《虹彩六號》正準備發布下一個重大更新,其中包括“您一直要求的一些修復”...
更新 - Y6S1.1 補丁說明現已確認。可在 PC 上下載。
原創故事 -育碧蒙特利爾公司今天稍晚宣布了《虹彩六號:圍攻行動》的新更新。
遊戲官方帳號在 Twitter 上告訴粉絲,他們將推送 Y6S1.1 補丁。目前更新僅計劃在 PC 上發布,主機玩家還需等待一段時間。儘管它充滿希望,但它「即將推出™」。
育碧計劃於東部時間上午 9 點(協調世界標準時間下午 1 點)發布更新。
更新的規模尚未提及,但考慮到這是遊戲最近新賽季推出後的第一次更新,它可能會是一個大更新。
據開發人員稱,更新將帶來「您一直要求的許多修復」。
完整的補丁說明尚未共享,但由於更新將在幾個小時內發布,因此我們很快就會知道更改的全部範圍。
目前,開發人員已經向粉絲們透露了一些期待的內容,如下所示。隨著完整補丁說明的發布,我們一定會進一步更新此頁面。
閱讀更多 -《虹彩六號:圍攻行動》幹員等級列表:最佳攻擊者與防禦者排名
Y6S1.1 補丁說明
Y6S1.1將於3月25日在PC上發布,下週將在所有其他平台上發布。
Y6S1.1貼片尺寸
您將在下面找到每個平台的下載大小。
- 育碧連接:
- 1.56 GB(如果即時建置與 HD PACK 一起安裝)
- 如果安裝即時建置時沒有 HD PACK,則為 1.44 GB
- 蒸汽:1.1 GB
- Xbox One:1.31 GB
- Xbox 系列 X:1.84 GB
- PS4:1.57 GB
- PS5:1.62 GB
調整和改進
玩家舒適度
流光模式
- 流光模式首選項已新增至「選項」功能表。
- 它們允許主播向觀眾隱藏螢幕上的區域和延遲訊息,並啟用隱藏的匹配延遲以防止隊列狙擊。
魅力裝載菜單
- 操作員專輯和玩家載入選單中的魅力現在將按稀有度和字母順序排序。這是等待這些部分適當修改時的臨時修復。
錯誤修復
遊戲玩法
- 固定的– 在 PlayGo 中,標題在「冷零」情況過場動畫結束後進入無限載入。
- 固定的– 玩家可以透過傾斜和切割空氣來快速窺視角落。
- 固定的– Bailiff 410 手槍將戰鬥通行證進度獎勵給「近距離」霰彈槍挑戰,而不是「手槍淘汰」挑戰。
- 固定的– 當玩家試圖補償時,垂直後座力有時會停止/下降。
- 固定的– 如果整個隊伍被自我淘汰並且玩家在回合結束時重新連接,則玩家可以避免比賽取消處罰。
關卡設計
- 固定的- 各種地圖上存在多個錯位資產、剪裁和碰撞問題。
- 固定的- 各種地圖上有多個可利用的缺口。
- 固定的– 邊界地圖上的各種 LOD 問題。
- 固定的- 各種地圖上的多個紋理問題。
- 固定的- 邊界地圖上的各種照明問題。
- 固定的- 觀眾模式中的各種資產問題。
- 固定的– 攻擊無人機在 EXT 行人海關屋頂的空調單元箱內產卵。
營運商
- 固定的– 護盾未展開後,蒙塔涅臀部火錐太小。
- 固定的– 如果玩家在 RCE-Ratero Charge 爆炸後裝備了弗洛雷斯的武器,那麼弗洛雷斯的武器會穿過他的雙刃劍。
- 固定的– 固定在牆上的 RCE-Ratero Charge 如果被同樣固定在牆上的害蟲抓住,將會改變其位置。
- 固定的- 米拉可以將黑鏡部署在邊界地圖上的 1F 工坊中堅不可摧的牆壁的一部分上。
- 固定的– 當 Maestro 的邪眼攝影機部署在地板上時,該攝影機會被遮住。
- 固定的– 弗洛雷斯的 RCE-Ratero Charge HUD 可以在回合結束時看到,如果在回合結束前激活,則可以看到 MVP。
- 固定的– 如果弗洛雷斯的一架無人機在部署 RCE-Ratero Charge 的同時被摧毀,則 RCE-Ratero Charge HUD 將顯示紅色。
使用者體驗
- 固定的– 退出比賽重播後,重播訪問將被停用。
- 固定的– 股票代碼與 Caster HUD 中的載入欄重疊。
- 固定的- 當玩家進入觀察工具並切換姿勢時,第一人稱和第三人稱視角會出現差異。
- 固定的- 缺少玩家升級育碧帳號時出現的遊戲內通知。
- 固定的– 當玩家離開小隊時,觀看部分不會刷新。
- 固定的– 整個遊戲中的各種使用者介面和導航問題。
- 固定的- 整個遊戲中存在各種本地化問題。
- 固定的- 一些小的裝飾和商店修復。
- 固定的– 多個 VFX 使用最新的 NVIDIA 驅動程式 461.72 進行像素化。
- 固定的– 當玩家已經達到 98 級或以上時,高級戰鬥通行證購買麵板中會出現錯誤的描述。
開發者評論 -
開發者還添加了一些有關遊戲 MMR 上限更改的更多細節:
「我們注意到 MMR 上限的變化(從 1000 到 700)並未出現在補丁說明中,因此我們想解釋一下我們的理由。我們希望您的排名體驗盡可能平衡,以便意味著偶爾調整數值以找到最佳點。
“根據我們的數據,這一變化縮小了球隊之間的技能差距,同時限制潛在球隊的機會最小。我們將繼續監控這種平衡並根據需要進行調整。”
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