索尼確實想終結任天堂

索尼確實想終結任天堂

圖片來源:卡普空

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索尼正在慶祝 PlayStation 成立 30 週年,並剛剛宣布 PlayStation 2 遊戲機仍然是有史以來最暢銷的遊戲機,銷量高達 1.6 億台。

雖然 2024 年即將結束,但索尼正在證明沒有人,甚至連任天堂及其旗下公司音樂應用程式,可以超越主機遊戲史上最偉大的成就。

雖然任天堂似乎憑藉過去幾個月發布的精彩遊戲和應用程式贏得了 2024 年主機大戰,但這家日本巨頭在 Switch 主機銷量方面仍難以擊敗索尼 PS2,後者銷量近 1.5 億台。

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我們不想在這裡引發任何火災,尤其是在遊戲大獎引發激烈爭論透過將 DLC 視為 GOTY 提名,贏得了遊戲玩家和粉絲的青睞。儘管如此,索尼似乎還是想以對任天堂的大笑來結束 2024 年。

無獨有偶,索尼在其網站上表示有史以來最好的《生化危機》(順便說一下,《生化危機 4》)是 PS2 發行的遊戲。然而,當時購買任天堂 Gamecube 的每個人,包括我們的高級編輯阿利斯特·肯尼迪 (Alister Kennedy),都知道《生化危機 4》是卡普空五人組的一部分 - 將成為 Gamecube 獨家遊戲。

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生化危機4於2005年1月11日在Gamecube上推出。

這使得任天堂的 Gamecube 成為《生化危機 4》最初推出的最初遊戲機。

那麼,索尼為什麼說PS2催生了萊昂對抗拉斯普拉加斯的冒險呢?尤其是《生化危機》之父三上真司曾說過:如果《生化危機4》在其他主機發行,他會砍掉自己的頭嗎?(三上先生還活著,身體很好;這只是日語中的“辭職”,所以不用擔心,夥計們)

答案就在於《生化危機 4》有趣的開發史。 1999 年,當最初的 Pokemon Gold 和 Silver 成為人們談論的話題時,Capcom 已經計劃為 PlayStation 2 開發 RE4。

但隨後,方向發生了變化。 《生化危機 4》的原始開發版本成為第一個鬼泣因為三上覺得它跟之前的遊戲相差太遠了。

我們今天所知的經典《生化危機 4》的開發工作於 2001 年重新啟動。

因此,從技術上來說,索尼所說的《生化危機 4》是在 PS2 上誕生的,這句話是正確的。它看起來就像但丁。 《鬼泣》成為遊戲史上最受歡迎的動作角色扮演遊戲之一。

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我們都知道《生化危機4》首先是從Gamecube 出來的(對不起,索尼;我們不會相信這一點),但如果索尼因為技術上正確而將預發行的但丁識別為《生化危機4》,那就這樣吧。

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