Starfield 的炒作列車提供了一次永不停歇的瘋狂旅程

當我問 Reddit 用戶 Gokamo 為什麼這麼認為時,他們告訴我:“事實很簡單,這是一款 Bethesda 遊戲。”星空在發布之前吸引了粉絲們的大量深入猜測和信息整理。

「他們製作遊戲的公式是貝塞斯達獨有的,也是人們喜歡沉浸其中的東西,」他們繼續說道,「你可以去你想去的地方,成為你想要的人,並以一種很少有的方式製作你自己的故事。

Reddit 用戶 Le_Botmes 表示,“這可以歸結為聲譽和預期的遊戲深度。” 「我認為那些玩過遊戲的人上古卷軸掉出來他們進來時大多知道在寫作、機制、角色塑造等方面會發生什麼,但他們很好奇如何將其轉化為科幻類型,」他們說,並補充說,像《無人深空》和《精英危險》這樣的「太空模擬遊戲」「將自己的偏見和慾望帶入了《星際》[討論]」。

記錄宇宙的歷史

你可能對 Gokamo 很熟悉,作為粉絲,他在過去幾年裡將「嘗試完整的星空綱要,」一份包含該遊戲在發布之前透露或暗示的所有資訊的文件。它目前坐多達 1,071 頁和超過 86,000 字。它還分為三個不同的部分,稱為弧線,將漫長的旅程從2018年公告預告片前往托德·霍華德外貌今年六月在 Kindaunny Xcast 上。您仍然很難一次完成所有這些任務。

「(這份文件)投入了很多時間,但令人愉快的時光卻飛逝而過,」戈卡莫說。就創作過程而言,他們解釋說,第一個弧線“主要是記住過去三年發生的一切”,然後重新找到並編譯它。後兩條線是在 2022 年和 2023 年遊戲夏季大型展示會後完成的,是不同的。

「我不會在一兩週後開始處理該文檔,以便在我重新觀看它時讓展示內容深入人心,並[等待]社區發現甚至我都沒有註意到的事情,」他們解釋道。 “然後我會觀看一個片段,以獲得我想要如何編寫它的框架,[之前]基本上是逐幀瀏覽它,捕獲並查看每個場景的變化。”

“這是一項艱鉅的工作,但如此細緻的工作讓我幾乎捕捉到了暗示的一切!”

在獵戶座的肩膀上展示和講述

雖然您不太可能讀過有關某個主題的文章論文長度的 Reddit 帖子來自 Le_Botmes 的文章,他們推測 Starfield 的控制論如何反映天際的魔法系統,非常值得一看。 「我從《天際》中的魔法效果清單開始,指出控制論是《星空》中的一個東西,然後開始為它們提出科幻解釋,」這位Reddit 用戶在談到撰寫帖子的過程時說道,該帖子的標籤是幾位評論者這正是他們想在 Starfield subreddit 上看到的。

「我認為人們會想在清單中添加一些自己的效果,事實證明確實如此,」他們在談到 Reddit 子版塊成員對此的反應時補充道。 「有一些人打電話說 BS,但我可以看出,那些以前玩過 [Bethesda] 遊戲的人大多都同意了。我非常感激大多數意見都是正面的。

每次 Gokamo 完成文件的新部分時,他們都會在在 Reddit 子版塊上發帖,邀請他們的粉絲閱讀它並指出他們可能錯過的任何內容。 「反應非常好,尤其是最後一個,」他們告訴我。 「很多人的善意話語讓這一切都是值得的。我本來希望能引起貝塞斯達的一點注意,但可惜了。

來自火星的騎腳踏車的老鼠

自今年年初以來,我幾乎每天都會瀏覽同一 Reddit 子版塊的熱門帖子,以獲取有關該遊戲的新聞報道。我對其超過 424,000 名(截至撰寫本文時)會員的印象相當有趣。與任何大型線上社群一樣,它擁有廣泛的個性和觀點,所有這些人都因對一件事的共同興趣而團結在一起。我認為,我能表達我對這個社區的觀察的最好方式,儘管看起來很奇怪,就是概述他們與地獄天使摩托幫之間的相似之處,正如亨特·S·湯普森在他的書中所描述的那樣。

