反應時間與輸入延遲:如何選擇您的下一台顯示器

反應時間與輸入延遲:如何選擇您的下一台顯示器

如果你正在尋找最佳遊戲顯示器在那裡,您可能遇到過回應時間和輸入延遲這兩個術語。

與許多顯示器規格一樣,例如重新整理率,有時它們的實際含義可能有點模糊,以及它們是否對性能有顯著影響。

我們來這裡是為了澄清一些事情,讓您了解有關響應時間和輸入延遲的所有資訊……以及為什麼它們確實如此不是同樣的事情。

什麼是響應時間?

反應時間是像素改變顏色(通常從灰色到灰色)所需的時間長度(因此您會在時間旁邊看到 GtG)。

這種情況發生得非常快,因此我們在這裡討論的是毫秒測量,這就是為什麼您通常會發現大多數遊戲顯示器的反應時間在 1 毫秒到 5 毫秒之間。

關於什麼是最佳反應時間是遊戲,但一般來說,越低越好,因為它會使顯示的影像看起來更平滑......非常適合高動作和反射驅動的遊戲。

什麼是輸入延遲?

輸入延遲是命令與顯示器本身之間的延遲。這常常與回應時間混淆……而且很容易看出原因。

輸入延遲越低,顯示器對您的操作的「響應」越快,因此在選擇顯示器時這一點很重要競技遊戲的最佳顯示器。

如今,大多數顯示器沒有大量的輸入延遲,因此請考慮刷新率和響應時間等其他規格,並進行選擇最適合遊戲的螢幕尺寸都是重要的考慮因素。

當反應時間太長時會發生什麼?

當涉及遊戲顯示器時,您可能聽說過重影,這是由稍微不正常的響應時間帶來的效果。

重影看起來有點像顯示器上快速移動的物體後面的像素痕跡。因此,跑來跑去的主角或快車有時看起來有點出問題。

回應時間和更新率密切相關,刷新率越高,回應時間就越短才能與其良好配合。

還值得記住的是,由於響應時間通常被列為GtG,換句話說,像素從不同灰度變化的速度有多快,因此它與將像素從黑色更改為白色(速度較慢)並不完全相同。

使用回應時間作為指導,並結合更新率來做出決定,我們認為您應該一切順利!

如果您正在尋找下一台顯示器,請查看我們的頂級顯示器選擇就在這裡並且不要忘記有一些嚴重的令人印象深刻的 HDMI 2.1 顯示屏目前市場上也有。

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