NVIDIA Reflex 解釋:減少延遲以提高競技遊戲水平

NVIDIA 最近推出了一系列新的 GPU,同時悄悄地推出了 Nvidia Reflex。

這項新技術旨在減少您的裝置和所選顯示器之間的輸入延遲,以提高玩家的反應能力。

這是它的工作原理。

Nvidia Reflex 解釋:減少延遲以提高遊戲競技性

根據英偉達,有很多地方延遲可能會影響您的設置:

  • 週邊延遲:輸入裝置處理機械輸入並將這些輸入事件傳送到 PC 所需的時間
  • 遊戲延遲:CPU 處理輸入或世界變化並向 GPU 提交新幀進行渲染所需的時間
  • 渲染延遲:從幀排隊渲染到 GPU 完全渲染該幀的時間
  • PC 延遲:幀通過 PC 所需的時間。這包括遊戲和渲染延遲
  • 顯示延遲:GPU 完成幀渲染後顯示器呈現新影像所需的時間
  • 系統延遲:涵蓋整個端對端測量的時間 - 從週邊延遲開始到顯示延遲結束

在遊戲的任何一個時刻,潛在的陷阱都是非常多的,但 NVIDIA Reflex 至少可以解決其中的一些問題。

該系統直接與遊戲集成,並使用低延遲模式來調整渲染以消除 GPU 渲染隊列。

這減少了 CPU 壓力,並允許遊戲避開上述陷阱。

NVIDIA 已經讓一些最大的遊戲開發商使用其軟體開發套件。

「NVIDIA Reflex 技術為開發人員提供了新功能,可最大程度地減少遊戲延遲,」工程副總裁 Nick Penwarden 說。

“我們看到在 GeForce RTX 30 系列上運行的《堡​​壘之夜》具有出色的響應能力和玩家控制能力。”

Riot 技術總監 Dave Heironymus 表示「《Valorant》從一開始就被設計為一款精確、有競爭力的 FPS,這意味著我們要盡一切努力確保遊戲流暢、反應靈敏。”

“借助 GeForce RTX 30 系列和 NVIDIA Reflex 技術,我們能夠以盡可能低的渲染延遲為世界各地的玩家提供服務”他補充道。

那麼,這項技術已經在《Apex Legends》、《命運2》、《堡壘之夜》和《Valorant》等遊戲中使用,也許也就不足為奇了,《黑色行動冷戰》等遊戲也採用了這項技術。

您也不需要時髦的新 GPU,NVIDIA 顯示卡早在 GTX 900 系列就支援 Reflex。

例如,GTX 1660 Super 是一款更實惠的 GPU,其反應速度可提高 33%。