採石場評論 - 下沉或游泳

採石場評論 - 下沉或游泳

超級質量遊戲建立世界的方式有一些特別之處。採用夢幻般的添加基礎的動作和角色,他們採取了虛幻並使之真實。採石場這是對此的擴展,以許多方式成功黑暗圖片選集失敗。這不僅是黎明之前的自然結論,而且是工作室有史以來最好的嘗試之一。

談論這樣的遊戲的故事太多會破壞很多吸引力。您不斷地想知道下一個半小時的下一步是什麼,哪些生物一直在跟踪您。

簡單地說:採石場您是否在秘密的營地中扮演九名學生輔導員,在夏天的孩子們來參加活動並學習新技能。

一個狡猾的開始

在最後一天,其中一名學生製定了一項狡猾的計劃,以破壞汽車,使您在那裡只有一天。為了追逐似乎正在結束的浪漫,您打算喝點飲料,吃一些小吃並慶祝夏天的結束。

如您所料,這個計劃並沒有實現,因為恐怖的生物纏著森林,並從遠處看著您。採石場既是對恐怖的敬意,又是對其比喻的拒絕。它會在您期望的角色和情況下對您進行排序,然後將其翻轉在其頭上。

好吧,遊戲使您可以將其翻轉。如果您感到這種衝動,您總是會失敗,每個QTE,將所有人分開,並儘快殺死很多。如果您已經玩過黎明或《黑暗圖片》選集,那麼您對遊戲的運作方式有一個粗略的了解。您被選擇,QTE和提示失敗所淹沒。有18個不同的結局,您選擇自己的故事的能力很明顯。

感覺到聯繫

通過超級質量玩遊戲時,我總是有一些問題。我嘗試走最佳的道路,拯救所有人並活著。採石場是我第一次能夠與自己的選擇完全聯繫起來。我沒有感覺到發生了什麼時感到內gui,而是能讓這個故事帶給我。我很高興我去了。

這可能部分取決於其特徵。灰燼之屋可以使您更改統計數據,甚至可以改變其角色的思想,採石場就知道它只有一個晚上。角色改變了,但他們在餘生中仍然有發展要做的 - 無論他們實際持續多久。

演員陣容很好地合作,每個新配對都為新的動態提供了機會。話雖如此,並非所有角色都感覺到三維。該採石場經常試圖抓住外觀和美學,然後在某種程度上改變結果。瑞安(Ryan)是一個孤獨的人,穿著黑色,但在這一切下都具有出乎意料的氣質。 Abi具有創造力和反思,但也很有趣。這些不是他們角色弧的盡頭,只是進入新情況的跳板。

在採石場的根源上,它的角色具有深刻的同情心,在您玩耍時確實會閃耀。壞人並不是天生的壞人,出於正確的原因,他們做壞事。即使是世界上最糟糕的時刻,也無法生存,無所作為或愚蠢。坦白說,這比同行的無意識的暴力更為恐怖。採石場是如此怪異,因為它的設置是夢幻般的,但最恐怖的部分是我們的環境和條件如何將我們變成怪物。

更大的力量

不幸的是,並非所有的怪物都很好。試圖避免在這裡劇烈的劇透,在採石場工作的部隊有兩個主要方面。他們以前的不法行為的幽靈困擾著一個,被空洞造成了錯誤的傷害。另一個只是在那裡。他們在神秘主義和靈性中超負荷,而沒有真正看到其餘演員享受的細微差別待遇。從某種意義上說,他們減少的放映是有道理的,但這是可恥的,他們沒有時間充分發展。

採石場做得太多了,無法忽略。大量細節被放入特定的地方,真正的魅力被注入了每次倒入,但通常可以讓某些東西滑動。圖形在大多數情況下看起來不錯,但涉及水時會明顯掉落。您在任何時候都會扮演的角色會給您帶來細微差別和理解,有時您與之交談的人不是。

從這個意義上講,您是整個故事的焦點。採石場的世界圍繞著您和您的行為,但您不禁問:“當我不看時會發生什麼?”在大多數情況下,它設法很好地融合了這兩個世界,提供了強調某些矛盾並解釋它們的線索和證據。當它不這樣做時,通常會理解是什麼使那個神秘點擊。

塔羅牌系統很好地解釋了這一點。在探索遊戲時,您會發現可以在故事中間隔使用的塔羅牌,以揭示未來決策的片段。如果您有意識,它可能會幫助您避免灰熊的命運。話雖這麼說,您可以選擇完全跳過它並盲目地進行。

選擇的幻想

您可能已經猜到,該採石場最大的資產之一就是其選擇方法。沙發合作模式再次返回,讓您和少數朋友控制某些角色。您可以選擇拯救夥伴或讓他們死去,只為自己而努力。儘管玩耍可能只需十個小時,但在採石場中有太多要揭示的東西,您可能只想再轉彎。

我想看看每個小細節都比任何超級遊戲的發行版都要多得多。它通過滴入信息來做到這一點,並讓您真正在面前消化故事。它為您提供了做出決定所需的信息,但直到最後才解釋其重力。

從這個意義上講,您會非常好的訓練營顧問的鞋子。啟動它,我經常感到不受歡迎,有人在探索我不應該的土地。我知道我的決定有我無法理解的影響,而且您的決定經常會有可怕的含義令人著迷。

它只會鼓勵您繼續通過“路徑系統”探索。在老式的VCR磁帶上製作,您可以觀看以前的決定及其含義。他們還可以前進到下一個主要選擇,使您可以看到自己的決定帶領您的位置。這是一個不斷搜索的極好的動力,非常適合第二次播放。