請繼續閱讀 Y6S4 補丁說明以及《虹彩六號:圍攻行動》的最新變化。
《虹彩六號:圍攻行動》正準備推出 Y6S4,即高素質行動。遊戲中將會出現大量新內容,就像新季節的內容一樣。從名為 Thorn 的新幹員,到內陸地區的地圖重做。育碧蒙特利爾添加了大量新內容,讓粉絲們興奮不已,因為他們希望完成第 6 年的最終更新。
但也有很多變化正在進行中,這就是為什麼你需要確保查看遊戲的最新補丁說明。我們在下面總結了即將到來的季節的主要變化,但總是值得定期檢查。你永遠不知道遊戲什麼時候會發布一個小修補程序,對遊戲的元數據產生重大影響。請繼續閱讀,我們已經提供了您需要的所有資訊。
最新消息
2021 年 11 月 30 日 -
《虹彩六號:圍攻行動》Y6S4 高口徑今天發表!維護停機時間將於今天晚些時候開始,與任何更新一樣,在新賽季開始之前,每個平台都需要進行一小段時間的維護。伺服器停機時間計劃持續一小時,但是,與任何伺服器停機時間一樣,這可能會有所不同。
該團隊在 Twitter 上告訴粉絲,部署計畫將從 PC 玩家開始,然後是 PS4/PS5 用戶,最後是 Xbox 用戶。
PC 伺服器停機時間從東部時間上午 9:00 / 世界標準時間 13:00 開始。對英國人來說,這意味著格林威治標準時間下午 1 點。 Xbox 伺服器停機時間從上午 10:00 ET / 15:00 UTC 開始。這意味著英國玩家將在格林威治標準時間下午 2 點下線。 PS4/PS5 伺服器停機時間從東部夏令時間上午 11:00 / 世界標準時間 16:00 開始。最後,這意味著 Xbox 玩家將在格林威治標準時間下午 3 點離線。
《虹彩六號:圍攻行動》Y6S4 更新有多大?
育碧已經確認《虹彩六號:圍攻行動》Y6S4 的更新和補丁將是一個相當小的更新和補丁。大致檔案大小如下圖所示:
Y6S4 補丁的近似尺寸
- PC - Steam:4.80 GB,Uplay:5.36 GB
- PS4 - 4.38 GB
- PS5 - 4.10 GB
- Xbox One - 4.08 GB
- Xbox 系列 X - 4.31 GB
Y6S4 設計師筆記
在我們了解補丁說明之前,我們也想建議玩家查看開發團隊的最新說明。最近發布的 Y6S4 設計師筆記比補丁說明更詳細。例如,Y6S4 的一大變化是對 Angled Grip 武器配件的更改。以下是對更改的快速回顧:
- 角度握把提供的 ADS 速度增加現在比以前減少了 20%。
現在,雖然補丁說明會為您提供上述信息,但它不會告訴您原因是什麼?這就是設計師筆記的用武之地。
就「Angled Grip」而言,我們不僅了解變更的目標對象(在本例中為頂級玩家和職業選手),而且還深入了解變更本身。以下是預期內容的一小部分:
在我們進行描述之前,我們想承認我們知道這不會是一個受歡迎的改變。我們都喜歡斜角握把,但這就是問題的一部分 - 它非常有效,幾乎在所有情況下都成為必不可少的配件。我們知道,透過更改此設置,將會在整個遊戲中產生影響,因此我們請您跳上測試伺服器,嘗試一下,然後向我們提出您的想法。從理論上講,這是一個很大的變化 - 我們知道這一點 - 但我們真正想了解您在實踐中的感受。我們可以並且確實計劃繼續調整這一點,因此我們一如既往地非常願意聽取您的想法。
渴望了解更多詳情《虹彩六號:圍攻行動》設計師筆記?然後點擊連結。
彩虹六號 Y6S4 補丁說明 - 高素質行動
