《消逝的光芒 2》評論:富有感染力的開放世界動作

消逝的光芒2進入戰鬥的時間比最初計劃的要晚一些。最初定於 2020 年初,在經歷了一系列阻力後,工作場所有毒物質管理報告,以及作家克里斯·阿韋隆的離開在受到性騷擾指控後至少可以說,發展似乎一直很艱難。

從一開始,Techland 的目標就很明確:《消逝的光芒 2》的範圍和規模有時會讓人感覺難以實現。畢竟,在強調敘事選擇的同時讓玩家自由探索巨大的開放世界環境是一條很難走的路。

《消逝的光芒 2》基本上做到了這一點,為玩家提供了豐富而有益的體驗,融合了生存恐怖具有末日輻射式 RPG 機制然而,它受到簡化選擇系統和缺乏有趣的輔助內容的拖累,但它在世界構建和動作場景方面表現出色。它幾乎在各個方面都比它的前身有所改進,我毫不懷疑,有了發布後的支持(已經在一個強有力的五年計劃中概述),它可以變得真正輝煌。

逃離城市

在《消逝的光芒 2》的開頭,在短暫的開場部分之後,你會被推入兩個主要區域中的第一個區域 - 老維勒多 (Old Villedor)。那些玩過第一款遊戲的人可能會在這裡感到賓至如歸,這裡荒涼的街道和小型建築允許精確的第一人稱跑酷穿越。一旦你放鬆下來,老維勒多和哈蘭(第一款遊戲的主要設定)之間的主要差異就會立即顯現出來。屋頂上長滿了生機勃勃的綠色和橙色,而倖存者則在加固的DIY建築中露營,躲避雨水和感染者。

《消逝的光芒 2》是一款非常美麗的遊戲,色彩絢麗,植物茂盛。你會遇到屋頂花園,在那裡你可以採集蜂蜜和草藥,一輛鮮紅色的巴士可能會從遠處引誘你,並承諾裡面藏著有價值的戰利品。在最初的十個小時左右,老維勒多(Old Villedor)會向您展示訣竅,同時不會讓您感到不知所措。除了一些風車和塔樓外,您還可以沿著屋頂跳躍,然後毫無困難地返回地面。

當你到達《消逝的光芒 2》的第二個主要區域時,事情才真正變得有趣。中央環路是一座龐大的城市,擁有巨大的摩天大樓,整個城市的垂直度越來越高。輕鬆到達它是整個遊戲的亮點。我真的對展現在我面前的開放世界的巨大規模感到驚訝。為了四處走動,你會得到一個滑翔傘,然後是一個抓鉤。你可以使用通風口來維持飛行,這使得從地圖的最頂部到部落出沒的街道變得輕而易舉。

中央環線不僅充滿了巨大的建築物、滑索和通風口,還包含一些我在如此規模的世界中見過的設計最豐富、最細緻的室內區域。即使在大約 50 層樓高的地方,您也可能會遇到一扇開著的窗戶,您可以爬進去進入可搶劫的公寓或樓梯間。您遇到的大多數建築物內部都有值得探索的東西,這讓《消逝的光芒 2》的世界感覺真實存在,並且始終值得探索。

交易打擊

2015 年的《消逝的光芒》更專注於感染者,而《消逝的光芒 2》則主要以與人類敵人的戰鬥為特色。這就是事情開始變得有點複雜的地方,因為以近戰為中心的戰鬥從來沒有完全達到目標。大多數戰鬥都是緩慢地掃射敵人,等待他們攻擊。你可以躲開或招架來打開其他戰鬥選項,儘管當面對大群時,這個循環很快就會變得令人厭煩,並且只有在你完成任務後才會在遊戲結束時真正變得有趣。解鎖更多戰鬥選項

Boss 戰在整個主線故事中隨處可見,除了一些突出的內容外,它們大多涉及擁有更大生命值和一些新動作的敵人。有時,我只是想跳過戰鬥部分,因為我厭倦了一遍又一遍地阻擋和躲避,同時削弱敵人龐大的生命值。遠程武器在故事的中間開始發揮作用,但大多數任務都以 10v1 的肉搏戰結束,與明顯更雄心勃勃的開放世界設計相比,這種感覺已經過時了。

