Sonic Frontiers 評論 - 朝著正確方向慢跑

儘管《索尼克》系列本質上註重快速發展並推動自身前進,但近幾十年來它仍然相當停滯不前。 Sonic Team 曾多次嘗試過大動作,但往往都無濟於事——看看你,《Sonic 2006》——這意味著自2010 年代初期以來,藍色模糊在公眾庫存中的地位無可否認地下降了。雖然他的水管工同行繼續透過《超級瑪利歐銀河》和《奧德賽》推動3D 平台遊戲的發展,但諷刺的是,自世紀之交以來最好的索尼克遊戲完全毀掉了該系列的所有進步嘗試。

是的,2017 年的《索尼克狂熱》在不知不覺中引起了轟動,索尼克團隊肯定沒有想到會引起如此轟動。閃亮的 3D 圖形和日益曲折的故事情節已經一去不復返了,取而代之的是一首對索尼克世嘉創世根源的輓歌,街機風格的圖形、原始關卡的混音和更簡單的構思。毫無疑問,它很受歡迎,但索尼克團隊顯然不想滿足於現狀。

現在,向《索尼克前沿》問好:這是一部大預算、開放世界的史詩電影,其任務是像2017 年《超級瑪利歐:奧德賽》那樣推動刺蝟前進。 ,但其雄心壯志事實證明,索尼克的未來因《前沿》而更加光明。

空運行

《索尼克》系列從來沒有真正以有趣、豐富的故事而聞名。世嘉創世紀的前幾款遊戲都充滿了自我意識:除了索尼克收集混沌翡翠並避開留著小鬍子的惡棍艾格曼博士的基本前提之外,幾乎沒有任何敘事。 2006 年的重啟讓事情變得更加混亂,它試圖講述一個由角色驅動的、龐大的故事:最終以索尼克親吻——是的,親吻——一個人類女性結束。這是暴躁、不舒服的,也許是在暗示我們不需要索尼克遊戲來陶醉於敘事的複雜性。

《Frontiers》並不像其他 3D Sonic 軟重啟那樣奇怪,但它也不是一個你會很快記住的故事。索尼克和他的朋友們——這次只有泰爾斯、艾米和納克魯斯——被蟲洞吸入網路空間,將他們困在了巨大泰坦居住的青草島嶼的領域。起初,這純粹是生存問題,因為索尼克躲避了名為 Sage 的人工智慧威脅。在最初的幾個小時裡,沒有什麼比這更重要的了:索尼克收集混沌翡翠,與他的同伴聊天,並躲避向他襲來的泰坦。

到了 12 小時主線故事的後半段,事情變得…變得混亂起來。幾乎完全透過沉悶的過場動畫和引人入勝的平台部分之間穿插的閃回來講述,有一個關於古代社會、蹂躪行星際系統的戰爭以及其核心的星際行星大小的威脅的敘事弧。一旦片尾字幕滾動,你會對主要演員的角色表現感到滿意,尤其是塔爾斯和艾格曼博士,但對剛剛發生的事情感到有點困惑。

到達終點區

但沒有人真正玩《索尼克》遊戲是因為它的質感和細緻入微的敘事——尤其是像《Frontiers》這樣雄心勃勃的遊戲。索尼克團隊將其作為第一款真正的開放世界索尼克遊戲進行行銷,在這方面,它可能很糟糕,但它最終是成功的。

我已經提到過幾次了,但有充分的理由——《索尼克前沿》感覺它正在嘗試做與《超級瑪利歐:奧德賽》相同的事情。廣闊的開放世界,充滿了環境謎題、成群的敵人,以及足夠的忙碌工作,以確保一小時的遊戲時間可以輕鬆地增加到四到五個小時。圍繞五個島嶼的每一個島嶼的穿越都是無縫且流暢的,即使它們彼此之間並沒有特別不同的感覺。

至關重要的是,《索尼克團隊》知道開放世界遊戲的魅力所在,並以比某些剪貼遊戲更成功的方式融合這些元素。不管公平與否,育碧遊戲在開放世界中塞滿了路徑點、普通的敵人遭遇戰和不斷的收藏品,受到了很多批評。 《前線》完全繞過了這個問題,讓探索成為故事發展的有機組成部分,沒有任何讓許多開放世界感到陳舊的苦差事或忙碌的工作。這不是你今年看到的最好看的開放世界——稍後會詳細介紹——但《索尼克》的高速遊戲玩法適應開放世界模式的方式確實令人印象深刻。

這些都與門戶一起,它們充當迷你關卡,您可以在其中競相收集前進所需的門戶密鑰。經典的《索尼克》遊戲玩法正是在這裡發揮作用,其簡短的關卡體現了 3D 索尼克的公式。在重玩之前收集足夠的金幣、奪取代幣並在目標時間內完成任務之前,快速通過它們是非常值得的。完成故事後,您可以在街機模式下訪問所有門戶級別,如果您想要開放世界之外的東西,這是完美的選擇。

但最重要的是,《索尼克前沿》的即時遊戲玩法感覺就像一封情書,不僅寫給索尼克,也寫給整個復古遊戲。我不想破壞這裡的驚喜,但有一些強制關卡,以及一些環境謎題,這無疑會給那些熟悉索尼克遊戲歷史的人帶來微笑。

(開放)世界的邊緣

雖然遊戲玩法非常令人滿意,並且符合《Sonic Team》和《Frontiers》所展現的雄心壯志,但它還可以在烤箱中多花一點時間。我在 PlayStation 5 上玩過,即使是在下一代硬體上,也有很多圖形問題會短暫地讓你脫離體驗。

在 Sonic Frontiers 中穿越各個島嶼的關鍵是使用高聳於世界之上的軌道,你可以透過完成謎題來解鎖它們。這在紙面上是一個好主意:如果你有一個特定的目標或路徑點要到達,這是一種加速穿越島嶼的方法。問題是困擾 Frontiers 的明顯的彈出問題,即使在下一代硬體上也是如此。鐵軌、障礙物、環境和敵人會突然出現在你面前,這會大大分散你的沉浸感。在您的目標是盡可能快地奔跑的遊戲中,您永遠不必看著開放世界在您面前生成。

這也不是一款特別好看的遊戲。角色模型很好,但有些紋理非常模糊,尤其是當索尼克與環境互動時。這不是一個大問題,但考慮到《Frontiers》是下一代索尼克遊戲,它只是需要更多的時間來解決這些小問題。

《索尼克前沿》自發布以來一直是一款備受爭議的遊戲。有些人欽佩它的野心和嘗試新配方的意願,而有些人則認為這是一團混亂,沒有身份,甚至更不精緻。我堅定地站在前一個陣營:我喜歡它的進步和前瞻性思維,即使它的一些重大波動並沒有完全實現。我毫不懷疑,如果續集堅持這個公式,它會更好,但這並不是說《邊疆》本身不值得玩。

該系列的粉絲們會喜歡它讓索尼克重新回到他應得的流行文化基座的動力,而高速遊戲的純粹快感足以掩蓋它的一些技術缺陷。它目前的狀態並不適合所有人,但《索尼克前沿》是我今年最喜歡的遊戲之一,它證明了《索尼克》作為遊戲巨頭將一事無成。

在 PlayStation 5 上審核。

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