PokémonLegends:ZA是我終於完成Arceus的藉口

信用:遊戲怪胎

信用:遊戲怪胎

PokémonLegends:Za看起來可能是該系列中最好的遊戲,至少在Nintendo Switch上。全新的戰鬥系統有很多粉絲在談論,重點是安置,時機和運動。

由於ZA還沒有發布日期,因此在2025年發布窗口之外,我可能應該開始完成Pokémon傳說:Arceus在新遊戲問世之前。

Arceus是該專營權的新系列中的第一個傳奇遊戲,它重新定義了特許經營的一些核心方面。主要的遊戲循環專注於捕捉神奇寶貝,以填寫第一個pokedex。曾經捕捉神奇寶貝也是不夠的,因為球迷們還必須通過與弱點類型的戰鬥擊敗他們或看到他們做某些動作來填補DEX。

這聽起來不太令人興奮,但這是一種讓玩家探索該地區,找到更多神奇寶貝並將其帶到Pokedex的創新方式。一旦玩家陷入困境,就會令人上癮,玩家將在他們知道之前就填補自己的DEX。當然,其中一些生物可能很難找到,但只需探索一切,就可以了。

神奇寶貝傳說真正很酷的是:Arceus是可用的運輸方式。在您的整個旅程中,各種傳奇的神奇寶貝將在遊戲的各個開放區域中增加您的運動選擇。除了更快的遍歷外,玩家還將能夠嗅探更多的寶藏,甚至在山上滑行,這也很棒。

那麼,為什麼我還沒有擊敗Arceus呢?老實說,主要的遊戲循環對我來說還不夠引人注目。

儘管我喜歡抓住神奇寶貝並填補了DEX,但遊戲中缺乏更多的教練戰鬥使我感到無聊。公平地說,我知道有大量的故事構建戰鬥,並且添加了更多的教練戰鬥作為賽后內容。還值得注意的是,該遊戲更專注於捕捉而不是戰鬥,但我更喜歡平衡。

儘管存在所有缺陷,我認為神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色讓我更好地平衡了開放區探索和教練戰鬥。雖然比賽非常醜陋,而且幾乎不能以30 fps的速度運行,但適量的接球和戰鬥足以讓我完成比賽。

也許我應該更耐心。 PokémonLegends:Arceus顯然是一款高質量的遊戲,其中充滿了心。希望傳說:ZA更多地關注戰鬥是我的速度,但我應該給Arceus第二次機會。