《浪人崛起》並不是 Team Ninja 的代表作,但它仍然很有趣 - 評論

《Rise of the Ronin》擁有 Team Ninja 遊戲的所有特色,但開放世界卻很沉悶。

圖片來源:Gfinity

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從我記事起,我就是《Team Ninja》的粉絲。我在 PS3 上偶然發現《忍者龍劍傳 3》的演示純屬偶然,作為一個 11 歲的孩子,我絕對不應該玩這麼殘酷的遊戲。但這讓我著迷,在玩完《忍者龍劍傳》的其餘遊戲後,我非常渴望更多《Team Ninja》的動作。

玩完之後臥龍:沒落王朝以及近年來的 Nioh 雙部曲,可以肯定地說,作為一名開發者,我是 Team Ninja 的粉絲。因此,當該公司發布《浪人崛起》作為一款開放世界遊戲時,尤其是它看起來與《對馬島之魂》的出色遊戲相似,可以肯定我感到非常興奮。然而,雖然我大部分的興奮和期待都得到了回報,但 Team Ninja 的首個開放世界遊戲陷入了該類型的一些陷阱,讓我想要更多。

在《浪人崛起》中,您將跟隨兩個自訂角色之一,另一個則扮演您的雙面刃角色。故事從黑船的到來開始,黑船是來自西方世界的外國旅行者,他們希望在江戶時代的最後幾年影響日本。 (目前正在觀看FX 傑作《幕府將軍》的任何人現在都會明白這意味著什麼。)在發生相當戲劇性的事件之後,你被迫離開自己的氏族去尋求復仇,你的角色變成了「面紗邊緣”,一個進入政治的浪人——指責日本有兩大派系——親幕府派和反幕府派。

《浪人崛起》故事的驅動力可以歸結為簡單的復仇敘事,但大部分的體驗都是關於與幕府雙方聯手。在整個遊戲中,你將與任一派系的角色建立聯繫,使他們在故事任務中成為你的盟友,這些任務以自己的關卡設計從開放世界中分裂出來。大多數角色都是相當容易被遺忘的,單調的刻板印象,用來推動敘事並推動它向前發展,但有些角色,比如龍馬,是脫穎而出的,成為你的體驗中深受喜愛的盟友。

我很欣賞《Team Ninja》在遊戲中提供了百科全書,以及過場動畫中的對話歷史和相關事件部分,以讓玩家減少參與《浪人崛起》的政治事件,了解遊戲不斷發展的日本背後的本質。諸如此類的實用生活品質功能讓背景故事重的遊戲變得容易跟上,《最終幻想 16》在這一點上也做得很好。

老實說,《浪人崛起》在敘事選擇方面表現出色。我覺得遊戲中的重大決定其實在後果背後具有重要意義。例如,遊戲早期的一個小時刻是在殺死或饒恕一名強盜首領之間做出選擇。在饒恕了他之後,我意外地遇到了他,後來因為他沒有犯下的罪行而受到指責,我們聯手成為對抗新敵人的盟友。我的面紗之刃和倖免於難的強盜聯手的這一刻,雖然只是次要內容,但它讓我確信我當時的選擇是正確的。

《Rise of the Ronin》的戰鬥幾乎符合您對最近的《Team Ninja》遊戲的期望。姿勢機制可讓您即時調整戰鬥風格,每種姿勢對某些敵人及其武器選擇都有優勢(或劣勢)。感覺像是《對馬島之魂》和《絕地求生者》電影風格轉換的融合,但它受到了忍者團隊的許多天賦的推動。

戰鬥感覺像是《仁王》、《對馬之魂》、《隻狼》和其他類似遊戲的完美結合,然而,對於像我這樣的Team Ninja 老手來說,《浪人崛起》的難度是相當容易上手的。最具挑戰性的部分是處理遊戲中不斷增長的機制和功能列表,其中大多數都讓人感覺毫無用處且毫無生氣。你可以輕鬆地完成主要任務並完成敘述,而無需接觸遊戲中的一半系統。

《Rise of the Ronin》中有一個堅固的齒輪系統,無論您決定專注於武士刀和成對劍,還是想要使用像大刀這樣的重型武器,您都可以圍繞它來構建您的角色。隨著事情變得越來越困難,裝備分數可以幫助你不斷追求更高等級的裝備,但大量的戰利品掉落讓我感到困惑。每件裝備都有自己的屬性和獎勵,但為什麼不刪除裝備分數並專注於讓玩家圍繞獎勵進行構建或設置屬性呢?

然而,這並沒有消除一次又一次成功擊中反擊火花的令人難以置信的感覺,當你看著敵人的氣條掉落並讓他們受到致命一擊時,保護自己免受敵人的連擊。 《Team Ninja》不斷證明了它是動作遊戲之王,而《Rise of the Ronin》公認的易於上手的戰鬥再次證明了這一點。

不幸的是,團隊的才華並沒有很好地融入《浪人崛起》的開放世界。 《Team Ninja》對日本的再現無疑是令人驚嘆的,在相當大的地圖上有美麗的景色,但是,穿越世界感覺乏味、缺乏靈感。這是一張相當標準的逐區域地圖,你可以隨心所欲地與之互動,但從 A 點到 B 點感覺就像是在一張美麗的地圖上進行一次平淡無奇的旅行。

不要誤會我的意思,《對馬島之魂》的穿越可以說是更加有限。但由於沉浸感,《Sucker Punch》在開放世界的表現要好得多。有限的使用者介面、帶你到達目的地的微風以及被敵人控制的世界讓《對馬島》變得令人興奮。 《浪人崛起》的世界設計頗具育碧風格,確實令人失望。

然而,《浪人崛起》是 Team Ninja 未來努力的偉大藍圖。它仍然具有令人興奮的戰鬥,充滿天賦和內容,這是開發者臭名昭著的,其敘述方式複雜且多層次。雖然與《對馬島之魂》幾年前設定的標準相比,開放世界相當乏味,但我希望 Team Ninja 能夠採納回饋,並專注於大量內容的沉浸感。

在 PS5 上進行了評論。查看出版商提供的副本。