空蕩蕩的飯店讓人非常不安。它們是為徒步旅行者、那些正在走向其他事物的人或那些在不知道最終目的地在哪裡的情況下尋找道路的人而設計的場所。看到一個人荒涼、沒有日常生活的喧囂,是一種不可思議的感覺。 《福比亞:聖丁夫納酒店》正是利用這種怪異的恐懼和孤獨的恐懼,創造了一種生存恐怖體驗,雖然不完全是原創的,但仍然留下了它的印記。
最近第一人稱《生化危機》遊戲的粉絲們將會陶醉於與可怕怪物的幽閉恐懼症遭遇、精明的謎題以及讓你對自己所做的一切進行事後猜測的詳細地點。就其時間彎曲的故事而言,它並沒有完全堅持著陸,有時它本身會變得有點過於複雜,但儘管如此,你還是會享受一個令人難忘且扣人心弦的十二小時故事。
最終,《福比亞:聖丁夫納飯店》憑藉其同名地點的信念,抓住了生存恐怖的渴望。從潛伏在微開的門後的陰影人物到永遠無法正常工作的該死的電梯,在涉足這部令人印象深刻的獨立恐怖片後,你很可能會想要避開酒店一段時間。
跨越時空的故事
你將扮演羅伯托(Roberto)的角色,一位新面孔的記者,希望透過調查一家臭名昭著的神秘酒店來擴大自己的影響力,這款遊戲的名字就來自於此。據傳聖丁夫納建在一個歷史悠久的墓地上,之前對聖丁夫納進行挖掘的調查人員就消失得無影無踪,但羅伯託有一個聯繫人,他相信這個聯繫人可以幫助他找出這個跨越幾個世紀的都市傳說的真相。
這個情節並沒有打破恐怖故事講述的障礙,儘管《福比亞:聖丁夫納酒店》的前幾個小時背後肯定有很多陰謀。門會無緣無故地關上,噪音會在走廊上飄過,每個房間的細緻細節都揭示了以前發生過的故事。
遺憾的是,隨著我們的進展,情節失去了立足點。它從熟悉但引人入勝的鬼屋相鄰區域開始,然後變成了一個與之前的內容不相符的時空跳躍、生化奇兵風格的奇幻冒險。這主要歸功於你所扮演的次要主角,一位名叫克里斯托弗的貴族,他在特雷澤特里拉斯鎮採礦時偶然發現了跨維度的遺跡。他是一個道德上灰色的角色,提供了與克里斯托弗截然不同的視角,但他與整個情節的聯繫的解開感覺很倉促。
故事的最後一個小時左右也是如此,根據之前緊張、恐怖的氣氛,故事完全脫離了軌道。在沒有深入研究細節的情況下,羅伯托和克里斯托弗的情節與酒店背後的總體謎團相交叉,但它發生得太快,以至於結果永遠不會讓人感到滿意。
當《生化危機》遇見 Travelodge
雖然《Fobia: St. Dinfna Hotel》的情節可能會讓你失望,但遊戲玩法的精緻和設計足以掩蓋這些裂縫。任何玩過最近第一人稱《生化危機》續集的人都會立即感到賓至如歸,有廣闊的開放建築可供探索,有線索有待尋找,有待解決的謎題才能取得進展。
不過,《Fobia》更進一步,常常感覺更像是一款不折不扣的益智遊戲,而不是生存恐怖體驗。這些腦筋急轉彎遊戲採用了 Capcom 革命性恐怖系列的環境外衣,重點是尋找隱藏在地圖上的物品來解鎖門,或者記下文本拾取的數字和代碼以插入計算機。它運作得很好,解決謎題讓人感覺非常有價值,即使其中一些謎題感覺非常具有挑戰性。
《Fobia: St. Dinfna Hotel》中最獨特的遊戲元素是你在遊戲大約一個小時內拿起的一個看似無害的相機。最初看起來毫無意義,但你很快就會發現,翻轉相機可以讓你看到幾年前的酒店,幾乎是一個完全不同的維度。它不僅僅是美學上的改變,它常常徹底改變每個房間的外觀:新家具、老式機械,甚至是當今可能被堵塞的通道。這是真正天才的遊戲設計,在穿越酒店和解決謎題時增加了全新的考慮因素。你經常會發現隱藏在過去維度中的當前障礙的線索,這意味著你必須用細齒梳子到處搜尋。
