《Pentiment》導演討論現實世界的背景靈感

鑑於它的中世紀背景比你在奇幻遊戲中發現的背景要接地氣得多巫師3或者天際,如果你玩過潘門特,您可能會想知道它是否基於某個時刻的真實地點、人物或事件。

畢竟,由於《Obsidian》新角色扮演遊戲中的角色陣容非常引人入勝,並且在探索過程中每個回合都會遇到大量有趣的事實和細節,因此遊戲有時不會讓人感覺那麼虛構。

其中一位粉絲顯然有這種感覺,並決定嘗試研究 Pentiment 設定背後的靈感,促使遊戲總監 Josh Sawyer 在 Twitter 上提供一些答案。

安德烈亞斯·馬勒的冒險發生在一個經過充分研究的世界

索耶(Sawyer)關於該主題的第一條推文分享了湯博爾貼文由用戶 tayilapographer 創作,他是《懺悔》發生地巴伐利亞真實地區的居民,他分享了他們的努力,嘗試找出塔辛和基爾紹可以從哪些城鎮和修道院獲得靈感。

他們的貼文以塔辛(Tassing)和基爾紹(Kiersau)這兩個名字的字源開始。根據該帖子,前者符合 7 世紀至 9 世紀之間現代奧地利和巴伐利亞地區建立的城鎮的命名慣例,而後者則稍微複雜一些,可能源自德語單字的混合。

從這裡開始,塔伊拉普學家繼續研究一些地理知識,使用谷歌地圖嘗試縮小塔辛和基爾紹可能受到啟發的地點範圍。雖然他們最終選擇忽略遊戲中地圖上為兩人指定的地點,並得出結論,由於它的繪製方式,它“不太可靠”,但他們確實設法列出了六個可能的地點可以作為靈感的來源。

其中大多數都是以修道院為基礎的定居點,這些修道院在遊戲設定之前或前後就已存在,例如 Kloster Ettal、Beuerberg、Wessobrunn、Benediktbeuern 和 Polling,而 Epfach 是一個沒有修道院的小村莊,但塔辛本可以藉用一些豐富的羅馬歷史。

與遊戲中看到的地點相比,塔伊拉普學家提出了每個地點的優缺點,總結道:「你可以在我提到的所有地點中找到《Pentiment》的一些地點,但它們都不是完美的。

這一結論得到了索耶的支持,他證實帖子中「列出的許多地方」都給了塔辛和基爾紹啟發,同時還建議調查人員考慮遊戲中角色所說的他們到達那裡所走過的距離。

無論您現在是否打算前往巴伐利亞親自調查此事,請務必關注我們,以深入了解《Pentiment》等角色扮演遊戲,天際巫師3