據導演稱,《ELDEN RING: NIGHTREIGN》中沒有 PvP、消息和靈魂灰燼

這只是《Elden Ring》Roguelike 遊戲。

圖片來源:FromSoftware

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備受期待的宮崎英高獲獎奇幻史詩衍生劇透露了更多細節。埃爾登指環:夜行不幸的是,將不包括玩家製作的消息、PvP 和靈魂灰燼。

沒有玩家製作的消息意味著玩家不會遇到地板上潦草的筆記,引誘毫無戒心的冒險家掉進坑裡。這種遺漏是故意的,因為《NIGHTREIGN》的線上多人遊戲設計需要三名玩家在艱鉅的挑戰中不斷合作。此外,無論如何,它們中的大多數都是毫無用處的。

據遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 在 IGN 日本的訪談中表示面試,會話僅持續 40 分鐘,因此允許玩家留言沒有什麼意義。死亡會重置整個伺服器,三人必須努力再次擊敗午夜領主。然而,玩家仍然可以在地圖上看到其他人的幻象,提供一個關於他們如何在利姆維爾德滅亡的簡短喜劇元素。

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PvP 也已退居二線,因為「《ELDEN RING: NIGHTREIGN》在開發時就考慮到了合作遊戲,」導演表示。

粉絲們應該記住,這是不是埃爾登指環他們可能已經預料到了。那些期待一個受宮崎駿和 GRR Martin 的廣闊傳說啟發的故事的人不會在這裡找到它。

至於遊戲角色,八位主角都將擁有獨特的能力。與最初的《埃爾登指環》不同,不會有可自訂的面孔或靈魂灰燼。例如,一個占星家類型職業將主要關注卡里安法術,而狂戰士職業將擁有增強力量和防禦的技能,利用符文熊。

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此外,導演在接受採訪時透露,玩家必須在一個回合中面對八個頭目。這些遭遇是隨機的,並保持與原始遭遇相同的難度等級。因此,這些挑戰提供了類似於 Roguelike 遊戲中的強大獎勵,例如哈迪斯和死亡細胞。

雖然具體獎勵尚未具體說明,但預計將包括強大的新武器、盔甲套裝或護身符,這些護身符可以提高統計數據,幫助玩家在遊戲的三天週期中生存下來。新的「遺物」功能將提供永久增益以幫助生存,這可以從隱藏表中獲得。

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《Elden Ring: NIGHTREIGN》講述了一個獨立的故事,與 Elden Lord 的宇宙相去甚遠。它發生在平行時間線中,玩家面對各種各樣的 FromSoftware 老闆,包括無名國王本人。儘管存在這種差異,《NIGHTREIGN》仍以基於這個替代維度的連貫敘事為特色,並為其八個可玩角色中的每一個提供了詳細的背景故事。

《ELDEN RING: NIGHTREIGN》預計於2025 年在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和PC (Steam) 上發布。 。官方網站