《Starfield》最大的模組團隊對發布後至今仍缺乏模組工具感到不滿。
Bethesda 最新的 RPG 鉅作《Starfield》在 Xbox 和 PC 上絕對是一款大作,但它也有不少錯誤。雖然許多 Starfield 模組製作者試圖修復這款科幻遊戲,但他們認為貝塞斯達在發佈時就搞砸了他們。
背後的團隊Starfield 社區補丁, 最流行模組對於遊戲的 PC 版本,貝塞斯達最新遊戲中的模組「感覺像是事後才想到的」。
在接受採訪時歐洲玩家,團隊解釋說,修復 Starfield 比其他模組製作者在《天際》、《異塵餘生 4》和其他 Bethesda 遊戲中所做的努力要困難得多。
Starfield 社群補丁目前是一個開源項目,結合了多個開發人員的才能,但事實證明,在無法存取官方 mod 工具的情況下解決 Starfield 的錯誤是一個很大的痛苦。根據 SCP 創始人 Timothy“Halgari”Baldridge 的說法,由於採用了新引擎 Creation Engine 2,花了 400 多個小時才為遊戲提供了初始補丁。
「透過分析所提供的模組檔案中的資料結構和反編譯遊戲程式碼可以明顯看出,到目前為止,模組功能並不是遊戲引擎開發中考慮的因素,」哈爾加里解釋道。 「這也可以從 Bethesda 沒有對模組功能進行品質保證測試這一事實推斷出來,因為在使用模組的情況下出現的各種當前引擎錯誤將是明顯的阻礙。任何現有的改裝功能似乎都是偶然的,源自於引擎的遺留程式碼庫。
Bethesda Game Studios 一直致力於模組開發,甚至在《上古捲軸V:天際傳奇版》和《輻射4》的主機版本中添加了模組功能。模組。然而,在發佈時,Starfield 似乎缺少模組製作者所需的許多功能。
Halgari 透露,目前形式的 Starfield 社群補丁更多的是一種 hack,而不是一個 mod。該團隊甚至能夠創建當前形式的粉絲補丁的唯一原因是因為其成員在創建引擎的先前版本上進行了廣泛的工作。
哈爾加里並不是唯一透露這一點的人。事實上,Eurogamer 的報告還包含了 Bethesda 社區經理 Cartogriffi 的評論,他解釋道:「Mods 的優先順序排在最後,當疫情來襲時,很容易將其擱置一旁」。
儘管如此,貝塞斯達正在努力向公眾推出 Starfield 模組工具。雖然這可能需要比一些粉絲預期的時間更長的時間,但遊戲將包括 Bethesda 遊戲聞名的大量改裝場景。