很難想像未來動視暴雪的遊戲不會成為獨家遊戲。
到目前為止,很可能很明顯,這位作者並不適合最新的收購,而且去年我已經對 Zenimax 的新聞深感不安。
某些IP(其中一些IP多年來一直在各種平台上可用)現在可能僅限於微軟,這一想法似乎根本不符合「玩家至上」的精神。當然,除非他們指的是 Microsoft/Xbox 玩家,而不是其他人。無論我們認為 Xbox 及其目前的領導層多麼風度翩翩,購買所有東西本質上都是反消費者的行為,並且與這些遊戲「所有人都可以使用」的理念背道而馳。
- 閱讀更多:微軟收購動視暴雪後,鮑比·科蒂克可能離開
就其價值而言,這並不是 PlayStation 與 Xbox 的較量。網路上一些人的奇怪反應是,索尼現在必須透過收購 Square-Enix、Ubisoft 或 Take-Two 等公司來“報復”,這同樣愚蠢,而且如果發生的話也會造成損害。如果 PlayStation(何時?)像傳聞中那樣推出自己的 Game Pass 替代品,上帝保佑不會發生什麼。如果微軟繼續收購絕大多數發行商,PlayStation 上的 Game Pass 還能發揮作用?索尼會效仿自己的收購來支持類似的 PlayStation 服務嗎?除了遊戲機製造商本身之外,很難看到有利於任何人的結果。
誠然,排他性並不是什麼新鮮事。我記得青少年時期購買 GameCube 是因為我想玩《生化危機 4》。當時我有一個選擇:買主機,玩 Resi 4,或不買也不玩。有些人可能會認為消費者仍然可以做出選擇。但當一家公司一磚一瓦地囤積一些世界上最大的第三方視訊遊戲發行商和曾經為所有遊戲機所有者所喜愛的眾多遊戲時,這種選擇變得越來越複雜。
最新一代的遊戲機開始感覺像是一場軍備競賽,微軟可以說比索尼更具侵略性,雖然這些收購無疑對其業務有利,但該公司也加劇了遊戲機所有者之間日益擴大的分歧。更不用說如果某些發行商突然被鎖定在一款遊戲機上,就會造成更昂貴的進入障礙。
我衷心希望 Xbox 真正有興趣確保某些遊戲繼續存在於所有平台上,而不僅僅是鎖定在自己的硬體上。如果您之前認為視頻遊戲變得越來越貴,請等到您最喜歡的發行商在周二下午突然賣完並跳到您購買的 300 英鎊以上的遊戲機上。不自己的。當然,這些交易需要以某種方式為自己提供資金,而自身利益表明,從長遠來看,微軟可能不僅需要成為“最好的競爭場所”,而且在大多數情況下,“僅有的玩的地方”,假設您想要某些曾經為所有人所喜愛的遊戲。