現在討論真正重要的細節。這是反映了以下內容的補丁說明Y6S4 測試伺服器,但開發團隊很可能在正式伺服器上發布之前進行更改。因此,請務必回來查看更新。
團隊顏色
自遊戲發行以來,《虹彩六號:圍攻行動》一直使用兩種顏色來代表隊伍:藍色和橙色。預設球隊顏色現已更改為藍色和紅色,對手始終為紅色。這個變化主要體現在UI和回合回饋。它的目的是實現用戶介面的一致性並改善新用戶的入職體驗。在「選項」功能表的「輔助功能」部分中,可以在藍色、紅色或橘色之間變更團隊顏色。為了適應這一變化,球隊現在在遊戲中被稱為“你的球隊”和“對手”,而不是“藍隊”和“橘子隊”。
玩家舒適度
無人機計數器
- 防御者現在可以使用 HUD 中的無人機計數器來幫助他們追蹤已摧毀的常規無人機的數量。可以在「選項」功能表的 HUD 部分關閉此功能。
平視顯示器返工
- HUD 的視覺效果已更新,更符合遊戲的藝術方向。
- 指南針現在顯示 ping 和其他標記位置,以及高度差的回饋。
- 裝備(武器、小工具和獨特能力)被重新組合在一起,以遵循更一致的顯示規則。
- 文字操作提醒(例如:按 [SPACE] 進入 Vault)已替換為圖標,以佔用更少的空間。
玩家隱私
- 選項選單中的新隱私部分允許玩家調整與遊戲內隱私相關的設定。
算子平衡
迴聲與莫茲
- 將無人機在建築物外的停留時間從 3 秒增加到 10 秒。
莊園
- 現在可以在 DBNO 中活化腎上腺激增。
- 移除了腎上腺激增授予的反沖力提升。
- 冷卻時間從 10 秒增加到 20 秒。
大師
- 如果大師沒有主動使用邪眼相機,隊友可以旋轉邪眼相機。
- 如果遭到駭客攻擊,Dokkaebi 和攻擊者還可以存取攝影機旋轉。
Valkyrie 和戶外相機
- 扔到外面的相機將在活動 10 秒後失去連接。
- 此更改也適用於防彈相機和大師的邪眼。
- 在空中時可以存取攝影機,但直到它們附著到表面後才會開始視訊傳輸。
- 此變更也適用於 Zero 的 ARGUS 相機。
武器和附件平衡
傾斜握把
- 角度握把提供的 ADS 速度增加現在比以前減少了 20%。
遊戲手把後座力舒適度
- 減少橫向後座力:
- 獵人 – 416-C
- 阿什 – RC4
- 守夜 – K1A
- 佐菲亞 – M762
- 王牌 – AK-12
- 典獄長、Dokkaebi 和 Vigil – SMG-12
- 莫齊,阿魯尼 – P-10 羅尼
- 不在場證明 – Mx-4 Storm
調整和改進
戰鬥通行證
當日首勝獎金
- 在第一次比賽開始後 24 小時內贏得任何 PVP 遊戲清單遊戲即可賺取額外的 Battle Pass 積分。
- 時間從第一場比賽開始並每天重置。
戰鬥點助推器更新
- 助推器現在為您提供 30% 的獎金,為您的隊友提供 10% 的獎金,為至少擁有 3 個活躍助推器的團隊提供 30% 的獎金。
- 獎金最多可疊加至 100% 的獎金積分。
遊戲平衡
DSEG - 電子小工具的停用狀態
- 創建更一致的評分和警告訊息。
- 受 DSEG 影響時操作員對觀測工具的存取已正常化。以前僅阻止攻擊者訪問,現在也阻止防御者訪問。
- Iana、Finka、Lion、Dokkaebi 和 Warden 的獨特能力冷卻計時器現在在受到 DSEG 影響時暫停。
- 豺狼的 Eyenox 在受到 DSEG 影響時會自動停用
- Dokkaebi 的邏輯炸彈能力可以在施放期間被 DSEG 打斷。
- 受到禁用狀態影響的攻擊者將不再獲得芬卡的腎上腺素提升。