令人煩惱的是,有些控制缺乏必要的修飾,無法讓宇宙間的穿越感覺完全無縫。將相機從羅伯託手中移入或移出是一個笨拙的過程,需要花費幾秒鐘的時間。這對一名調查記者來說是不可想像的,而且這使得全面搜索每個地點所需的回溯變得更加乏味。同樣,更換你將持續使用的槍支也會讓人感覺很慢。在很多情況下,我按下了方向鍵上的正確快捷鍵,但所要求的槍根本沒有出現。
是的,戰鬥是 Fobia 腰帶的另一個關鍵點,而且它的處理方式也令人驚訝。由於飯店的陰暗拍打,殭屍居民潛伏在大廳周圍,就像胸口燃燒著紅色的血肉骷髏。它們本身並不可怕,也不像 RE7 的 Molded 那樣令人恐懼,但它們仍然是一個非常有能力的對手。最初它們緩慢地向你駛來,他們緊張的爆發速度很容易讓你措手不及,尤其是在你彈藥不足的情況下。
更令人惱火的對手是“孩子們”,一種較小的類似老鼠的生物,它們在酒店的牆壁上搜尋。它們不僅非常可怕,突然跳出來讓我措手不及,還大叫好幾次,而且很難發現或預測。準備暫停幾次以喘口氣。
偷工減料
正如對這種規模的遊戲所預期的那樣,我拿到的預發布版本中潛伏著一些性能問題。特別是有一點,在我點擊回到一個已經完成的謎題之後,我必須完全關閉遊戲並從最近的保存重新開始,並且隨後無法退出。像這樣的小不便會損害沉浸感,還有一些橡膠角色模型不適合遊戲運行的下一代硬體。不過,載入時間很快,這總是一個優點。
然而,一些玩家可能會發現更令人沮喪的是一些遊戲設計選擇 - 特別是在保存進度和檢查點方面。從前幾款《生化危機》遊戲中汲取靈感,您只能在 Fobia 中的特定點進行保存,將懷錶與分散在酒店各處的較大時鐘對齊。到目前為止,一切都很好:我們已經在前面提到的恐怖系列中看到了這一點,你在每次遭遇時都感到緊張,充分意識到你距離失去大量進展只有一次死亡,這是一種令人興奮的感覺。
然而,有些檢查點——或者在某些情況下缺乏檢查點——感覺與遊戲的節奏不一致。有一個值得注意的時刻,你在一場相當激烈的遊戲中期遭遇中與一個名為紅光的跟踪者型惡棍進行戰鬥。這裡的問題是,遊戲不會在戰鬥前立即給你任何檢查點,所以如果你死了,你會回到你的最後一次保存——如果你以正常的節奏玩的話,大約需要十五分鐘事先的。其他 Boss 戰都沒有這個問題,因此它造成了一個特別令人沮喪和重複的場景,即玩相同的謎題並清除相同的敵人,只是為了彌補 Boss 戰中的一次死亡。
最重要的是,一些預設設定也與您的進度不一致。例如,您必須從設定選單中手動開啟目標,該選項實際上應該預設為開啟。直到遊戲的最後一幕我才意識到這一點,這意味著如果沒有指導,你可以輕鬆地回到遊戲會話,但不清楚該怎麼做。對於缺少迷你地圖也是如此,這意味著你必須記住每個環境的佈局,或者跌跌撞撞地記住你正在尋找的區域。
但這些抱怨不應該影響福比亞聖丁夫納酒店所取得的非凡成就。在我玩遊戲的十二個小時裡,我的預期遠遠超出了我的預期。這在很大程度上要歸功於真正引人入勝的關卡設計和緊張的生存恐怖遊戲玩法,從我一直以來最喜歡的遊戲系列《生化危機》中汲取了明顯的靈感。敘事可能需要一些收緊,這是一個你不會記住太久的故事,但即時遊戲的品質足以彌補這一點。
如果您期待向《生化危機》系列或整個生存恐怖遊戲致敬,那麼《FOBIA:聖丁夫納酒店》會給您留下深刻的印象。您在酒店中緩慢而大氣的旅程及其黑暗的秘密將讓您睜大眼睛並始終保持著吸引力,捕捉到我第一次探索斯賓塞大廈或 RPD 時感受到的類似感覺。您可能不會對它抱有太多期望,但 FOBIA:聖丁夫納酒店是一個非常受歡迎的驚喜,絕對值得您花時間。
在 PlayStation 5 上審核。