貝塞斯達最新的 Starfield 更新不算太少,但可能為時已晚

Bethesda 已經拿下 Starfield 進行增強,但這足以保證 RPG 的安全嗎?

最新的《Starfield》更新現已登陸 PC 和 Xbox,徹底改變了 Bethesda 飽受批評的科幻角色扮演遊戲。作為一個粉絲星空儘管存在明顯的缺陷,但我很欣賞貝塞斯達對其雄心勃勃的 IP 首次亮相做出了一些驚人的改變,但現在做出改變是否為時已晚?

隨著星域破碎空間發售日期仍然未知,新的更新代表了該角色扮演遊戲自去年推出以來的首次重大改進。此次更新增加了船舶裝飾、適當的本地地圖、改進的人工智慧、更好的物品管理、性能選項等等,為遊戲粉絲提供了許多喜愛的東西。

作為 120Hz VRR 顯示器的擁有者,我立即將 Starfield 設定為新的 40fps 視覺選項,這是我們在 PS5 獨佔遊戲中看到的模式,例如蜘蛛人2和《瑞奇與叮噹:裂痕》。雖然不如 60fps 流暢,但從 30 幀跳到 40 幀帶來了巨大的改進,而且流暢性與 Starfield 的瘋狂槍戰、魔法力量和高速噴氣背包運動的高強度戰鬥系統相匹配。

新的性能模式並不完美。從新亞特蘭提斯最高的建築上進行巨大的跳躍仍然會導致遊戲卡頓,因為它呈現出廣闊而複雜的景觀。另一方面,戰鬥遭遇、太空飛行和一般探索 99% 的時間都達到 40fps 的目標,感覺很棒。玩家還可以選擇以性能不太穩定的 60 fps 進行遊戲(對於 VRR 顯示器來說這並不是真正的問題),甚至可以完全解鎖幀速率。

到目前為止,新的 Starfield 更新中最好的部分涉及造船的變化。玩家最終可以將船隻的空部分放置在他們認為合適的地方進行裝飾,現在資源可用於在船上製作家具,而不僅僅是在船上前哨站。該功能在遊戲的發布版本中非常缺乏,現在它讓玩家感覺比以往任何時候都更接近他們的飛船。

正如貝塞斯達的任何更新所預期的那樣,這個機制並不完美。遊戲仍然缺乏許多可製作的資產,玩家無法刪除或移動預建中心中的物品,但這是一個很好的開始。

貝塞斯達也加入了一些絕對應該在遊戲發佈時就包含在遊戲中的新功能。例如,詳細的行星地圖非常棒,有助於減少探索中的許多混亂,而且玩家現在可以在每次通過The Unity 時重新選擇他們的特權,從而在他們無盡的鏈中探索多元宇宙時提供更多的多樣性。

現在,玩家可以選擇適合他們計劃的故事情節的福利。在一個宇宙中,他們可能是加入猩紅襲擊者隊的街頭老鼠,但在下一個宇宙中,他們可以享受與加州大學軍隊一起奔跑的福利。

星域正在慢慢聚集在一起。我們尚未實現貝塞斯達今年早些時候承諾的“新出行方式”,但陸地車輛即將到來。同樣令人遺憾的是,這些新增內容都不會真正吸引任何新玩家,但這是向前邁出的一大步。

是的,所有這些新功能來得太晚,無法吸引大多數遊戲玩家,而且《Starfield》距離賽博龐克式的救贖還很遙遠。雖然不算太少,但這些有用的改變要產生很大的影響已經太晚了,但我並沒有放棄對貝塞斯達科幻冒險的希望。