Xbox 負責人 Phil Spencer 表示,《Starfield》“更像是《湮沒》,而不是《天際》”

最好有一款看起來像 TES IV 的玻璃頭盔一樣傻乎乎的太空服頭盔

圖片來源:YouTube 上的 Bethesda/thegameawards。

圖片來源:YouTube 上的 Bethesda/thegameawards。

大多數貝塞斯達 RPG 鐵桿粉絲都投入了數千個小時天際輻射4等不及即將發布星空

有些人已經準備好打發九月的時間了製作一些模組對於遊戲,剖析有關它的細節最近的開發者問答環節,或涉足圍繞其的討論主選單螢幕

引起潛在玩家注意的最新一件事是Xbox 的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 的一句話,他在討論迄今為止的遊戲體驗時,談到了他認為該遊戲與最近的兩款主線《上古捲軸》遊戲的比較。

你是否希望《Starfield》給人的感覺更像《湮沒》而不是《天際》?

在一個節段中接受IGN採訪在 Gamescom 上,史賓塞討論了他迄今為止使用該遊戲的體驗,該影片已上傳到 TikTok。他透露,自 2022 年 11 月開始打球以來,他已經投入了大量時間。

“所以,我想我已經玩了15 遍了,”微軟遊戲公司的首席執行官在視頻中說道,並補充道:“我可能已經玩了200 個小時了”,並建議定期對“保存遊戲格式”等內容進行更改”這意味著他不得不多次重新開始。

在透露他在“最終角色遊戲”中扮演了“徹底的太空海盜”後,斯賓塞就這款遊戲斷言:“我認為它更像是《湮沒》而不是《天際》,對於玩過《天際》的人來說,也許他們會得到的。

我們已經確認 Starfield 會帶回 TES IV標誌性的崇拜粉絲並從遊戲中汲取了一些靈感勸說機械師。也就是說,Reddit Starfield 子版塊上的一些鐵桿粉絲希望 Spencer 的評論可以暗示融入他們喜歡的《湮沒》的其他一些方面。

「《天際》在遊戲玩法方面比《遺落戰境》有所改進(例如,戰鬥要好得多),但《遺落戰境》的寫作和任務要好得多,而且RPG 系統也更加複雜,”用戶Titan7771 在有關該剪輯的帖子中斷言。

同時,用戶 SithisDreadLord420 表示,他們將該評論解讀為可能暗示 Starfield 在技能和升級方面採用了更基於職業的方法,這使得打造一個能做好所有事情的角色變得更加困難。

目前,我們只能等待,看看遊戲登陸全球後,玩家最終是否會理解並同意史賓塞的觀點。

無論您希望 Starfield 喚起之前的哪款 Bethesda 遊戲的氛圍,請務必關注我們,以獲取有關其遊戲的大量指南世界力學,隨著它的發布越來越近。

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