與感染者作鬥爭在第一款遊戲令人頭暈目眩的樂趣的基礎上,更加有趣。遭遇戰包括管理成群的敵人、放置陷阱以及揮動你手上的任何 DIY 武器,直到屍體停止移動。有幾種感染類型需要你快速思考,大多數時候你需要清除敵人,這樣你就可以逃到屋頂上。一旦你進入裡面,潛行就開始發揮作用,你將使用無聲的擊倒和分散注意力的工具來維持生命。這些區域通常是漆黑的,在其中使用手電筒會提醒敵人您的存在。在熟睡的敵人周圍爬行時控制光線是最好的生存恐怖遊戲。

很長一段路要走

《消逝的光芒》之所以如此有趣,部分原因在於它的跑酷機制。這些在《消逝的光芒 2》中得到了擴展和改進,讓你在探索時可以更自由地攀爬、跳躍和墜落。在大多數情況下,一切都按其應有的方式進行。在第一人稱視角中進行跑酷風格的穿越存在一些固有的限制,我不完全確定是否可以克服其中的一些限制。因為你看不到自己的角色,所以你很少有距離感。同樣,了解你的手臂和腿在哪裡以及你能跳多高也可能很棘手。

除了我的角色抓住了錯誤的壁架或完全放開牆壁的一些時刻外,《消逝的光芒 2》的運動感覺很棒。隨著故事的進展和等級的提高,您將有更多選擇。巨大的安全氣囊甚至可以在最高的跌落時提供緩衝,並且更多的通風口會彈出,這意味著在空中滑行的時間更長。 《消逝的光芒 2》中的一些最佳任務涉及攀爬難以置信的巨大結構。當你走的時候總會有一種恐懼感,而掛在搖搖欲墜的壁架上俯視城市總是令人興奮。

再次感染

雖然在《消逝的光芒 2》中,與佔據大部分街道和建築物的感染者進行戰鬥確實是一場爆炸,但有一種感覺,他們在故事中沒有得到充分利用。感染者主要是一種幹擾,當你在目標之間前進時,它只不過是一種麻煩而已。有一些不錯的場景涉及感染者,但很明顯,《消逝的光芒 2》的焦點牢牢地放在了人類的遭遇上。

然而,故事後期出現的一項任務確實很正確,要求你在爬到塔頂時潛入一座被感染的塔樓。你與人類敵人作戰,然後又躲回去對付感染者,同時在任務中攀登一座巨大的建築,最終導致一個艱難的選擇。當所有不同的元素結合在一起時,就會顯示出《消逝的光芒 2》有多麼出色。我只希望有更多的例子,一切都自然地結合在一起,尤其是在主要故事中。

你害怕黑暗嗎?

《消逝的光芒 2》比我玩過的任何遊戲都做得更好,那就是它的晝夜週期。與第一款遊戲一樣,敵人在夜間變得更加危險,但這裡的情況加劇。在黑暗中冒險不僅意味著街上會受到更多感染(它們大部分時間在白天在室內冬眠),而且你還必須應對感染,因為你的角色試圖抑制自己的殭屍感染。

艾登的手腕上戴著生物標記,顯示他的感染程度。在黑暗中度過一段時間,感染就會進展。使用某些物品可以在短時間內延長您的免疫力,但您需要找到紫外線來完全補充它。這個不斷滴答作響的時鐘為夜間遠足增添了額外的緊張感,讓簡單的任務變得充滿挑戰,因為閃爍的生物標記會刺激你更快地移動。

追逐也會在夜間進行,如果你被某個敵人發現,感染者就會追趕你。它們不像第一款遊戲中更簡化的貓捉老鼠的追逐那麼有效,主要是因為你的升級使你很容易逃脫,但當你聽到成群結隊的感染者爬過屋頂試圖找到你時,你仍然會感到匆忙。

這個還是那個?

