生化危機 HD:評論

雷在 Playstation 4 上評論《生化危機 HD》。

人們常說“舊的就是最好的”,但當談到遊戲重製和重製時,這句格言常常被證明是錯誤的。

無論開發者做了多少升級和打磨,也無論重新修補的產品是否以 1080p、60FPS 運行,過時的機制和笨重的控制往往都會顯得很突出。遺憾的是,無論我們是否願意承認,有些遊戲在現代審查下都經不起考驗。

幸運的是,我可以非常欣慰和滿意地說,《生化危機 1》的 Gamecube 重製版並不在其中。

這就是生存恐怖類型真正突破主流的地方。早在 PS1 時代,導演三上真司的任務就是嚇唬那些仍然熱衷於跨越平台和收集能量的遊戲機遊戲世代。卡普空想要發布一些艱難、堅韌和可怕的東西,他就有了這個想法。雖然 PC 世代已經享受過《鬼屋魔影》三部曲以及《雷神之鎚》、《DOOM》、《杜克 3D》和《7》等遊戲來賓、遊戲機玩家需要一些更成熟、黑暗和沈悶的東西。 《生化危機》完全符合要求。

玩家使用傳統的坦克控制裝置,將旋轉和移動映射到模擬裝置上,引導克里斯·雷德菲爾德或吉爾·瓦倫丁繞過一棟非常大的鬼屋,面對各種死亡和腐爛。控制方案需要相當一段時間才能適應,特別是如果這是您第一次進入遊戲,您很快就會發現,與現代遊戲相比,它在戰鬥時並不總是最有效的。你的角色將保持固定在一個特定的位置,要么必須在一定範圍內射擊,要么站在原地拿著刀,像貓一樣揮舞毛線球。

宅邸中散佈著無數謎題,其中大多數謎題會讓你為了生存而與之對抗,無論是在你被騎士變成肉末之前,為你剛從地上取出的鑰匙找到合適的替代配重帶有旋轉尖刺盾牌的雕像,或將珠寶放入門框。在整個過程中,你將與各種各樣的敵人作戰,從行動遲緩、呻吟的殭屍,到不顧一切想要撕開你喉嚨的快節奏的地獄獵犬。

原版《生化危機》在耐心和節奏之間找到了平衡點,而這是許多現代恐怖片尚未掌握的。它知道如何營造緊張的氣氛,並在你打開每扇門並小心翼翼地沿著每條走廊爬行時讓你充滿不確定性。同時,當節奏加快時,動作會變得快速而激烈,需要你快速思考、戰鬥或轉身繼續生活。事實上,你不能隨時保存你的遊戲,需要找到一台打字機並使用有限數量的色帶,這肯定會粉碎你可能剩下的任何神經,特別是當你陷入困境時。

是的,我們現在嘲笑《生化危機》的 B 級電影對話和陳詞濫調,但在當時,很少有遊戲具有如此令人身臨其境的圖形內容。雖然 96 版本現在看起來可能不太合適,但幸運的是,任天堂在 2002 年委託製作了一款獨家 Gamecube 重製版,它仍然具有令人難以置信的良好性能。是的,有些紋理現在看起來有點粗糙和塊狀,動畫是顆粒狀的,除了中心人物之外,模型有點鋸齒狀和脆弱,但房子仍然是真正的瘋狂,充滿了獨特的佈景和石化可憎之物。

透過一些精細的吐槽和潤色,Capcom 真正整合了一個令人印象深刻的端口,使許多人能夠第一次玩這個經典的重新想像,並且在某種程度上它看起來並不過時和落後於時代。

而且聽起來也不錯。沒有低沉的迴聲或蹩腳的效果,遊戲中令人毛骨悚然的交響樂和威脅性的咆哮實際上非常令人不安。是的,配音和伴隨的對話通常很糟糕,甚至可笑,但當你不想跟上故事情節,對一些明顯糟糕的音調變化感到畏縮時,《生化危機》會讓你心神不安,讓你無法繼續下去。

再次體驗《生化危機》真是一種真正的樂趣。近年來,卡普空因拋棄舊端口而沒有給予應有的照顧和關注而聲名狼藉。這次他們打出了全壘打。

《6》和《浣熊市行動》一直在提醒人們,這個系列的時間是藉來的,而重新發布的《生化危機》則證明了,實際上,這是一個還有很多東西可以給予的系列。隨著重新發布的進行,這一點是必不可少的。

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