測試場播放清單 (TS)
- 無小隊 MMR 限制。
- 加入進度已啟用。
- 沒有離開懲罰。
- 職業聯盟地圖池和新/重做地圖的出現幾率更高。
- 沒有地圖禁令。
- 運營商禁令已啟用。新幹員和改造幹員無法被禁止。
- 混合非排名和快速比賽設定(3 輪角色交換和一輪加時賽)。
玩家舒適度
手榴彈指示器
- 對 UI 進行了更改,使其更加可靠。
操作員自動挑選
- 在規劃階段掛機時,將根據玩家的個人統計資料選擇幹員。
- 這不會影響「隨機」按鈕的行為。
電競
- 當正在進行的比賽時添加即時通知。
阿爾法包
- Alpha Pack 的新視覺效果。
- 《圍攻》電競包的行為已調整,不再重複,而是提供戰鬥通行證積分。
切換射擊模式
- 武器的切換射擊模式被刪除,但該功能(現在稱為切換能力模式)保留給具有不同模式的獨特能力的操作員(例如 Zofia、Capitao)。
遊戲健康
玩家隱私
- 選項選單中的新隱私權選項卡。
- 防止佇列狙擊選項移至此新部分。
- 選項有:隱藏匹配延遲和隱藏區域和延遲。
地圖旋轉
- 新增了內陸地圖並從新人播放清單中刪除了邊境地圖。
- 將內陸圖表添加到排名/非排名中。
- 創建自訂遊戲時新增了播放清單預設。
錯誤修復
遊戲玩法
- 固定的– 某些武器的彈藥總數不正確。
- 固定的– 在垂降過程中,倒立使用 ADS 時的移動速度比正面朝上更快。
- 固定的- 在遊戲中更改靈敏度會消除 ADS 時朝任何方向看的能力。
- 固定的– 如果隊友將對手置於 DBNO 然後將其消滅,則傷害對手的球員不計入助攻。
- 固定的– 當友軍火力關閉時,盟友可以摧毀帶刺鐵絲網。
- 固定的– 一些武器上發出低沉的聲音。
- 固定的– 某些裝置充電冷卻時間在 DSEG 中不會暫停。
關卡設計
- 固定的- 在不同地圖上的特定區域種植或拾取拆除器的多個問題。
- 固定的– 各種地圖上的碰撞、資產和紋理問題。
- 固定的– 各種地圖上的多個 LOD 問題。
- 固定的– 攻擊者可以透過下降到較低的壁架並進入銀行地圖上的 Rappel 來立即從屋頂傳送下來。
營運商
- 固定的– 靜音的訊號幹擾器效果區域在攻擊者和防禦者的支援模式下可見。
- 固定的– Ash 的 R4-C 突擊步槍彈藥總數不正確。
- 固定的– 玩家加入正在進行的比賽後,Pulse 的心臟感應器不會出現在螢幕上。
- 固定的– 病灶的蠱雷上限顯示為99。
- 固定的– 當穿刺相機放置在天花板上時,Zero 的智慧型 ping 會錯位和偏移。
- 固定的– 當玩家加入正在進行的比賽時,埃拉部署的格茲莫特地雷會顯示為未部署狀態。
- 固定的– 瓦爾基里的黑眼相機如果丟在狹窄的空間下就無法拾取。
- 固定的– Goyo 的火山盾罐彈在被加入正在進行的比賽的玩家摧毀後仍然存在。
- 固定的– 當雷鳥部署科納站時,她可以在掩體後面窺視而不讓對手看到她。
- 固定的– 當 IQ 瞄準資產邊緣(如果資產位於障礙物後面)時,Ping 標記不會出現。
- 固定的– 各種動畫問題。
使用者體驗
- 固定的– 各種使用者介面問題。
- 固定的– 各種本地化問題。
- 固定的– 各種客製化問題。
- 固定的– 各種視覺特效和音訊問題。
- 固定的– 自訂播放清單在 PC 和 Stadia 的跨平台之間存在一些不一致。
- 固定的– 儲存的自訂可以在修補後重設。
彩虹六號 Y6S4 測試伺服器變更
下面的開發者說明反映了根據測試伺服器的回饋對 Y6S4 所做的一些變更。