真人快打 1 則評論 - 一個新的開始

2023 年 9 月 20 日:看看我們對 NetherRealm Studios 最新《真人快打》遊戲的看法,它已經發布了!

《真人快打》是我一直感興趣的系列,但我總是覺得有點太令人生畏而不敢深入研究。我玩 NetherRealm 的其他主要格鬥系列遊戲《不義聯盟》已有十多年了,但從未玩過它的大型 3A 遊戲。也許我發現了很多不熟悉的知識人物,以及近乎無止境的發布,太多的投資。

幸運的是,真人快打1似乎在這方面回應了我的祈禱。雖然不像 2011 年的同名作品那樣完全重啟該系列,但對於像我這樣可能不太容易上手該系列的人來說,它非常受歡迎。它也絕對華麗,充滿了引人入勝的遊戲模式和一些我見過的最好的角色模型。

在花了一些時間玩完故事模式並深入研究新的、更豐富的內容後遊戲模式它確實讓我對格鬥類型以及整個《真人快打》系列產生了興趣。鬥爭!

模式

當你玩《真人快打 1》時,首先讓你震驚的是它的內容。除了提供無盡戰鬥的常青線上模式之外,還有各種更集中、敘事驅動的模式可供探索。

到目前為止,我大部分時間都花在專用的故事模式上,這是對原始遊戲世界構建的鬆散重述,以及從那裡開始的擴展。它比我在《不義聯盟:人間之神》中玩過的唯一一個 NetherRealm 故事要深入得多,它有密集的寫作和在章節中遇到的大量角色。遊戲非常注重過場動畫——我敢打賭,過場動畫和遊戲玩法之間的比例大約是 70:30——這可能會讓那些只想參與戰鬥的人望而卻步。我個人並不介意,因為我發現自己參與了這個故事以及與既定傳說的巧妙偏差,但它值得牢記。

如果您追求純粹的動作遊戲,咳咳,快打,那麼新的入侵模式是一個完美的選擇。在一款非常半開玩笑的棋盤遊戲的視覺效果下,你可以透過詼諧的配音和對特許經營歷史的大量致敬,在日益困難的戰鬥中取得進展。這更像是一場沒有太多故事講述的直接戰鬥,雖然我仍然更喜歡衝擊主要戰役,但如果你想在沒有太多中斷的情況下快速完成幾場戰鬥,那會很有趣。

最重要的是,你還擁有通常的線上和離線多人遊戲模式,這些模式一如既往地深入。名單可能比我們在之前的遊戲中看到的要少一些,但這裡有足夠的東西來找到你理想的戰士並訓練以應對在線敵人 - 即使被組合成致命的前景讓我感到害怕。

遊戲玩法和圖形

正如我之前提到的,《真人快打 1》看起來簡直令人驚嘆。故事模式過場動畫中的一些角色模型栩栩如生,這也體現在詳細的競技場和殘酷的終結者動作上。該遊戲在 PS5 上運行得非常出色,而且幾乎沒有加載螢幕,一切都輕鬆完成。

需要一段時間才能掌握的一件事是所有新的機制和動作。最重要的是 Kameo 功能,只需點擊一個按鈕,您就可以召喚人工智慧同伴在戰鬥中短暫喘息。如果你陷入困境並需要瓦解敵人的攻擊,它會很方便,結合正確的輸入,你甚至可以在執行連擊時使用它。

在《真人快打 1》中,技巧佔據主導地位,20 多名戰士中每一位的可用動作的絕對廣度都令人印象深刻。我什至還沒有觸及所提供的內容的表面,但是從列表中選擇一個動作並在比賽中完成它以獲得粗糙的組合會有一種原始的滿足感。這個有益的遊戲循環將激勵我繼續學習更多知識,直到我擁有一名主力戰士並且可以閉著眼睛完成連擊。我只是希望你能像在之前的《真人快打》遊戲和《不義聯盟》系列中那樣將動作固定到你的 HUD 上 - 這感覺像是一個糟糕的疏忽。

但這還不足以減損我在《真人快打1》中享受到的純粹無拘無束的樂趣。也可以作為新手的一個輝煌起點。

我仍然害怕自己會成為對手的各種完美勝利的仁慈捐贈者,但這都是《真人快打 1》對戰鬥公式的巧妙改進的一部分。

在 PlayStation 5 上審核。

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