需要消失的現代電玩趨勢

軟體的最新技術發展總是在視頻遊戲行業中找到一個有效的平台。反過來,處理器和圖形技術的發展也將視頻遊戲推向了令人難以置信的高度。這些趨勢催生了高效能顯示卡和強大處理器等技術奇蹟。

然而,原本應該增強電玩遊戲的趨勢現在似乎掩蓋了它們的本質。為了滿足趨勢,遊戲玩法最終會受到損害。由於該產品包含的趨勢多於創新,因此社區對該行業的未來抱持厭倦情緒,這是可以理解的。發行商和開發商必須共同努力,透過放慢這些現代電玩趨勢來改進他們的遊戲製作方式。

發布不完整的遊戲

從理論上講,遠端修復電玩遊戲的狀態應該對玩家和開發者都有益,因為一旦在電玩遊戲中出現錯誤或技術錯誤,問題就可以立即解決。然而,由於一些出版商利用了遠端開發的優勢,對技術的依賴最終變成了濫用。

一些發行商不會將視頻遊戲作為成品發布,而是追逐發布日期,即使遊戲還遠未完成。這種習慣已經持續了一段時間,產生了不專業的碎片而不是真正的視頻遊戲。這種做法還涉及開發人員的工作時間超過了他們的工資,使該行業因加班文化而臭名昭著。

世界各地的遊戲玩家不斷批評這種做法,發行商應該傾聽這些擔憂疏忽也體現了遊戲的成功。社區的失望是巨大的,但還不算太晚!出版商只需要傾聽。

更少的重製和翻拍

並非所有電玩遊戲的翻拍和重製都是失敗的。大量成功的遊戲改善了遊戲的原始願景,這也提高了公眾對此類視訊遊戲的接受程度。但在過去的幾年裡,發行商和開發商似乎過度在他們背後尋找靈感。

並非所有過去的遊戲都需要重新製作或重製,尤其是如果它最終成為一場災難!看起來這個行業在承擔風險方面已經陷入癱瘓太久了。視頻遊戲曾經是創造力的一種途徑,但現在,該行業回收了前幾代人的想法。

最有之一臭名昭著的例子是《最後生還者》。毫無疑問,這款遊戲對電子遊戲歷史產生了重大影響,喬爾和艾莉的故事也一度成為業界主流的焦點。但這種成功並不能保證對一款已有十年歷史的遊戲僅相隔幾年進行一次重製和重製。重製版 PC 版本推出時存在如此多的錯誤,這也於事無補。對於一款電玩遊戲來說,這太過分了。

過多的微交易

優秀的電玩遊戲總是在遊戲玩法的範圍內具有令人滿意的進展感。然而,自從引入微交易以來,遊戲發行商和開發人員就提供了按進度付費的選項。遺憾的是,這個媒體已經被金錢陷阱弄得渾濁不堪。

當然,為進步付費並沒有什麼不好。然而,它不應該成為推動遊戲發展的唯一選擇,並且有些視頻遊戲公司公然採用這種做法。這種做法已經變得非常糟糕,甚至政府部門也不得不參與其中,以防止少數電玩公司的掠奪性商業行為。

雖然有些公司已經吸取了教訓最近發生了一些公司試圖碰運氣擴展到激進的商業模式的事件。幸運的是,發行商和開發商可以聽到來自強大社區的強烈抗議,以防止利潤方面乾擾他們的視頻遊戲。

優先考慮圖形而非遊戲玩法

雖然這種現代電玩趨勢是有益的,但一些開發者似乎失去了焦點。當然,漂亮的圖形看起來很可愛,但電玩遊戲主要是遊戲。它們不應該是力量的展現,而是創造力的表達!

這種現代電玩趨勢就是為什麼小型獨立遊戲儘管具有圖形限制卻獲得如此多的讚譽而沒有人感到驚訝的原因。如今許多 AAA 遊戲都擁有出色的圖形這可以讓普通觀眾驚嘆不已,而不僅僅是遊戲社群。但是,儘管當今大多數現代電子遊戲看起來多麼漂亮,但它們始終應該補充電子遊戲的潛力,讓玩家沉浸在遊戲中。

工作室關閉和裁員

悲劇的是工作室關閉和員工裁員是常見現象行業趨勢。大型電玩公司之間日益激烈的競爭導致工作室工作人員傷亡。

如果不停止,潛在人才的大規模解散將削弱該行業,尤其有報道稱,有才華的開發人員正在跳入更穩定的行業。更糟糕的是,在這些關閉的背後是一堆悲慘的電子遊戲,這些遊戲可能導致了他們的垮台。

如果這些現代電玩趨勢在未來遊戲的開發中變得更加突出,那麼該行業的未來將顯得黯淡。如果情況變得更糟,該行業可能永遠不會經歷另一個高峰。成長對於維持健康的電玩產業至關重要,發行商和開發商應該優先考慮產品而不是利潤,以使其蓬勃發展。