我對成就狩獵的痴迷正在破壞我的遊戲經歷
在PlayStation 3時代,我從未真正關注成就,但是當我在PlayStation 4上完成Horizon Zero Dawn後獲得了第一個鉑金獎杯時,突然的多巴胺湧入了我的靜脈。感覺很好。索尼設計白金獎杯彈出窗口的方式 - 它甜美的叮噹聲正在上癮。它觸發了我的大腦,我想要更多。
然後開始我的成就成癮,或者在Playstation的情況下是獎杯狩獵。
開始
我的第一個真正的痴迷不是從Horizon Zero Dawn開始,而是隨後的遊戲。 PlayStation獨家產品戰神和蜘蛛俠因為他們的獎杯狩獵非常簡單,所以讓我著迷。您只需要正常玩遊戲,並在這里和那裡完成一些奇怪的收藏任務。這很有趣且令人上癮,所以我在PlayStation目錄的其餘部分中努力工作,在PlayStation 5上解決了Tsushima和Horizon Forbidden West的幽靈。
但是我想要更多。
秋天
我發現來自源自軟件的Soulslike遊戲既具有挑戰性又有益。因此,我啟動了黑暗的靈魂1,以為如果我可以100%的遊戲,我會繼續前進Dark Souls 3(因為Dark Souls 2不存在)。也許,如果我有時間,我會忍受惡魔的靈魂。想像一下,在擊敗了一個臭名昭著的艱難老闆之後,鉑金獎杯的甜美,令人滿意的聲音就彈出了。
我幾乎不知道,我正在進行現實檢查 - 我只是做不到。
惡魔的靈魂趨勢系統是一場在線破譯的噩夢。我確定自己做對了所有事情,但是這都不重要,因為最終,我必須重新開始只是為了優化獎杯。而且,甚至不要讓我開始使用Dark Souls 3的椎骨束縛。如果我強迫自己完成它,我將完全失去理智。
不要誤會我的意思 - 我可以gud。我完成了《黑暗之魂1》,《惡魔的靈魂》和《黑暗的靈魂3》,通常是通常的,但是當我意識到鉑金磨碎是如此殘酷和刺耳的靈魂時,我退後一步問自己:這真的值得嗎?
實現
那時我對100%的遊戲的痴迷變成了不健康的事情。如果我無法完全完成遊戲,我什至不會打擾玩它。如果鉑金的磨碎是合理的,例如在Astro Bot或Astro的遊戲室中 - 我會去做。但是,如果需要像Yakuza系列或Monster Hunter Games一樣無盡的研磨,我只是拒絕玩。
我完全忽略了出色的遊戲,只是因為我無法僅僅看待它的100%。據說有太多的標題脫離了我的雷達,因為獎杯指南不值得。
這就是問題。
這是我為自己創造的問題,只有我自己。這限制了我對視頻遊戲的享受,這都是因為我著迷於屏幕拐角處的白金獎杯。但是那一刻只持續了三到五秒鐘 - 與此同時,遊戲本身讓我愉快了20多個小時。
那麼有什麼大不了的?這種成癮改變了我看電子遊戲的方式。我確信自己,實現100%完成是獲得我錢價值的唯一方法。如果遊戲的價格為60美元,則必鬚髮掘和打開每一塊內容。
但是,當我回頭看我的舊遊戲時(我的獎杯進度幾乎達到50%,因為我純粹是為了娛樂,這讓我想起了我丟失的東西。玩電子遊戲的簡單喜悅只是為了玩遊戲。
增長(?)
它不應該像瑣事。這應該是我喜歡的東西。獎杯是次要的,每當我啟動一款需要幾個小時才能完成的新遊戲時,我都需要提醒自己。
這就是為什麼我為怪物獵人:荒野儘管眾所周知,由於其可怕的金色和銀色冠冕,它臭名昭著的葡萄球獎杯。我不在乎我是否無法收集所有這些 - 我只想和朋友一起玩野外,並享受我一直在等待的遊戲。
因此,現在,我不在乎我是否不能再完成100%的遊戲。我只需要享受它。
不確定這是否算作增長 - 首先是一個小問題 - 但是,嘿,遊戲玩家有自己的小掙扎。