《消逝的光芒 2》在發行前就非常注重敘事選擇和真實後果。開放世界擁有多個派系,每個派係都有自己的據點和特權。佔領發電廠等關鍵區域後,您可以選擇將其分配給兩個主要派系之一。這樣做可以解鎖滑索和陷阱等新功能。在《消逝的光芒 2》中度過了近 50 個小時後,我對選擇系統最終變得如此二元化感到失望。一邊是維和人員,這是一股邊緣法西斯軍事力量,專注於讓人們遵守秩序,而另一邊則是普通的倖存者。我很少有站在維和人員這邊的衝動,尤其是在執行主要任務時。

儘管我經常挫敗維和人員的計劃,但我仍然在他們的營地受到歡迎,並且仍然可以接受他們的任務。除了角色最終倖存的一些變化之外,每個主要選擇都沒有什麼影響。我懷疑大多數人都會站在倖存者這邊,儘管人們都在談論一個急劇變化的世界,但我對我的行為對這座城市的影響如此之小感到驚訝。

主賽事

主線故事將帶你在 25 到 30 小時之間通關,帶領你從城門外直達最高建築的頂部。如果你在過去 15 年裡玩過任何一款末日角色扮演遊戲,你就會知道《消逝的光芒 2》的創作會帶來什麼。敵人每次攻擊都會向你咒罵,惡棍們卡通化且喧鬧,城市居民的日常鬥爭幾乎沒有什麼細微差別。人物之間的對話往往很笨拙,而且充滿了令人作嘔的幽默。要同情你遇到的大多數人是非常困難的,更難關心主角的困境。不幸的是,艾登始終保持中立,即使在有明顯好的一面和壞的一面的情況下。通常,您在遊戲中會在每次爭議中扮演雙方角色,直到您使用選擇選單手動指定贏家。

然而,在主要戰役的無情誇大中,還可以找到一些更小、更微妙的世界建設時刻。有時你會跳過屋頂,發現一群倖存者在營火旁交換故事,你甚至可以坐下來講述自己的故事。 《消逝的光芒 2》需要更多這樣的時刻來平衡戰役中的殘酷、暴力和最終的衍生內容。在本質上是一個新的黑暗時代,圍繞著感染和人類社會的重建,出現了一些有趣的問題,但《消逝的光芒 2》從未真正擴展過這些問題。

現在怎麼辦?

您可能已經讀過 Techland 的聲明:《消逝的光芒 2》提供 500 小時的遊戲時間如果你想完成一切。雖然我毫不懷疑做完每一個支線任務、清理所有區域、攀爬每一個風車會讓你忙上很長一段時間,但我不確定其中大部分是否值得。主要故事很精彩,雖然有點可預測,除了奇怪的引人入勝的支線任務外,《消逝的光芒 2》的大部分內容都感覺像是填充物。

當然,在大多數情況下,一切都很有趣,但在通關了40 個小時左右的遊戲後,我幾乎沒有動力再投入遊戲了。試驗和獲取任務。有些提供有趣的故事並幫助建立世界,但並非所有事情都值得花時間清理地圖。

判決 - 3.5/5

《消逝的光芒 2》呈現了一個細節豐富、引人入勝的開放世界,其規模和野心確實令人驚嘆。出色的跑酷穿越讓探索變得驚心動魄,而夜間任務中增加的額外緊張感也改善了第一款遊戲的恐怖元素。然而,這個動作有點過時了,你所做的選擇很少以令人滿意的方式反映在世界上。這裡有很多東西可以享受,如果你正在尋找一個大的動作遊戲還有一張巨大的地圖供你通關,你會在維勒多的世界中發現很多值得喜愛的事。

我希望《消逝的光芒 2》在發布後的支持下能給我更多堅持下去的理由。目前,我認為我不會接近 500 小時的目標,但在我殺死感染者、從摩天大樓上滑翔、在黑暗中畏縮的時間裡,我很高興參觀了《死亡》 《Light 2》對世界末日的看法。

評分 - 3.5/5

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