和裝甲核心6的發布如此親密的人幾乎可以品嚐到它,那些一直熱切等待有機會深入了解一些充滿動感的東西的人機甲戰鬥都登上了炒作列車。
無論是那種機器人建構你計劃追求的是旨在反映最終需要經常消滅對手的東西一對一決鬥,或更多一點有創意且非正統,希望你會玩得開心。
儘管許多人會專注於將對手打成殘骸,但一些玩家也一直期待著看到遊戲在故事方面提供的內容。不幸的是,對其評論的一些接受引發了類似的爭論那個陪伴艾爾登之環獲得 2022 年遊戲獎最佳故事提名。
你對《裝甲核心6》的故事有何期待?
有關討論已在 Armored Core subreddit 上的一個帖子中進行,用戶 Mr_Jackabin 聲稱:“這麼多評論者都忽略了講故事的要點……”
他們引用了對遊戲敘事方式的批評,有些人認為遊戲的敘事方式有點機械化且缺乏個性,他們認為:
它旨在給人一種疏遠、機械和超然的感覺。裝甲核心的世界是可怕的,代表了人類最糟糕的屬性。我們是機甲。我們的性格只是企業貪婪的一個無足輕重的棋子。
雖然他們的一些粉絲同意他們的說法,但幸運的是,儘管他們還無法自己玩遊戲,但有些人已經對這個問題做出了稍微更合理的回應。
「這並沒有改變這樣的事實:它沒有引起他們的注意/他們覺得它不是很有吸引力,」用戶 Fatg0d 說。
同樣,userToYouItReachs 推理道:「我個人非常喜歡以適合遊戲氛圍的方式講述遊戲故事,但我可以理解為什麼有些人可能不會真正與[裝甲核心] 產生聯繫,因為它給人的感覺是多麼的疏離。
「我喜歡《裝甲核心》。即使它獲得了[壞]評價,它仍然是我最喜歡的系列,但它在講故事方面遇到了困難,這與[故事]如何講述無關,而更多地與它如何有效地利用簡報來推動情節發展有關,」用戶 PXL-pushr 爭論道。
無論您希望從《裝甲核心 6》的主要故事中看到什麼,請務必關注我們,獲取有關《裝甲核心 6》和《Elden Ring》的指南大樹之影一旦後者到來,就進行擴張。