- Larian Studios 的執行長證實,開發人員在完成《博德之門 3》時遇到了困難
- 這位執行長聲稱加班還不算太糟糕,並聲稱很少看到開發人員在周末工作
- 在開發《最後生還者 2》或《Cyberpunk 2077》等遊戲時,Crunch 為許多開發者帶來了創傷
《博德之門 3》是有史以來功能最齊全的 CRPG 之一,所以發現 Larian Studios 為了實現這一目標而絞盡腦汁也就不足為奇了。這看起來不像《最後生還者 2》、《Cyberpunk 2077》或《質量效應:仙女座》那樣的恐怖故事,但這仍然令人失望。
Larian Studios 執行長 Swen Vincke 在 Digital Dragons 會議上發表演說(來自遊戲雷達)並確認開發人員在開發過程中必須「加班」。 Vincke 很快就表示,與之前的遊戲相比,加班時間更少,很少看到開發人員在周末工作。
「我認為,說實話,當你試圖完成某件事時,你總會有一點點,特別是當有如此多的複雜性需要整合在一起時,」文克說。
在過去的幾年裡,加班文化一直頗具爭議,所以發現《博德之門 3》的開發人員加班是相當令人失望的。雖然文克說情況可能會更糟,但請記住,他是這家公司的首席執行官,並不一定代表他的員工的經歷。
這款遊戲的開發還沒有發生任何恐怖故事,至少目前還沒有,所以我們假設大多數拉里安的開發者都沒有受到虐待,除非有其他證明。如果許多開發者認為為了製作這款精彩的 CRPG 而付出的努力是值得的,那就這樣吧,但這並不意味著這種做法是合乎道德的。
至少,《博德之門 3》受到了評論家和粉絲的熱烈歡迎,許多人聲稱這款 CRPG 是他們的年度遊戲。拉里安的角色扮演遊戲甚至贏得了年度最佳遊戲在去年的遊戲頒獎典禮上,許多粉絲並沒有對此爭論。雖然這款 CRPG 並不適合所有人,但毫無疑問,粉絲們都喜歡這款遊戲,而 Larian 也因此獲得了成功。
《博德之門 3》現已登陸 PS5、Xbox 系列和 PC。