天際的古都回歸 - 新手模組製作者如何將臭名昭著的廢墟變成神奇的城市
有沒有想過從頭開始學習製作《天際》模組是什麼樣的呢?
「我在 2019 年進行了另一場法師遊戲,當我被派往布羅姆朱納爾的古老廢墟時,我對它的佈局感到震驚,」說天際土斯道吉斯,描述了迷宮地牢的參觀。
「顯然,他們是想傳達一個事實,那就是它以前是一座城市,」他們繼續說道,暗指《上古捲軸》中有關該地點的傳說,這將激勵他們學習如何從頭開始製作《天際》模組,“但不幸的是,它貝塞斯達似乎沒有做任何其他事情來使這個地方在更獨特的資產方面與所有其他北歐遺址區分開來。”斯道吉斯渴望看到坐落在莫塔爾以南山區的巨大廢墟恢復一些過去的輝煌,因此他開始尋找Nexus Mods 的部分致力於遊戲的各種版本的模組,可以做到這一點。
“令我沮喪的是,當時沒有發布任何廣泛的模組(可以)填補這個角色。”模組製作者說道,並補充說,考慮到每天都有大量的《天際》模組上傳到這個模組網站和其他模組網站:“我驚訝地發現沒有人試圖解決這一需求。”史道吉斯得出的結論是,他們並不是唯一一個希望看到模組為《迷宮》帶來生機的人,因此他只剩下一個選擇:「我感到沮喪,並且越來越渴望看到一些事情完成,我開始著手製作我的作品。
就讀改裝魔法學院
雖然這個模組最終會實現作為 '布羅姆朱納爾市”,為了創造它,Sdougiss 面臨著學習如何從頭開始製作《Skyrim》模組的任務。儘管他們承認,對於今天的人來說,完成這項任務比遊戲發布後最初幾年要容易得多,但這仍然是一個艱鉅的任務。
從創作者的 YouTube 教程中消化了有關遊戲創作工具包的所有信息,例如暗狐127和401遊戲,他們深入研究了 mod。 “我跌跌撞撞地進入了未知世界,我必須對在遊戲中添加和刪除的內容非常謹慎”,Sdougiss 說道,並補充道:“即使有互聯網上的所有幫助,我仍然必須自己解決一些問題,我花了好幾個星期的時間來解決幾個問題。
其中一些問題只是初學者學習過程的一部分,斯道吉斯回憶道:「只有當我完整玩完溫特霍爾德學院(任務線)時,我才意識到懷特倫外的天空中漂浮著一些建築物。當我看到這些結構實際上是我在製作模組時不小心刪除的所有基礎遊戲物件時,我感到非常困惑。
然而,由於他們為模組選擇的位置,有些變得更加棘手,迷宮作為主要基礎遊戲任務“馬格努斯之杖”的中轉地,這是該遊戲中倒數第二個冒險。德學院派系任務線。這意味著該地點周圍有很多重要數據必須保持完整併納入模組中,同時還要確保它不會妨礙斯道吉斯對他們正在建造的外部定居點的願景,模組製作者透露:“我想我一定花了兩週的時間來修兩個孩子在城市裡玩耍時使用的路徑。
值得慶幸的是,使用類似的工具SSE編輯「清理」模組並提高其穩定性有助於解決這些問題,就像對遊戲用於將外部地圖分成可控塊的導航網格投入大量注意力一樣。 Sdougiss 認為後者是他們必須管理的最棘手的事情,他說:“我必須花費大量時間,通過將每條線與其他線完美對齊並在遊戲中進行測試來使所有功能協同工作。”他們還指出這個過程的乏味可能是其他模組製作者選擇避免在他們的專案中使用包含迷宮的地圖區域的一個可能原因。
停止!你違反了常識!
當然,這對斯道吉斯來說不是一個選擇,他決定將廢墟的外部改造成一個功能性城鎮,靈感來自於其過去的傳說,即布羅姆朱納爾(Bromjunaar),這座古城被遊戲中的學者理論化,曾經作為古代天際省的首都龍祭司你在遊戲中戰鬥的人還是活生生的人。雖然他們構思這個模組主要是為了嘗試和改進遊戲的冬堡學院故事,他們將其描述為“一個倉促的任務線,玩家不需要任何魔法專業知識就可以彈射到大法師的位置”,自1994年的《上古卷軸:競技場》以來,在一個一直是《上古卷軸》主要內容的地點工作的想法也深深地困擾著他們。
斯道吉斯並沒有忽略解釋為什麼這個墓穴在被遺棄幾千年後會突然再次變成定居點的必要性,而是深入研究了圍繞它的傳說,並設計了一種實現這一目標的方法。 「我的模組添加的舊傳說和新(傳說)之間的『橋樑』是在沙利多(Shalidor)這個角色中找到的,沙利多是一位傳奇的不朽法師,他用『低語咒語』創造了溫特霍爾德市。
網站上的既定訊息也考慮到了創建以法師為主題的前哨站的實用性,Sdougiss 的目標是實現這一點,模組製作者說:「嘗試用舊的風格設計這座城市時,我確實感到了巨大的壓力。他們也補充說:「我必須讓這座城市給人一種宏偉而神秘、誘人又孤立、神奇又平凡的感覺。試圖平衡這一切是具有挑戰性的,我總是必須牢記這座城市的原始傳說(以便)在它的基礎上發展而不是取代它。
《Skyrim》模組製作的 36 堂課
現在已經成功地將 Bromjunaar 的工作版本交付到了 nexus,Sdougiss 對其他考慮嘗試《Skyrim》模組的人的建議很簡單:「永遠、永遠不要放棄。你可能會認為這項工作對於一個人來說太過繁重,但如果你單獨解決每個方面的問題,你將能夠以更富有成效的方式取得進展。也就是說,他們不建議嘗試解決創作過程可能導致的任何倦怠,並補充說:「如果你感覺開始缺乏靈感,請毫不猶豫地從這一切中休息一下,把所有的時間都花在思考上。” 關於它可能會讓你的模組停滯不前或進入你不想要的方向。”
在談到幫助他們應對這些不可避免的挫折時刻的策略時,斯道吉斯說:「如果你感到迷失,不要絕望,總有人走上了與你相同的道路,(並且)你只需要搜索其他人以前做過的事情。他們推薦的另一個有用的想法是:“在你的工作中繪製一張思維導圖,並嘗試分別解決每個方面,以免感到不知所措,這會讓你的過程變得更容易一些。”
最重要的是,Sdougiss 認為《天際》模組的當前狀態意味著他們從玩家到模組製作者所採取的道路,雖然需要大量的工作和奉獻精神,但每個人都可以實現,他說:“任何人都可以模組,貝塞斯達的遊戲是一個很好的進入方式。由於有如此龐大的模組製作者社區,你總會找到你的工作的支持者。