即時回顧 - 值得過的生活

即時回顧 - 值得過的生活

懷舊是一種有效的工具。某些景象和聲音如何留在你的腦海中可以顯著改善你看待事物的方式。過生活這是一款沉迷於過去的遊戲,同時又足夠堅固,可以獨立存在。我擔心它可能會過度依賴我從未經歷過的時代,但它設法在一個新的時代中鞏固自己。

它並非沒有缺點,偶爾也會遇到重製二十年前遊戲的一些問題,但它的故事、視覺效果和音樂的魅力讓人難以抗拒。簡而言之,《Live a Live》是一款角色扮演遊戲,讓你在整個時間裡扮演多個角色,並透過一些主線讓你們團結在一起。

雖然您可能會陷入遊戲的多種不同介紹中,但新機制和能力的不斷變化和探索讓您等待著看看下一步會帶您去哪裡。雖然一些更經典的 JRPG 粉絲可能會對相對較短的遊戲時間和一致的闡述感到有點沮喪,但我發現這一切都相當令人興奮。

石刻

為了在一個最初沒有凝聚力的故事中融入一些表面上的凝聚力,我從石器時代開始。這是一個奇怪的開始,因為沒有角色說話,你必須根據他們頭上的小思想泡泡來猜測人們想要什麼。這並不總是有效,但我一直很欣賞這種設計選擇的獨特之處。鑑於遊戲不追求超現實主義,他們本可以透過對話逃脫懲罰。相反,你會看到一個奇怪而迷人但簡單的故事,一個男孩在部落戰爭中試圖拯救他所愛的女孩。

《Live a Live》的每一章都有這些小賣點——這些想法使它們本身就很特別。這對遊戲來說是一個很棒的噱頭,它讓我首先完成了完成該遊戲所需的所有說明。有些章節不如其他章節那麼有趣,但它們往往進展得很快,所以這從來都不是一個大問題。每章只需要一兩個小時,你就可以快速瀏覽你不太喜歡的章節。這確實在某種程度上打破了故事的情節,但為了《Live a Live》的最佳時刻,還是值得通讀一遍的。

《Live a Live》最引人注目的一件事就是它的外觀。這是一款 HD-2D 遊戲,遵循《八方旅人》和《三角策略》等遊戲的模式,專注於可愛的精靈和輕質紋理。它的圖形強度不是很高,但在 Nintendo Switch OLED 螢幕的閃耀下看起來很棒。色彩鮮豔、鮮明,人物簡單但有效。即使它們是像素化的,但很容易弄清楚一切是什麼。有明顯的懷舊感,但又不會讓人覺得過於放縱。遊戲看起來很棒。

新時代

從一個時代到另一個時代,部分外觀和聲音發生了變化。 Square 試圖讓每個章節都以自己的方式感到獨立,而且在大多數情況下,他們取得了成功。某些音樂主題只滲透到某些章節中,這很好地讓遊戲呈現出它原本的樣子——一系列故事聚集在一起形成一個中心體驗。他們有不同的想法讓他們脫穎而出,也有一個故事讓他們重新走到一起

這種體驗有時可能會非常不一致。除此之外,許多較小的故事都非常陳腔濫調。他們經常嚴重依賴比喻,只是在遊戲達到高潮時才試圖顛覆它們。這是一個不總是能獲得成功的策略。幸運的是,遊戲接近尾聲時的一些核心決策可能會對結局產生重大影響——這會讓你投入精力再次觀看故事。

遊戲的配音和有些分支的路徑也獎勵了額外的遊戲體驗。 Live a Live 的聲音充滿戲劇性,誇張,但卻很有趣。有些章節可能很愚蠢,但某種程度上卻很迷人。身為一個牛仔,我對一個威脅我的歹徒開了「你媽媽」的玩笑。我不記得上次在日式角色扮演遊戲中這麼做是什麼時候了。

不斷的變化

儘管你經歷了所有的變化和你的生活,但遊戲的一些機制仍然保持相對一致。就戰鬥而言,它偏向於戰術角色扮演風格,讓角色沿著網格移動以釋放特殊動作。它不像《火焰之紋章》那麼複雜,但感覺有些相似。你很少需要對你的裝備考慮太多,但提前準備會讓你的時間稍微輕鬆。

歸根究底,這既是玩 Live a Live 的最佳賣點,也是最大的缺點。由於每一章的長度都不超過幾個小時,因此很難長期投入任何角色的生活。這一切的樂趣之一就是弄清楚正在發生什麼,並真正享受每個人生活的介紹,但這並不適合每個人。如果您跳過日式角色扮演遊戲的開頭部分來了解“好東西”,那麼《Live a Live》可能不適合您。如果你真的能全神貫注並且喜歡看到這些數字上升,那麼它的效果會令人驚訝。