儘管規模和品味截然不同,但 60 年代末的 Angels 和 Starfield Reddit 社區都是基於與一兩個特定物品的情感和/或個人聯繫而具有強烈身份的社會群體。前者是哈雷戴維森摩托車和李維斯牛仔褲。對於後者來說,這是 Bethesda 最新的角色扮演遊戲,科幻類型和工作室之前發布的作品也是關鍵的試金石。每個人都由不同背景的人組成,他們選擇以一種新的方式聚集在一起,並使用新的名字(天使的暱稱,Reddit 用戶的用戶名),至少在某種程度上,找到了一種潛在的緩刑。

儘管一個人非常相似,另一個人則深陷數字匿名的泥沼,但兩人都能對自己所選擇的愛好表現出堅不可摧的熱情,對被認為是局外人的人有輕微的不信任,尤其是那些在圈內的人。媒體,而且還有一個深刻的人性態度對他們的社區成員。報道他們的集結和後果,我開始認為間歇性的星空展示和資訊轉儲有點像天使隊臭名昭著的勞動節騎行。突然之間,社區就會活躍起來,透過猜測、討論和大量爭論,以一種比平常吸引像我這樣的記者和更廣泛的世界更多關注的方式展示它的全部內容。

考慮到宇宙的喋喋不休

有鑑於此,我決定詢問 Gokamo 和 Le_Botmes 對於遊戲發布前與 Starfield Reddit 社群成員的互動有何看法。

「大多數情況下,每個人都在試圖一起解決一個謎團,這是我真正喜歡的環境,」他們回答道,並補充道:「最近情況變得更糟了,但隨著大量湧入和短短幾天的推出,這是可以預料的。他們挑選出s9w星空導航儀作為一項創作,他們認為總結了社區的精神,並說:“他們為我們所見過的每個系統製作了完整的 3D 地圖,我非常喜歡看它!”

Le_Botmes 將他們的經歷歸類為有點複雜。 “有一些巨魔會對你所說的任何事情潑冷水,但他們是少數,”他們斷言,並繼續說道:“還有很多人只是想要禮貌一點討論,我最欣賞他們。”

關於後一種社區成員,他們透露:「我們會來來回回[持續]好幾天,有時會互相讓步,也許會澄清一些誤解,但總是要么就共同點達成一致,要么同意不同意…還有很多搞笑的評論者,這些人具有驚人的幽默感,他們真的能開個玩笑,”Le_Botmes 補充道,“我笑得最厲害的一些笑話是對我自己的帖子或評論的嘲諷。 。

不只一個人的一小步

如同先前所提到的,無論 Starfield 社群的每個成員對與他人互動的態度如何,他們都發現自己被這款遊戲所吸引。造成這種情況的主要原因因人而異。

對 Gokamo 來說,那就是太空船。 「我一直想要一款太空遊戲,讓你真正感覺自己在駕駛自己的飛船,而這滿足了我想要的一切,」他們解釋道。 「建造和收集完全可定制的艦船,第一人稱飛行和戰鬥,可以陪伴你執行水面任務的船員,對接登船和乘坐船隻,[Starfield]擁有一切!”

另一方面,Le_Botmes 表示,一旦他們掌握了它,他們的「首要任務」將是「成為定居星系中最狡猾的刺客」。

如果我問一百萬 Starfield 粉絲同樣的問題,我估計我會得到至少 50 萬個不同的答案。正如 Gokamo 一開始提到的那樣,這就是 Bethesda 遊戲的魅力所在。它們吸引了各種不同的人,並為他們提供了自由,讓他們可以在最終獲得的體驗中融入自己的個性。它們不是關於實現單一導演的願景,而是關於集體。

它們講述的是一群多樣化且功能失調的人類烏合之眾聚集在一起,並將自己的創意解釋塗抹在同一張畫布上。如果你想要證據,你所要做的就是尋找並追蹤自遊戲發布以來 Starfield 社群炒作列車不斷行駛的軌跡。

而且,現在遊戲已經結束了,狂野、不完美的旅程其實才剛開始。