NVIDIA 最近推出了一系列新的 GPU,同時悄悄地推出了 Nvidia Reflex。
這項新技術旨在減少您的裝置和所選顯示器之間的輸入延遲,以提高玩家的反應能力。
這是它的工作原理。
Nvidia Reflex 解釋:減少延遲以提高遊戲競技性
根據英偉達,有很多地方延遲可能會影響您的設置:
- 週邊延遲:輸入裝置處理機械輸入並將這些輸入事件傳送到 PC 所需的時間
- 遊戲延遲:CPU 處理輸入或世界變化並向 GPU 提交新幀進行渲染所需的時間
- 渲染延遲:從幀排隊渲染到 GPU 完全渲染該幀的時間
- PC 延遲:幀通過 PC 所需的時間。這包括遊戲和渲染延遲
- 顯示延遲:GPU 完成幀渲染後顯示器呈現新影像所需的時間
- 系統延遲:涵蓋整個端對端測量的時間 - 從週邊延遲開始到顯示延遲結束
在遊戲的任何一個時刻,潛在的陷阱都是非常多的,但 NVIDIA Reflex 至少可以解決其中的一些問題。
該系統直接與遊戲集成,並使用低延遲模式來調整渲染以消除 GPU 渲染隊列。
這減少了 CPU 壓力,並允許遊戲避開上述陷阱。
NVIDIA 已經讓一些最大的遊戲開發商使用其軟體開發套件。
「NVIDIA Reflex 技術為開發人員提供了新功能,可最大程度地減少遊戲延遲,」工程副總裁 Nick Penwarden 說。
“我們看到在 GeForce RTX 30 系列上運行的《堡壘之夜》具有出色的響應能力和玩家控制能力。”
Riot 技術總監 Dave Heironymus 表示「《Valorant》從一開始就被設計為一款精確、有競爭力的 FPS,這意味著我們要盡一切努力確保遊戲流暢、反應靈敏。”
“借助 GeForce RTX 30 系列和 NVIDIA Reflex 技術,我們能夠以盡可能低的渲染延遲為世界各地的玩家提供服務”他補充道。
那麼,這項技術已經在《Apex Legends》、《命運2》、《堡壘之夜》和《Valorant》等遊戲中使用,也許也就不足為奇了,《黑色行動冷戰》等遊戲也採用了這項技術。
您也不需要時髦的新 GPU,NVIDIA 顯示卡早在 GTX 900 系列就支援 Reflex。
例如,GTX 1660 Super 是一款更實惠的 GPU,其反應速度可提高 33%。