臥龍:沒落王朝回顧 - 就像你漢的背影
Team Ninja 透過製作包裝盒上沒有「From Software」字樣的最佳靈魂遊戲而為自己贏得了一點名聲。 《仁王》和《仁王 2》的成功為第三款遊戲提供了明顯的模板,但臥龍:沒落王朝綜合了這些遊戲的運作原理和有趣的新想法。
這些想法有時會起作用,而且各個部分無法很好地融合在一起,但最終的結果是一個令人印象深刻的、雖然有點混亂的包裝。如果您只是想從該類型中尋找更多內容,Team Ninja 知道他們在做什麼,並且成功地捕捉到了一個非常好的新遊戲系統。
不幸的是,它的故事敘述還有很多不足之處,而且關卡間的進展可能過於依賴在老闆面前磨礪,而不是有機成長。關卡通常都很小,而且它的使用效果並不如我所願。
很有性格
儘管開場場景緊張且充滿死亡,但最初真正吸引我注意的是角色創造者。創建角色的能力很大程度上說明了你在敘述中的角色,但它也很廣泛並且看起來很棒。的世界臥龍:沒落王朝在 PS5 上看起來棒極了,儘管我希望《仁王》更獨特的顏色能更頻繁地出現。
這樣做的部分原因是為了讓招架系統發揮作用。臥龍:墮落王朝很少依賴阻擋對手。它快速而瘋狂——旨在讓你在幾秒鐘內斬斷敵人。為了實現這一點,閃避按鈕也是你的格擋按鈕。按一次會稍微移動你,按兩次則會啟動完全閃避。如果你在攻擊到來時點擊它,你就能招架你的敵人。
標準招架會增加你的耐力條,也就是精神,但招架不可阻擋的攻擊會讓他們有機會反擊並耗盡他們的耐力條。如果你設法完全耗盡他們的能量條,他們就會遭受一次巨大的攻擊,造成高額傷害。精神攻擊,臥龍的重擊,會對他們的最大精神條造成傷害,這意味著他們的發揮空間越來越小。所有這些結合在一起,使戰鬥成為一個不斷變化的循環。
生命的循環
西元184年,後漢王朝因外敵入侵而瀕臨崩潰。你的目標是與偉大的戰士結盟,穿越大地,在中心點戰鬥,擊退惡魔。角色們互相背叛,而老闆們又回來了。
不幸的是,遊戲的許多核心定位部分並沒有完全融合在一起。同伴在敘述中穿梭而行,幾乎沒有任何推理,通常無法解釋角色做出決定的大部分原因。這是一個足夠堅實的情節,可以讓你繼續前進,但不足以獨立存在。
從這個意義上來說,《臥龍:滅亡王朝》的故事更多的是一個打妖、見新的美感背景。它做得很好。故事分為七個主要部分,涵蓋了相當長的一段距離。一開始很安靜,但隨著你的前進,會變得更加冒險和惡魔
好事太多了
不幸的是,不可阻擋的打擊被設計為在敵人的身體上留下一點紅色標記,而更生動的場景通常會失去這一點。一場特殊的戰鬥有一匹巨大的紅色魔馬和火焰攻擊,兩者都掩蓋了這些攻擊的紅色。這場戰鬥以令人沮喪的感覺結束。
除此之外,Boss 通常都做得很好並且設計獨特。他們從堅忍的人形人物轉變為怪物,並設法滿足隨之而來的期望。有些人形生物是最危險和敏捷的,而一些較大的生物則感覺慢得多。
由於這是一款 Team Ninja 遊戲,《臥龍》的難度很高,但我一開始就遇到了困難。第一次戰鬥的目的是讓你為剩下的遊戲做好準備,所以你需要知道何時反擊。這一點很像《隻狼》。這不只是要強硬,而是要遵守遊戲規則。這使得角色構建感覺更加僵硬,但遊戲玩法更加流暢。
臥龍在所有 Team Ninja 遊戲中擁有最好的遊戲玩法。話雖這麼說,你可以透過升級和提高士氣來讓遊戲變得更容易。
保持士氣
在每個關卡開始時,你的士氣都是 0。這本質上是一個級別間的進展系統。當你擊敗敵人時,士氣就會提高。奪取地圖周圍的旗幟會提高你的最低士氣,直到你達到最低 15 或 20 點。
所有這些意味著每個階段都有一個系統可以讓你保持適當的韌性。你擁有裝備和自己的等級,這會讓事情變得更容易或更困難,但士氣是最重要的統計數據。如果你在士氣 0 的時候迎戰一個 20 士氣的老闆,它就會一擊斃命。如果你的士氣上限為 25,事情就會比較容易。
這意味著你幾乎總是有事情要做,但也意味著你不能在被擊敗後直接進入並挑戰老闆。每一次死亡都會讓你的士氣跌到上限,你必須重新振作。這意味著遊戲的每個階段都充滿挑戰。
在此期間
幸運的是,配樂無可挑剔,有分散的管弦樂隊、打擊樂和獨特的二胡聲音。它看起來和玩起來都很棒。這意味著我從來沒有真正發現自己太沮喪而無法再磨練一點。
另一方面,配音明顯很糟糕,值得立即更換。角色說話時不會感到投入,也不會完全表達出自己的情感特徵。臥龍的故事充滿了動感,幾乎完全是由情感驅動的,所以這讓人失望。
當臥龍嘗試調整這個公式時,它確實有效。不幸的是,遊戲中最乏味的部分之一來自《仁王》。在臥龍你會得到很多戰利品。我的庫存有 500 個,我經常超過這個數量,最終不再搶奪任何戰利品。所有東西上都有不必要的數字,這從來沒有真正鼓勵我嘗試我的構建。
武器感覺很棒,但從來沒有充分發揮它們所需的空氣。臥龍最糟糕的部分也是如此。它看起來和感覺都很棒,一些故事節奏可能不錯,但依賴三個王國的故事,為敘事的真正發展留下了更少的迴旋餘地。過度依賴戰利品和磨練也會人為地誇大遊戲,讓遊戲變得超越了自然的感覺。我想要更多《臥龍:墮落王朝》,但不是以它想要給我的方式
出版商提供了《臥龍:沒落王朝》的副本。