神奇寶貝金銀版的岩田聰用 Earthbound 的程式碼拯救了遊戲

深受喜愛的《神奇寶貝》遊戲的新細節表明,它們的發展比我們想像的要多

《口袋妖怪》系列對謠言並不陌生,似乎金銀時代的一些謠言終於被揭穿了。多年來,粉絲們一直在猜測岩田聰的貢獻,而事實可能比小說更奇怪,因為神奇寶貝遊戲與一個不太可能的標題共享 DNA。

DidYouKnowGaming 最近的一段影片揭示了有關岩田聰參與的舊謠言口袋妖怪金銀。最初認為是關東和城都地區安裝在《口袋妖怪金》和《銀》的微小卡帶中,深入研究表明岩田聰著名的“壓縮算法”實際上是針對遊戲速度的。

諷刺的是,這位標誌性遊戲設計師的代碼實際上似乎增加了 Game Boy 遊戲的整體大小。幾十年來,岩田聰在這款遊戲上的工作被認為是關東融入這款遊戲的唯一途徑。

最有趣的是,用於使遊戲速度稍微加快的程式碼實際上是從他之前的遊戲《Earthbound》中重新調整的。影片接著解釋了演算法也出現在許多其他 HAL 實驗室遊戲中。

圖片來源:DidYouKnowGaming
岩田聰編寫的演算法將載入畫面縮短了幾分之一秒。

在遊戲開發中重複使用程式碼並不罕見。我想起了「重新發明輪子」這句老話,因為編寫新程式碼來完成與之前所做的完全相同的事情是對時間和金錢的西西弗斯式浪費。儘管如此,有趣的是,這兩個系列在《任天堂明星大亂鬥》中共同受到關注之前,在技術上已經走到了一起。

影片中揭穿的另一個謠言是黃金版和白銀版應該是最後的《口袋妖怪》遊戲曾經。這個系列對謠言並不陌生——任何試圖從卡車下面拉出喵喵的人都會知道這一點——但看到有多少古老的說法今天仍然被廣泛相信是很有趣的。

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